Rumah > Berita > Halo Studios mengamalkan Unreal Engine 5 untuk permainan Halo Superior

Halo Studios mengamalkan Unreal Engine 5 untuk permainan Halo Superior

By MichaelMay 24,2025

Halo Studios beralih ke Unreal Engine 5 untuk membuat tajuk "yang terbaik" Halo

Halo Studios beralih ke Unreal Engine 5 untuk membuat tajuk Halo

Microsoft mempunyai berita menarik untuk peminat Halo: Pelbagai permainan Halo baru berada di cakrawala, disertai dengan penjenamaan yang signifikan. Studio yang sebelum ini dikenali sebagai 343 Industries, yang bertanggungjawab untuk francais sci-fi tentera ikonik, kini secara rasmi "Halo Studios."

343 Industri Permainan Xbox Game Studio ke Halo Studios

Halo Studios, entiti milik Microsoft yang menggantikan siri pemula Bungie, telah mengesahkan bahawa beberapa projek Halo baru sedang dibangunkan. Pengumuman ini bertepatan dengan penjenamaan semula studio dari 343 industri ke Halo Studios.

Ketua Studio Pierre Hintze berkongsi visinya dalam jawatan pengumuman, menyatakan, "Jika anda benar -benar memecahkan Halo ke bawah, terdapat dua bab yang sangat berbeza. Bab 1 - Bungie Bab 2 - 343 Industri. Sekarang, saya fikir kita mempunyai penonton yang lebih lapar.

Dalam satu langkah yang ketara, Halo Studios telah memutuskan untuk memanfaatkan Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) untuk tajuk mereka yang akan datang. UE5 terkenal kerana menyampaikan grafik berkualiti tinggi dan fizik permainan yang realistik, pilihan yang telah mendapat pujian daripada pemimpin industri. Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney menyatakan semangatnya, tweeting, "Permainan konsol Halo yang pertama pada tahun 2001, dan lebih dari generasi Halo telah mendorong keadaan seni ke hadapan dengan permainan, cerita dan muzik yang menakjubkan.

Halo Studios beralih ke Unreal Engine 5 untuk membuat tajuk Halo

Pemaju utama Halo telah menggariskan arah baru mereka untuk francais yang dikasihi. Hintze menghuraikan fokus mereka, dengan berkata, "Kami mempunyai tumpuan yang tidak seimbang untuk cuba mewujudkan syarat -syarat untuk berjaya dalam melayani halo tak terhingga.

Francais Halo COO Elizabeth Van Wyck menekankan perkembangan pemain-centric, menyatakan, "Pada penghujung hari, jika kita membina permainan yang pemain kita mahu bermain, itulah bagaimana kita akan berjaya. Van Wyck juga menekankan komitmen mereka untuk mengumpulkan maklum balas yang luas dari pangkalan pemain ketika mereka mencatat kursus baru ini untuk francais. "Pada penghujung hari, bukan hanya bagaimana kita menilai, bagaimana pemain kita menilainya?"

Pengarah Seni Studio Chris Matthew menangani peralihan teknologi, menjelaskan, "dengan hormat, beberapa komponen Slipspace hampir 25 tahun. Walaupun 343 telah membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek -aspek yang tidak benar bahawa Epic telah berkembang untuk beberapa waktu, yang tidak tersedia kepada kami di Slipspace - dan akan mengambil sejumlah besar masa dan telah mengambil banyak masa dan telah mengambil banyak masa dan telah mengambil masa dan telah mengambil masa yang besar dan telah mengambil masa yang besar dan telah mengambil masa yang besar"

Halo Studios beralih ke Unreal Engine 5 untuk membuat tajuk Halo

Peralihan ke UE5 dijangka menyelaraskan proses pembangunan, membolehkan kemas kini yang lebih kerap dan kandungan baru. Van Wyck berkata, "Ia bukan hanya berapa lama masa yang diperlukan untuk membawa permainan ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk mengemas kini permainan, membawa kandungan baru kepada pemain, menyesuaikan diri dengan apa yang kita lihat pemain kami." Dengan rancangan bercita -cita tinggi Halo Studios, studio telah memulakan bakat merekrut untuk projek -projek baru ini.

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Rancangan Filem George Rr Martin Praises 'Kickass' Elden Ring