Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang makagawa ng mga pamagat ng Halo "Halo
Ang Microsoft ay may kapana -panabik na balita para sa mga tagahanga ng Halo: Maramihang mga bagong laro ng Halo ay nasa abot -tanaw, na sinamahan ng isang makabuluhang muling pag -rebranding. Ang studio na dati nang kilala bilang 343 Industries, na responsable para sa iconic military sci-fi franchise, ngayon ay opisyal na "Halo Studios."
Ang 343 Industriya ng Xbox Game Studio ay nag -rebrand sa Halo Studios
Ang Halo Studios, ang nilalang na pag-aari ng Microsoft na nagtagumpay ng serye na nagmula sa Bungie, ay nakumpirma na maraming mga bagong proyekto ng halo ang nasa pag-unlad. Ang anunsyo na ito ay nag -tutugma sa muling pag -rebranding ng studio mula sa 343 na industriya hanggang sa Halo Studios.
Ibinahagi ng ulo ng studio na si Pierre Hintze ang kanyang pangitain sa isang post ng anunsyo, na nagsasabi, "Kung talagang masira mo ang halo, nagkaroon ng dalawang natatanging mga kabanata. Kabanata 1 - Bungie. Kabanata 2 - 343 na industriya. Ngayon, sa palagay ko mayroon kaming isang madla na gutom para sa higit pa. Kaya't hindi lamang namin susubukan na magsimula ng isang bagong kabanata ngayon.
Sa isang makabuluhang paglipat, nagpasya ang Halo Studios na magamit ang Unreal Engine 5 (UE5) para sa kanilang paparating na mga pamagat. Ang UE5 ay kilala sa paghahatid ng de-kalidad na graphics at makatotohanang pisika sa laro, isang pagpipilian na nakakuha ng papuri mula sa mga pinuno ng industriya. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nagpahayag ng kanyang sigasig, pag -tweet, "Ang unang halo na muling tukuyin ang paglalaro ng console noong 2001, at sa mga henerasyon na itinulak ng Halo ang estado ng sining na may kamangha -manghang gameplay, kwento, at musika. Ang Epic ay pinarangalan na ang koponan ng Halo Studios ay pinili ang aming mga tool upang makatulong sa kanilang hinaharap na gawain!"
Ang mga lead developer ng Halo ay nagbalangkas ng kanilang bagong direksyon para sa minamahal na prangkisa. Pinaliwanag ni Hintze ang kanilang pokus, na nagsasabing, "Kami ay may isang hindi kapani -paniwala na pokus sa pagsisikap na lumikha ng mga kondisyon upang maging matagumpay sa paglilingkod sa Halo Infinite. Ang paglipat sa UE5 ay magpapahintulot sa amin na gumawa ng mas maraming mga laro ng halo na may pinakamataas na antas ng kalidad na posible. Gusto namin ng isang solong pokus. Lahat ng tao sa lugar na ito ay narito upang gawin ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."
Binigyang diin ng Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck ang pag-unlad ng player-centric, na nagsasabi, "Sa pagtatapos ng araw, kung itatayo natin ang mga laro na nais maglaro ng ating mga manlalaro, ganyan tayo magiging matagumpay. Iyon ang dapat mag-udyok sa kung ano ang ating itatayo. Iyon din ang nagawa ng istrukturang ito-nais namin ang mga tao na araw-araw-araw na paggawa ng mga laro upang maging ang mga desisyon sa mga laro." Itinampok din ni Van Wyck ang kanilang pangako sa pangangalap ng malawak na puna mula sa base ng player habang tsart nila ang bagong kurso para sa prangkisa. "Sa pagtatapos ng araw, hindi lamang kung paano natin masuri, ito ay kung paano ito susuriin ng aming mga manlalaro?"
Ang direktor ng sining ng studio na si Chris Matthew ay tumugon sa teknolohikal na paglilipat, na nagpapaliwanag, "magalang, ang ilang mga sangkap ng slipspace ay halos 25 taong gulang. Kahit na ang 343 ay patuloy na umuunlad, may mga aspeto ng hindi makatotohanang na ang epiko ay umuunlad nang ilang oras, na hindi magagamit sa amin sa slipspace - at sana ay tumagal ng malaking oras at mga mapagkukunan upang subukan at kopyahin."
Ang paglipat sa UE5 ay inaasahan na i -streamline ang proseso ng pag -unlad, na nagpapahintulot sa mas madalas na pag -update at bagong nilalaman. Nabanggit ni Van Wyck, "Hindi lamang ito tungkol sa kung gaano katagal na magdala ng isang laro sa merkado, ngunit kung gaano katagal aabutin para sa amin na i -update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, umangkop sa kung ano ang nakikita namin na nais ng aming mga manlalaro." Sa mga mapaghangad na plano ng Halo Studios, sinimulan ng studio ang pag -recruit ng talento para sa mga bagong proyekto.