အိမ် > သတင်း > Halo စတူဒီယိုများသည်သာလွန်သော HALO Games အတွက်လက်တွေ့အင်ဂျင် 5 ကိုလက်ခံသည်

Halo စတူဒီယိုများသည်သာလွန်သော HALO Games အတွက်လက်တွေ့အင်ဂျင် 5 ကိုလက်ခံသည်

By MichaelMay 24,2025

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော" ခေါင်းစဉ်များပြုလုပ်ရန် unreal အင်ဂျင် 5 သို့ပြောင်းသည်

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် Halo ပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ HALO Games အသစ်များသည် HALO Games အသစ်များကိုမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင်ပါ 0 င်ပြီးသိသိသာသာပြန်လည်ထူထောင်ရေးဖြစ်သည်။ အရောင်းအ 0 ယ်လုပ်ငန်းရှင် 343 ဦး အဖြစ်လူသိများသည့်စတူဒီယိုသည်အထင်ကရစစ်ဘက်ဆိုင်ရာစစ်ဘက်သိပ္ပံသိပ္ပံဆိုင်များအတွက်တာဝန်ရှိသည့်စတူဒီယိုသည်ယခုတရားဝင် "စတူဒီယို" ဖြစ်သည်။

Xbox ဂိမ်းစတူဒီယို 343 ခုသည် Halo Studios သို့ပြန်လည်ရောက်ရှိ

Halo စတူဒီယိုများဖြစ်သော Microsoft-ပိုင်ဆိုင်သည့် Entity Verse Bungie ကိုအောင်မြင်စေသည့် Microsoft ပိုင်ဆိုင်သောအဖွဲ့အစည်းက HALO စီမံကိန်းအသစ်များသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဖြစ်သည်ဟုအတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု မှစတင်. စတူဒီယို၏ 343 ခုမှ Halo စတူဒီယိုများအထိတိုက်ဆိုင်မှုနှင့်တိုက်ဆိုင်နေသည်။

Studio Head Pierre Hinte က "သင် Halo ကိုတကယ်ချိုးဖောက်မယ်ဆိုရင်အခန်းကြီး 2 - Bungie

သိသိသာသာပြောင်းရွှေ့ရာတွင် Halo စတူဒီယိုများသည်၎င်းတို့၏လာမည့်ခေါင်းစဉ်များအတွက် Epic Games ၏ unreal Engine 5 (UE5) ကိုမြှင့်တင်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ UE5 သည်အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းရူပဗေဒရူပဗေဒကိုပို့ဆောင်ရန်အတွက်စက်မှုလုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်များ၏ချီးမွမ်းခြင်းကိုရရှိထားသည့်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုအတွက်ကျော်ကြားသည်။ Epic CEO Tim Sweeney က "2001 ခုနှစ်မှာပထမဆုံး halo conseting conseting ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအံ့အားသင့်စေခဲ့တယ်။

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

Halo ၏ ဦး ဆောင်သည့်တီထွင်သူများသည်ချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းစောင့်ရှောက်ရေးအတွက်သူတို့၏လမ်းကြောင်းသစ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Hintze က "Halo Infinite ကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ဖို့အခြေအနေတွေဖန်တီးဖို့အခြေအနေတွေဖန်တီးဖို့ကြိုးစားနေတဲ့ Hintake ဟာသူတို့ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုကလေးနက်တဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုရှိခဲ့တယ်။ UE5 သို့ပြောင်းခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အကောင်းဆုံးသောအရည်အသွေးနှင့်အတူပိုမိုကစားရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်။

Halo franchise coo elizabeth van wyck က "တစ်နေ့တာကုန်ဆုံးသွားတဲ့အခါကစားသမားရဲ့ဗဟိုပြုရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦး စားပေးပြီးကစားသမားတွေကကစားသမားတွေကကစားချင်တဲ့ဂိမ်းတွေတည်ဆောက်မယ်ဆိုရင်ဒါကငါတို့တည်ဆောက်ခဲ့တာတွေကိုလှုံ့ဆော်ပေးနိုင်တယ်။ ဒီဟာကငါတို့တည်ဆောက်တာကိုလှုံ့ဆော်ပေးသင့်တယ်။ Cranchiseise အတွက်ဒီသင်တန်းကိုဇယားကွက်ကိုဇယားကွက်ကိုထည့်သွင်းရန် VANCK သည်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းမှကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်တုံ့ပြန်ချက်များကိုစုဆောင်းရန်ကတိကဝတ်များကိုလည်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာငါတို့ဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲဆိုတာမဟုတ်ပါဘူး, ငါတို့ကစားသမားတွေကဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲ။ "

Studio ART ဒါရိုက်တာ Chris Matthew hew ဲ "လေးလေးနက်နက်ကွဲပြားခြားနားသောအစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ်နီးပါးရှိနေသည်။

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

UE5 သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုတိုးမြှင့်နိုင်မည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။ Van Wyck က "ဂိမ်းကိုဂိမ်းတစ်ခုယူလာဖို့ဘယ်လောက်ကြာမလဲ, ဂိမ်းကို update လုပ်ဖို့ဘယ်လောက်ကြာမလဲ, ငါတို့ကစားသမားတွေလိုချင်တဲ့အကြောင်းအရာတွေဆီကို 0 င်ရောက်ဖို့ဘယ်လောက်ကြာမလဲ။ Halo Studios ၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်အစီအစဉ်များနှင့်အတူစတူဒီယိုသည်ဤစီမံကိန်းအသစ်များအတွက်စွမ်းရည်ကိုစုဆောင်းခဲ့သည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Cookie Run- Kingdom သည် MyCookie စိတ်ကြိုက်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးခြင်းမုဒ်အသစ်တွင် ခိုးကြောင်ခိုးဝှက် ထုတ်ဖော်ပြသထားသည်။ နောက်ဆောင်းပါး:George RR Martin က 'Kickass' ELDED ရုပ်ရှင်အစီအစဉ်များကိုချီးကျူးသည်