Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per rendere i titoli Halo "migliori possibili"
Microsoft ha notizie entusiasmanti per i fan di Halo: più nuovi giochi Halo sono all'orizzonte, accompagnati da un rebranding significativo. Lo studio precedentemente noto come 343 Industries, responsabile dell'iconico franchising di fantascienza militare, è ora ufficialmente "Halo Studios".
I 343 industrie di Xbox Game Studio rebrand su Halo Studios
Halo Studios, l'entità di proprietà di Microsoft che è riuscita a essere originatore della serie Bungie, ha confermato che sono in fase di sviluppo diversi nuovi progetti Halo. Questo annuncio coincide con il rebranding dello studio da 343 industrie a Halo Studios.
Il capo dello studio Pierre Hintze ha condiviso la sua visione in un post di annuncio, affermando: "Se ti abbatti davvero Halo, ci sono stati due capitoli molto distinti. Capitolo 1 - Bungie. Capitolo 2 - 343 Industrie. Ora, penso che abbiamo un pubblico che ha fame di più.
In una mossa significativa, Halo Studios ha deciso di sfruttare l'Ireal Engine 5 (UE5) di Epic Games per i loro titoli imminenti. UE5 è famoso per la fornitura di grafica di alta qualità e fisica realistica, una scelta che ha ottenuto elogi dai leader del settore. L'epico CEO Tim Sweeney ha espresso il suo entusiasmo, twittando, "Il primo gioco di console ridefinito Halo nel 2001, e nel corso delle generazioni Halo ha spinto lo stato dell'arte in avanti con incredibili gameplay, storia e musica. Epic è onorato che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutare con il loro futuro lavoro!"
Gli sviluppatori di protagonisti di Halo hanno delineato la loro nuova direzione per l'amato franchise. Hintze ha elaborato la loro attenzione, dicendo: "Abbiamo avuto un focus sproporzionato sul tentativo di creare le condizioni per avere successo nel manutenzione di Halo Infinite. Il passaggio a UE5 ci permetterà di rendere più giochi di alone con il massimo livello di qualità possibile. Vogliamo un focus singolare. Tutti in questo luogo sono qui per realizzare i migliori giochi di alone."
Il franchise di Halo COO Elizabeth Van Wyck ha sottolineato lo sviluppo incentrato sul giocatore, affermando: "Alla fine della giornata, se costruiamo i giochi a cui i nostri giocatori vogliono giocare, è così che avremo successo. Questo è ciò che dovrebbe motivare ciò che costruiamo. Questo è anche ciò che questa struttura ha fatto-vogliamo che questa struttura ha fatto-vogliamo che questa struttura abbia fatto-questo giorno in giorno a fare i giochi per essere quelli per prendere le decisioni sulle parti." Van Wyck ha anche messo in evidenza il loro impegno a raccogliere un ampio feedback dalla base dei giocatori mentre tracciano questo nuovo corso per il franchise. "Alla fine, non è solo come valutiamo, è come lo valutano i nostri giocatori?"
Il direttore artistico dello studio Chris Matthew ha affrontato il cambiamento tecnologico, spiegando: "Rispettosamente, alcuni componenti dello spazio slips hanno quasi 25 anni. Sebbene 343 lo stessero sviluppando continuamente, ci sono aspetti di irreali che Epic si è sviluppato per un po 'di tempo, che non sono disponibili per noi nello spazio slip - e avrebbero preso enormi quantità di tempo e risorse per provare e replicare."
Il passaggio a UE5 dovrebbe semplificare il processo di sviluppo, consentendo aggiornamenti più frequenti e nuovi contenuti. Van Wyck ha osservato: "Non si tratta solo di quanto tempo ci vuole per portare sul mercato un gioco, ma quanto tempo ci vuole per aggiornare il gioco, portare nuovi contenuti ai giocatori, adattarsi a ciò che stiamo vedendo i nostri giocatori vogliono". Con i piani ambiziosi di Halo Studios, lo studio ha iniziato a reclutare talenti per questi nuovi progetti.