Ev > Haberler > Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

By OliverMar 18,2025

Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, zafer turu ile değil, zar zirvesi 2025 sunumunu başlattı, ancak Diablo'nun en kötü şöhretli aksaklıklarından birini ele alarak: Hata 37. Aşırı oyuncu sayılarının neden olduğu *Diablo 3 *için bu lansman günü çöküşü, geniş bir eleştiri ile sonuçlandı ve kalıcı bir mem. *Diablo 3 *sonunda zafer kazanırken, deneyim, özellikle *Diablo 4 *'in iddialı canlı hizmet modeli-frekans güncellemeleri, devam eden mevsimler ve düzenli açılımlar göz önüne alındığında benzer felaketleri önleme ihtiyacının altını çizdi.

Başka bir hata 37, özellikle Blizzard * Diablo 4 * 'in büyük içerik sürümlerinin çok ötesine uzanan uzun ömürlü bir canlı hizmet enerjisi olmayı hedefliyorsa, felaket olacaktır.

Diablo, ölümsüz

Las Vegas'taki Dice Summit 2025'te, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" sunumunun ardından Fergusson ile konuştum. *Diablo 4 *'in esnekliği için dört önemli unsuru vurguladı: ölçeklenebilir altyapı, tutarlı içerik dağıtım, tasarım esnekliği ve proaktif oyuncu iletişimi. Sürekli oyuncu katılımına yaptığı vurgu, önceki numaralı Diablo başlıklarından önemli bir kalkışa işaret ediyor. Genişlemeler ve güncellemeler yaygın olsa da, * Diablo 4 * canlı bir hizmet yaklaşımına taahhüt ederek, periyodik numaralı devam filmlerine güvenmek yerine, uzun sürelerde önemli ölçüde gelişen büyük AAA oyunlarının eğilimini yansıtır.

Oynamak Fergusson'a *Diablo 4 *'in uzun ömürlülüğünü sordum - *World of Warcraft *gibi "ebedi" veya "ölümsüz" olmaya mahkum mu? Sonsuzluğu umut vaat etmese de, çok uzun bir ömür öngörüyor.

"Yıllarca olmasını istiyoruz," dedi. "Bunun ebedi olup olmadığını bilmiyorum. Oyuncuların yol haritasını görmelerini istiyoruz, yüzlerce saatlik yatırımlarına saygı duyulduğunu ve uzun mesafe için kararlı olduğumuzu biliyoruz."

Fergusson, *Diablo 2 *ve *3 *ve *3 *ve *4 *arasındaki on yıl süren boşluklara dikkat çekti ve *Diablo 4 *'in planlanan agresif güncelleme programına karşı keskin bir kontrastı vurguladı. * Gears * franchise'a liderlik ettikten sonra 2020'de Blizzard'a katıldı ve farklı bir bakış açısı getirdi. Onun yaklaşımı ileri planlamayı vurgulamaktadır, ancak sağlıklı bir dikkat dozu ile.

Zar Zirvesi, *Diablo 4 *'un ikinci genişlemesinin ilk yıllık plandan bir gecikme olan 2026'ya kadar gelmeyeceğini duyurdu. Lansmandan sonra ve ilk sezonda acil canlı oyun ihtiyaçlarını karşılamak için personel yeniden atamaları, Planlanan 12 yerine * nefret * gagası için geliştirme süresini 18 aya kadar uzattı. 18 ayın yeni standart olup olmadığı sorulduğunda, geçmiş prematür tahminlerinden öğrenen belirli bir zaman dilimine bağlı kalmaktan kaçındı.

"Çekimi çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim. 11 aylık bir rahatlama penceresi vermek şu anda gitmek istediğim kadarıyla ilgili… Halka açık bir iddiada bulunmak istediğimiz bir noktada değiliz. Hala inşa ediyoruz ve öğreniyoruz."

Sürprizi mahvetmek… bilerek

Fergusson'un temkinli yaklaşımı, özellikle ekibin artan şeffaflığı göz önüne alındığında anlaşılabilir. Bu, önümüzdeki Nisan içerik yol haritası ve genel test alemini (PTR) içerir ve bu oyuncuların daha geniş sürümden önce yaklaşan yamaları deneyimlemelerine izin verir. Başlangıçta, ekip bir PTR veya yol haritası kullanmaktan, spoilerden korkmaktan tereddüt etti, ancak Fergusson fikrini değiştirdi.

"Milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmek daha iyi." "PTR'de kötü bir hafta, kötü alınan sürpriz bir güncellemeden üç aylık iyileşmeye tercih ediliyor."

"Bu konuda gerçekten bükülebilirsin," diye ekledi daha sonra. Diyerek şöyle devam etti: "8.000 kişiyle veri madenciliği ve reddit konuları konusunda endişeliyiz. Ama milyonlarca oyuncumuz var. Sorun değil. Herkes için sürprizleri mahvetmedik."

Mevcut bir zorluk, sertifikasyon ve üretim serbestlik karmaşıklıkları nedeniyle şu anda PC ile sınırlı olan konsollara PTR erişimini genişletmektir. Ancak Blizzard, ana şirket Xbox'ın yardımıyla buna yatırım yapıyor.

Fergusson ayrıca *Diablo 4 *'un oyun geçişindeki varlığının, oyuncu edinimini kolaylaştıran faydalarını da vurguladı. Battle.net'in yanında Steam'de serbest bırakma kararıyla karşılaştırdı - daha geniş bir kitleye ulaşma meselesi.

"Diablo gibi premium canlı hizmet oyunlarının aksine, * Diablo Immortal * gibi ücretsiz oyun oyunları giriş engellerinin olmaması nedeniyle daha kolay büyümeye sahip. Game Pass bu bariyeri ortadan kaldırarak sürekli yeni oyuncular tanıtıyor."

Tüm saatler diablo

Sonunda, Fergusson'ın ilhamlarını anlaması için oyun alışkanlıklarını sordum. *Diablo 4 *ve *sürgün 2 *arasındaki karşılaştırmaları reddetti ve onlara çok farklı oyunlar çağırdı, ancak her ikisini de seven oyuncuları düşünme ihtiyacını kabul etti.

Oyun zamanına göre 2024'teki ilk üç oyunu * NHL 24 * (üçüncü), * Destiny 2 * (ikinci) ve şaşırtıcı bir şekilde, * Diablo 4 * (birinci), sadece kişisel hesabında, çalışma hariç 650 saatti. Halen bir refakatçi Druid oynuyor ve son zamanlarda oyuna olan sevgisini sergileyen bir Bnives Rogue dansı yarattı.

"Bu alışkanlık," diye açıkladı. "Diğer oyunlar tarafından dikkatim dağılıyorum, ama rutinlerim var - *nhl *'de her gün görevler, kardeşimle birlikte *Destiny 2 *oynuyor. Beş yıl önce Diablo'ya geldim çünkü en sevdiğim oyun. İşler saatlerce oynamamı engellemiyor."

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:1.000 $ 'lık bu güverte Out Alienware Aurora R16 RTX 4090 Gaming PC'den