Bahay > Balita > Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'

Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'

By OliverMar 18,2025

Si Rod Fergusson, pangkalahatang tagapamahala ng Diablo, ay sinipa ang kanyang pagtatanghal ng DICE summit 2025 hindi sa isang tagumpay ng tagumpay, ngunit sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka-kamangha-manghang mga pag-aalsa ni Diablo: Error 37. Ang paglulunsad-araw na debacle para sa *Diablo 3 *, na sanhi ng labis na mga numero ng player, na nagresulta sa malawakang pintas at naging isang pangmatagalang meme. Habang ang *Diablo 3 *sa kalaunan ay nagtagumpay, ang karanasan ay binibigyang diin ang pangangailangan upang maiwasan ang mga katulad na sakuna, lalo na binigyan ng *mapaghangad na modelo ng live-service ng Diablo 4 *-mga madalas na pag-update, patuloy na mga panahon, at regular na pagpapalawak.

Ang isa pang error 37 ay mapapahamak, lalo na kung naglalayon ang Blizzard para sa * Diablo 4 * upang maging isang pangmatagalang live-service powerhouse, na umaabot nang higit pa sa mga pangunahing paglabas ng nilalaman nito.

Diablo, walang kamatayan

Sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nakipag-usap ako kay Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal, "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Itinampok niya ang apat na mahahalagang elemento para sa *Diablo 4 *'s resilience: scalable infrastructure, pare -pareho ang paghahatid ng nilalaman, kakayahang umangkop sa disenyo, at proactive na komunikasyon ng manlalaro. Ang kanyang diin sa matagal na pakikipag -ugnayan ng player ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa nakaraang bilang ng mga pamagat ng Diablo. Habang ang mga pagpapalawak at pag-update ay pangkaraniwan, * ang Diablo 4 * ay nakikipag-ugnay sa isang live-service na diskarte, na sumasalamin sa takbo ng mga pangunahing laro ng AAA na umuusbong nang malaki sa mga pinalawig na panahon, sa halip na umasa sa pana-panahong mga pagkakasunod-sunod.

Maglaro Tinanong ko si Fergusson tungkol sa *Diablo 4 *'s Longevity - ito ba ay nakalaan na maging "walang hanggan," o "walang kamatayan," tulad ng *World of Warcraft *? Habang hindi nangangako ng kawalang -hanggan, inisip niya ang isang napakahabang buhay.

"Nais namin na ito ay nasa paligid ng maraming taon," sabi niya. "Hindi ko alam kung walang hanggan. Nais naming makita ng mga manlalaro ang roadmap, alam ang kanilang daan -daang oras ng pamumuhunan ay iginagalang, at na nakatuon kami para sa mahabang paghatak."

Nabanggit ni Fergusson ang dekada na haba ng gaps sa pagitan ng *Diablo 2 *at *3 *, at *3 *at *4 *, na itinampok ang kaibahan na kaibahan sa *Diablo 4 *na binalak na agresibong iskedyul ng pag-update. Sumali siya sa Blizzard noong 2020 matapos na pamunuan ang franchise ng * Gears *, na nagdadala ng ibang pananaw. Ang kanyang diskarte ay binibigyang diin ang pasulong na pagpaplano, ngunit may isang malusog na dosis ng pag -iingat.

Ang kanyang anunsyo ng Dice Summit na ang pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4 *ay hindi darating hanggang 2026, isang pagkaantala mula sa paunang taunang plano, ay naglalarawan nito. Ang mga reassignment ng kawani upang matugunan ang mga kagyat na live-game na pangangailangan pagkatapos ng paglulunsad at sa unang panahon ay nagpalawak ng oras ng pag-unlad para sa * Vessel of Hate * hanggang 18 buwan, sa halip na ang nakaplanong 12. Kapag tinanong kung 18 buwan ang bagong pamantayan, iniiwasan niya ang paggawa sa isang tiyak na oras, na natutunan mula sa nakaraang mga nauna nang hula.

