Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Dice Summit 2025 bukan dengan pusingan kemenangan, tetapi dengan menangani salah satu kemunduran Diablo yang paling terkenal: Ralat 37. Walaupun *Diablo 3 *akhirnya berjaya, pengalaman itu menggariskan keperluan untuk menghalang malapetaka yang sama, terutamanya diberikan *Diablo 4 *s yang bercita-cita tinggi model-kemas kini, musim yang berterusan, dan pengembangan biasa.
Satu lagi kesilapan 37 akan menjadi bencana, terutamanya jika Blizzard bertujuan untuk * Diablo 4 * untuk menjadi kuasa besar perkhidmatan hidup yang tahan lama, melangkaui kelebihan kandungan utamanya.
Diablo, abadi
Di Dice Summit 2025 di Las Vegas, saya bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya, "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Beliau menyerlahkan empat elemen penting untuk ketahanan *Diablo 4 *: infrastruktur berskala, penghantaran kandungan yang konsisten, fleksibiliti reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif. Penekanannya terhadap penglibatan pemain yang berterusan menandakan pemergian yang ketara dari gelaran Diablo yang terdahulu. Walaupun ekspansi dan kemas kini adalah perkara biasa, * Diablo 4 * berkomitmen untuk pendekatan perkhidmatan langsung, mencerminkan trend permainan AAA utama yang berkembang dengan ketara dalam tempoh yang panjang, dan bukannya bergantung pada sekuel bernombor berkala.
Saya bertanya kepada Fergusson tentang panjang umur *Diablo 4 * -adakah ia ditakdirkan untuk menjadi "kekal," atau "abadi," seperti *World of Warcraft *? Walaupun tidak menjanjikan keabadian, dia membayangkan jangka hayat yang sangat panjang.
"Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya. "Saya tidak tahu sama ada ia kekal, kami mahu pemain melihat pelan tindakan, mengetahui beratus -ratus jam pelaburan mereka dihormati, dan kami komited untuk jangka masa panjang."
Fergusson mencatatkan jurang selama sedekad antara *Diablo 2 *dan *3 *, dan *3 *dan *4 *, menonjolkan kontras yang jelas dengan jadual kemas kini agresif yang dirancang *Diablo 4 *. Beliau menyertai Blizzard pada tahun 2020 selepas mengetuai francais * Gears *, membawa perspektif yang berbeza. Pendekatannya menekankan perancangan ke hadapan, tetapi dengan dos yang sihat.
Pengumuman sidang kemuncaknya bahawa pengembangan kedua Diablo 4 *tidak akan tiba sehingga 2026, kelewatan dari pelan tahunan awal, menggambarkan ini. Kakitangan penugasan semula untuk menangani keperluan permainan langsung yang mendesak selepas dilancarkan dan semasa musim pertama memperluaskan masa pembangunan untuk * kapal kebencian * hingga 18 bulan, bukannya yang dirancang 12. Apabila ditanya sama ada 18 bulan adalah standard baru, dia mengelakkan melakukan jangka masa tertentu, setelah belajar dari ramalan pramatang yang lalu.
"Saya belajar pelajaran saya tentang memanggil pukulan terlalu awal. Memberi tingkap selama 11 bulan adalah kira-kira sejauh yang saya mahu pergi sekarang ... Kami tidak pada titik di mana kami mahu menuntut tuntutan secara terbuka. Kami masih membina dan belajar."
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Pendekatan berhati -hati Fergusson dapat difahami, terutamanya memandangkan ketelusan pasukan yang meningkat. Ini termasuk Roadmap Kandungan April yang akan datang dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain opt-in mengalami patch yang akan datang sebelum pelepasan yang lebih luas. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk menggunakan PTR atau pelan tindakan, takut spoiler, tetapi Fergusson telah mengubah fikirannya.
"Lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat," jelasnya semasa ceramahnya. "Minggu yang buruk di PTR adalah lebih baik untuk tiga bulan pemulihan daripada kemas kini kejutan yang tidak diterima."
"Anda boleh benar -benar berputar mengenainya," katanya kemudian. "Kami bimbang tentang perlombongan data dan benang Reddit dengan 8,000 orang, tetapi kami mempunyai berjuta -juta pemain, jadi tidak mengapa, kami tidak merosakkan kejutan untuk semua orang."
Cabaran semasa adalah memperluaskan akses PTR ke konsol, yang kini terhad kepada PC kerana pensijilan dan membina kerumitan pelepasan. Walau bagaimanapun, Blizzard melabur dalam hal ini, dibantu oleh syarikat induk Xbox.
Fergusson juga menyerlahkan manfaat kehadiran *Diablo 4 *pada pas permainan, memudahkan pemerolehan pemain. Dia membandingkannya dengan keputusan untuk melepaskan Steam bersama Battle.net -semata -mata untuk mencapai khalayak yang lebih luas.
"Tidak seperti permainan perkhidmatan langsung premium seperti Diablo, permainan percuma untuk bermain seperti * Diablo Immortal * mempunyai pertumbuhan yang lebih mudah kerana kekurangan halangan masuk. Game Pass menghilangkan halangan itu, sentiasa memperkenalkan pemain baru."
Semua jam Diablo
Akhirnya, saya bertanya mengenai tabiat permainan Fergusson untuk memahami inspirasinya. Dia menolak perbandingan antara *Diablo 4 *dan *Path of Exile 2 *, memanggil mereka permainan yang sangat berbeza, tetapi mengakui keperluan untuk mempertimbangkan pemain yang menikmati kedua -duanya.
Tiga permainannya yang teratas pada tahun 2024 oleh Playtime adalah * nhl 24 * (ketiga), * Destiny 2 * (kedua), dan tidak mengejutkan, * Diablo 4 * (pertama), dengan 650 jam pada akaun pribadinya sahaja, tidak termasuk kerja. Dia kini memainkan druid teman dan baru -baru ini mencipta tarian pisau Rogue, mempamerkan cinta yang kekal untuk permainan.
"Ini kebiasaan," jelasnya. "Saya terganggu oleh permainan lain, tetapi saya mempunyai tugas -tugas rutin di *nhl *, bermain *Destiny 2 *dengan abang saya, saya datang ke Diablo lima tahun yang lalu kerana ia adalah permainan kegemaran saya.