Halo Studios, "mümkün olan en iyi" halo başlıkları yapmak için Unreal Engine 5'e geçiyor
Microsoft'un Halo hayranları için heyecan verici haberleri var: Birden fazla yeni halo oyunu, önemli bir markalama eşliğinde ufukta. Daha önce ikonik askeri bilimkurgu franchise'ından sorumlu 343 Industries olarak bilinen stüdyo artık resmi olarak "Halo Studios".
Xbox Game Studio's 343 Industries, Halo Studios'a Yeniden markalar
Serisi orijinal Bungie'yi başaran Microsoft'a ait varlık olan Halo Studios, birkaç yeni Halo projesinin geliştirildiğini doğruladı. Bu duyuru, stüdyonun 343 endüstriden Halo Studios'a yeniden markalamasına denk geliyor.
Studio Head Pierre Hintze, "Halo'yu gerçekten yıkarsanız, iki farklı bölüm var. Bölüm 1 - Bungie. Bölüm 2 - 343 Industries. Şimdi, sadece kalkınmanın verimliliğini iyileştirmeye çalışmaya çalışacağız, ancak bugün nasıl başladığımız, yani yeni bir bölüme başladığımız için vizyonunu paylaştı.
Önemli bir hareketle Halo Studios, gelecek başlıkları için Epic Games'in Unreal Engine 5'ten (UE5) yararlanmaya karar verdi. UE5, endüstri liderlerinden övgü alan bir seçim olan yüksek kaliteli grafikler ve gerçekçi oyun fiziği sunmakla ünlüdür. Epic CEO'su Tim Sweeney, "2001 yılında ilk halo yeniden tanımlanmış konsol oyununu yeniden tanımlamış olan tweet'ini dile getirdi ve Halo, son teknolojiyi muhteşem oyun, hikaye ve müzikle ileriye itti. Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olmak için araçlarımızı seçtiği için onurlandırıldı!"
Halo'nun baş geliştiricileri, sevgili franchise için yeni yönlerini özetlediler. Hintze, "Halo sonsuz hizmette başarılı olmak için koşulları yaratmaya çalışmaya çalıştık. UE5'e geçiş, mümkün olan en yüksek kalite seviyesine sahip daha fazla halo oyun yapmamıza izin verecek. Bu yerdeki herkes en iyi mümkün olan Halo oyunlarını yapmak için burada."
Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck, "Günün sonunda, oyuncularımızın oynamak istediği oyunları inşa edersek, bu şekilde başarılı olacağız. Bu yapının yaptıkları şey bu-oyunları yaptıkları şeyleri istiyoruz. Van Wyck ayrıca, franchise için bu yeni kursu çizerken oyuncu tabanından kapsamlı geri bildirim toplama taahhüdünü vurguladı. "Günün sonunda, sadece nasıl değerlendiriyoruz, oyuncularımız bunu nasıl değerlendiriyor?"
Stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, "saygıyla, bazı kayak alanları bileşenleri neredeyse 25 yaşında. 343'ü sürekli olarak geliştirmesine rağmen, epikin bir süredir gelişemediği ve büyük miktarlarda zaman ve kaynak alacak olan gerçek dışı yönler var."
UE5'e geçişin, daha sık güncellemelere ve yeni içeriğe izin vererek geliştirme sürecini kolaylaştırması beklenmektedir. Van Wyck, "Bir oyunu pazara sunmanın ne kadar sürdüğü değil, aynı zamanda oyunu güncellememiz, oyunculara yeni içerik getirmemiz, oyuncularımızın istediğini gördüğümüze uyum sağlamanın ne kadar sürdüğü." Halo Studios'un iddialı planları devam ederken, stüdyo bu yeni projeler için yetenek almaya başladı.