"Nalaman ko ang aking aralin tungkol sa pagtawag ng shot nang maaga. Ang pagbibigay ng isang 11-buwang window ng pagpapahinga ay tungkol sa malayo sa nais kong pumunta ngayon ... hindi kami sa isang punto kung saan nais naming mag-stake ng publiko sa isang paghahabol. Kami ay nagtatayo at natututo pa rin."

Sinisira ang sorpresa ... sa layunin

Ang maingat na diskarte ni Fergusson ay naiintindihan, lalo na dahil sa pagtaas ng transparency ng koponan. Kasama dito ang paparating na Abril Nilalaman ng Roadmap at ang Public Test Realm (PTR), na nagpapahintulot sa mga manlalaro ng opt-in na makaranas ng paparating na mga patch bago ang mas malawak na paglabas. Sa una, nag -atubili ang koponan tungkol sa paggamit ng isang PTR o roadmap, natatakot na mga maninira, ngunit nagbago ang isip ni Fergusson.

"Mas mahusay na masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon," ipinaliwanag niya sa kanyang pag -uusap. "Ang isang masamang linggo sa PTR ay mas kanais -nais sa tatlong buwan na pagbawi mula sa isang hindi magandang natanggap na pag -update ng sorpresa."

"Maaari kang makakuha ng talagang spun up tungkol dito," dagdag niya mamaya. "Nag -aalala kami tungkol sa mga data ng pagmimina at Reddit na may 8,000 katao. Ngunit mayroon kaming milyun -milyong mga manlalaro. Kaya, okay lang. Hindi namin sinira ang sorpresa para sa lahat."

Ang isang kasalukuyang hamon ay ang pagpapalawak ng pag -access sa PTR sa mga console, na kasalukuyang limitado sa PC dahil sa sertipikasyon at pagbuo ng mga kumplikadong paglabas. Gayunpaman, ang Blizzard ay namumuhunan sa ito, na tinulungan ng magulang na kumpanya na Xbox.

Itinampok din ni Fergusson ang mga benepisyo ng *Diablo 4 *na presensya sa pass pass, pinadali ang pagkuha ng player. Inihambing niya ito sa pagpapasyang palayain sa Steam sa tabi ng Battle.net - isang bagay na maabot ang isang mas malawak na madla.

"Hindi tulad ng mga premium na live-service na laro tulad ng Diablo, ang mga libreng-to-play na laro tulad ng * Diablo Immortal * ay may mas madaling paglaki dahil sa kakulangan ng mga hadlang sa pagpasok. Ang Game Pass ay nag-aalis ng hadlang na iyon, na patuloy na nagpapakilala ng mga bagong manlalaro."

Lahat ng oras Diablo

Sa wakas, tinanong ko ang tungkol sa mga gawi sa paglalaro ni Fergusson upang maunawaan ang kanyang mga inspirasyon. Tinanggal niya ang mga paghahambing sa pagitan ng *diablo 4 *at *landas ng pagpapatapon 2 *, na tinatawag silang malawak na magkakaibang mga laro, ngunit kinilala ang pangangailangan na isaalang -alang ang mga manlalaro na nasisiyahan pareho.

Ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play ay * nhl 24 * (pangatlo), * Destiny 2 * (pangalawa), at hindi kapani -paniwala, * Diablo 4 * (una), na may 650 na oras sa kanyang personal na account lamang, hindi kasama ang trabaho. Kasalukuyan siyang gumaganap ng isang kasamang druid at kamakailan ay lumikha ng isang Dance of Knives Rogue, na ipinakita ang kanyang walang hanggang pag -ibig sa laro.

"Ito ang ugali," paliwanag niya. "Nagagambala ako sa iba pang mga laro, ngunit mayroon akong mga gawain - araw -araw na mga gawain sa *nhl *, naglalaro *Destiny 2 *kasama ang aking kapatid. Dumating ako sa Diablo limang taon na ang nakalilipas dahil ito ang aking paboritong laro. Hindi ako pinipigilan ng trabaho na i -play ito nang maraming oras."

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Makatipid ng $ 1,000 mula sa Decked Out Alienware Aurora R16 RTX 4090 Gaming PC