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Warcraft की दुनिया अपने आवास योजनाओं के साथ अंतिम काल्पनिक 14 पर एक जाब लेती है

By DavidMay 25,2025

प्लेयर हाउसिंग वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट के लिए अपना रास्ता बना रहा है, और ब्लिज़ार्ड ने प्रशंसकों को एक रोमांचक पूर्वावलोकन दिया है कि इस सुविधा को प्रिय MMO में कैसे एकीकृत किया जाएगा। हाल ही में एक डेवलपर ब्लॉग में, द वर्ल्ड ऑफ़ Warcraft टीम ने प्रारंभिक अवधारणाओं को रेखांकित किया और यहां तक ​​कि अंतिम काल्पनिक XIV के आवास प्रणाली को चंचलता से संदर्भित करने में भी कामयाब रहे।

World of Warcraft अपने आगामी विस्तार, वर्ल्ड ऑफ Warcraft: मिडनाइट के साथ एक बहुप्रतीक्षित आवास सुविधा पेश कर रहा है। डेवलपर्स ने एक प्राथमिक लक्ष्य के रूप में "हर किसी के लिए एक घर" घोषित करते हुए, पहुंच के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया। "व्यापक गोद लेने पर हमारे ध्यान के हिस्से के रूप में, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि आवास सभी के लिए उपलब्ध है। यदि आप एक घर चाहते हैं, तो आपके पास एक घर हो सकता है," ब्लिज़ार्ड ने कहा। उन्होंने खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि कोई आवश्यकताएं, उच्च लागत, लॉटरी या बोझ रखरखाव नहीं होगी। महत्वपूर्ण रूप से, भले ही किसी खिलाड़ी की सदस्यता लपसती हो, लेकिन उनके घर को फिर से नहीं किया जाएगा।

प्लेयर हाउसिंग खिलाड़ियों को अपने स्वयं के खेल के घरों को खरीदने और निजीकृत करने की अनुमति देता है, रचनात्मकता और समुदाय को बढ़ावा देता है। अंतिम काल्पनिक XIV में, इस सुविधा ने थिएटर प्रोडक्शंस, नाइटक्लब, कैफे और संग्रहालयों जैसे अभिनव उपयोगों को जन्म दिया है। हालांकि, अंतिम काल्पनिक XIV के आवास प्रणाली ने अपने सीमित भूखंडों, उच्च गिल लागत, लॉटरी प्रणाली और उपेक्षित होने पर विध्वंस के जोखिम के लिए आलोचना का सामना किया है।

बर्फ़ीला तूफ़ान एक अलग दृष्टिकोण ले रहा है, जिसका उद्देश्य इन चिंताओं को संबोधित करना है। Warcraft के आवास की दुनिया को एक खिलाड़ी के वारबैंड के बीच साझा किया जाएगा, जिससे विभिन्न गुटों के पात्रों को एक ही घर का उपयोग करने की अनुमति मिलेगी। उदाहरण के लिए, जबकि एक मानव चरित्र एक होर्डे ज़ोन में एक घर नहीं खरीद सकता है, एक ही वारबैंड में एक ट्रोल चरित्र कर सकते हैं, और मानव फिर इसका उपयोग कर सकता है।

World की दुनिया में आवास क्षेत्रों को दो क्षेत्रों में विभाजित किया जाएगा, जिनमें से प्रत्येक में "पड़ोस" लगभग 50 भूखंडों के साथ है। इन पड़ोस को सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्पों की पेशकश की जाती है। सार्वजनिक पड़ोस को गेम सर्वर द्वारा प्रबंधित किया जाता है और गतिशील रूप से बनाया जाता है, जिससे पड़ोस की संख्या पर कोई हार्ड कैप का सुझाव नहीं मिलता है।

ब्लिज़ार्ड वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट के आवास को एक स्थायी सुविधा बनाने के लिए प्रतिबद्ध है, जिसमें निरंतर अपडेट की योजना है और भविष्य के पैच और विस्तार में एक समर्पित रोडमैप खिंचाव है। अंतिम काल्पनिक XIV की चुनौतियों को स्वीकार करते हुए, ब्लिज़ार्ड का दृष्टिकोण संभावित नुकसान की स्पष्ट समझ और खिलाड़ी की संतुष्टि के लिए एक मजबूत प्रतिबद्धता को दर्शाता है।

World की दुनिया के बारे में अधिक जानकारी: आधी रात और इसके आवास प्रणाली के इस गर्मी में प्रकट होने की उम्मीद है।

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