एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप की मूल कहानी से परिचित हो सकते हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी ने भी कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील जैसी अधिक बाहरी क्षमताओं के साथ प्रयोग किया है? यह रहस्योद्घाटन IGN के GDC 2025 के कवरेज के दौरान सामने आया, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने एक विस्तृत वार्ता दी, जिसका शीर्षक था "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'।
अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के विकास प्रक्रिया में गहराई से, प्रारंभिक प्रोटोटाइप और कट सामग्री का प्रदर्शन किया। उन्होंने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा की, टीम के प्रोटोटाइप शुरू करने के तुरंत बाद मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया। पिच एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले 23 संशोधनों के माध्यम से विकसित हुई, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को प्रभावी ढंग से रेखांकित किया।
निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, एस्ट्रो बॉट के लिए कॉमिक बुक स्टाइल पिच को दिखाती है।
डकेट ने विचारों को उत्पन्न करने के लिए टीम के दृष्टिकोण को समझाया, व्यापक विचार -मंथन सत्रों पर जोर दिया। टीम ASOBI ने रचनात्मकता को बढ़ावा देने के लिए 5-6 सदस्यों के छोटे, विविध समूहों का गठन किया। प्रत्येक प्रतिभागी ने चिपचिपे नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन प्रभावशाली विचार -मंथन बोर्ड हुआ।
टॉक से एक स्लाइड, टीम ASOBI में चिपचिपा नोट बुद्धिशीलता प्रक्रिया को प्रदर्शित करता है।
विचारों की प्रचुरता के बावजूद, डकेट ने कहा कि केवल 10% ने इसे प्रोटोटाइपिंग चरण में बनाया। उन्होंने अपनी अवधारणाओं के साथ प्रयोग करने के लिए गैर-डिज़ाइन विभागों के सभी टीम के सदस्यों को प्रोत्साहित करते हुए, प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया। एक दिलचस्प उदाहरण विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक प्रतिक्रिया का परीक्षण करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर के ऑडियो टीम का निर्माण था।
एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ स्पंज पावर-अप का एक प्रोटोटाइप दिखाने वाली एक स्लाइड एक स्पंज में बदलती है।
प्रोटोटाइपिंग इतना महत्वपूर्ण था कि कुछ प्रोग्रामर पूरी तरह से गैर-प्लेटफॉर्मिंग यांत्रिकी की खोज के लिए समर्पित थे। इसने स्पंज मैकेनिक का विकास किया, जिसने एक निचोड़ प्रभाव के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया और अंततः खेल में शामिल किया गया।
बैलून और स्पंज सहित विभिन्न प्रोटोटाइप की विशेषता वाली एक स्लाइड, जिसने इसे खेल में बनाया, साथ ही एक टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर जैसे अप्रयुक्त विचार भी।
डकेट ने स्तर के डिजाइन पर भी चर्चा की, प्रत्येक स्तर में अद्वितीय गेमप्ले अनुभव बनाने के लक्ष्य पर जोर दिया। जबकि कुछ पावर-अप कई स्तरों में दिखाई दे सकते थे, उनके कार्यान्वयन को विविधता बनाए रखने के लिए अलग होना था। उन्होंने कट स्तरों के उदाहरण दिखाए, जैसे कि पक्षी उड़ानों के आसपास एक थीम पर आधारित जो मौजूदा स्तरों के समान था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम सिर्फ इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने कहा। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
एस्ट्रो बॉट से दो कार्यान्वित स्तरों के साथ कट स्तर की तुलना करने वाली स्लाइड।
अपनी समापन टिप्पणियों में, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, जिसमें उन लोगों के लिए स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट को समाप्त नहीं किया है । प्रारंभ में, खिलाड़ियों को एक पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करना था, लेकिन यह नकारात्मक प्रतिक्रिया के कारण बदल दिया गया था, थोड़ा अधिक बरकरार संस्करण के लिए चयन किया गया था।
डोसेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के लिए मूल अंत अवधारणा को दर्शाती है।
डकेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास में कई आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान की। IGN ने पहले उन्हें खेल के बारे में साक्षात्कार दिया था, जो हमारी समीक्षा में 9/10 प्राप्त हुआ था, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा करते हुए, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"