Trang chủ > Tin tức > Halo Studios áp dụng Unreal Engine 5 cho các trò chơi Halo Superior

Halo Studios áp dụng Unreal Engine 5 cho các trò chơi Halo Superior

By MichaelMay 24,2025

Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để tạo ra các tiêu đề Halo "tốt nhất có thể"

Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để biến thành danh hiệu Halo tốt nhất có thể

Microsoft có tin tức thú vị cho người hâm mộ Halo: Nhiều trò chơi Halo mới đang trên đường chân trời, kèm theo một thương hiệu đáng kể. Studio trước đây được gọi là 343 Industries, chịu trách nhiệm cho nhượng quyền khoa học quân sự mang tính biểu tượng, hiện chính thức là "Halo Studios".

343 Industries của Xbox Game Studio đổi thương hiệu cho Halo Studios

Halo Studios, thực thể thuộc sở hữu của Microsoft thành công của nhà sáng lập loạt phim Bungie, đã xác nhận rằng một số dự án Halo mới đang được phát triển. Thông báo này trùng với việc đổi thương hiệu của hãng phim từ 343 ngành công nghiệp đến Halo Studios.

Studio Head Pierre Hintze đã chia sẻ tầm nhìn của anh ấy trong một bài đăng thông báo, nói: "Nếu bạn thực sự phá vỡ Halo, đã có hai chương rất riêng biệt. Chương 1 - Bungie. Chương 2 - 343 ngành công nghiệp.

Trong một động thái quan trọng, Halo Studios đã quyết định tận dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games cho các tựa game sắp tới của họ. UE5 nổi tiếng vì cung cấp đồ họa chất lượng cao và vật lý trò chơi thực tế, một sự lựa chọn đã thu hút được sự khen ngợi từ các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp. Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney bày tỏ sự nhiệt tình của mình, tweet, "trò chơi console được xác định lại Halo được xác định lại vào năm 2001, và qua các thế hệ Halo đã thúc đẩy trạng thái của nghệ thuật tiến lên với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời.

Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để biến thành danh hiệu Halo tốt nhất có thể

Các nhà phát triển chính của Halo đã phác thảo hướng đi mới của họ cho nhượng quyền thương mại yêu thích. Hintze đã tập trung vào sự tập trung của họ, nói rằng: "Chúng tôi đã tập trung không cân xứng vào việc cố gắng tạo ra các điều kiện để thành công trong việc phục vụ Halo Infinite. Việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép chúng tôi tạo ra nhiều trò chơi Halo hơn với mức chất lượng cao nhất có thể.

Halo nhượng quyền COO Elizabeth Van Wyck nhấn mạnh sự phát triển tập trung vào người chơi, nói: "Vào cuối ngày, nếu chúng tôi xây dựng các trò chơi mà người chơi của chúng tôi muốn chơi, đó là cách chúng tôi thành công. Đó là những gì chúng tôi nên xây dựng. Van Wyck cũng nhấn mạnh cam kết của họ trong việc thu thập phản hồi sâu rộng từ cơ sở người chơi khi họ vạch ra khóa học mới này cho nhượng quyền thương mại. "Vào cuối ngày, đó không chỉ là cách chúng tôi đánh giá, mà là làm thế nào để người chơi của chúng tôi đánh giá nó?"

Giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew đã giải quyết sự thay đổi công nghệ, giải thích: "Trân trọng, một số thành phần của không gian trượt đã gần 25 tuổi. Mặc dù 343 đang phát triển nó liên tục, có những khía cạnh của sự không thực tế mà Epic đã phát triển trong một thời gian, điều này không có sẵn cho chúng tôi.

Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để biến thành danh hiệu Halo tốt nhất có thể

Việc chuyển đổi sang UE5 dự kiến ​​sẽ hợp lý hóa quá trình phát triển, cho phép cập nhật thường xuyên hơn và nội dung mới. Van Wyck lưu ý: "Không chỉ mất bao lâu để đưa một trò chơi ra thị trường, mà còn mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang lại nội dung mới cho người chơi, thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi muốn." Với kế hoạch đầy tham vọng của Halo Studios đang được tiến hành, hãng phim đã bắt đầu tuyển dụng tài năng cho các dự án mới này.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:George RR Martin ca ngợi 'Kickass' Elden Ring Planning