Thuis > Nieuws > Halo Studios neemt Unreal Engine 5 aan voor superieure halo -games

Halo Studios neemt Unreal Engine 5 aan voor superieure halo -games

By MichaelMay 24,2025

Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om "de best mogelijke" halo -titels te maken

Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om

Microsoft heeft spannend nieuws voor Halo -fans: meerdere nieuwe Halo -games staan ​​aan de horizon, vergezeld van een aanzienlijke rebranding. De studio die eerder bekend staat als 343 Industries, verantwoordelijk voor de iconische militaire sci-fi franchise, is nu officieel 'Halo Studios'.

Xbox Game Studio's 343 Industries Rebrands naar Halo Studios

Halo Studios, de entiteit van Microsoft die de serie-originator Bungie opvolgde, heeft bevestigd dat verschillende nieuwe halo-projecten in ontwikkeling zijn. Deze aankondiging valt samen met de rebranding van de studio van 343 industrieën naar Halo Studios.

Studio -hoofd Pierre Hintze deelde zijn visie in een aankondigingspost en verklaarde: "Als je HALO echt opsplitst, zijn er twee zeer verschillende hoofdstukken geweest. Hoofdstuk 1 - Bungie. Hoofdstuk 2 - 343 Industrie. Nu denk ik dat we een publiek hebben dat een nieuw hoofdstuk heeft, maar een nieuw hoofdstuk beginnen."

In een belangrijke stap heeft Halo Studios besloten om Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) te benutten voor hun aankomende titels. UE5 staat bekend om het leveren van hoogwaardige grafische en realistische gamefysica, een keuze die lof heeft verzameld van marktleiders. Epic CEO Tim Sweeney uitte zijn enthousiasme en tweette: "De eerste Halo herdefinieerde Console Gaming in 2001, en over de generaties heeft Halo de stand van de kunst geduwd met verbazingwekkende gameplay, verhaal en muziek. Epic is vereerd dat het Halo Studios -team heeft gekozen om onze tools te helpen met hun toekomstige werk!"

Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om

De hoofdontwikkelaars van Halo hebben hun nieuwe richting voor de geliefde franchise geschetst. Hintze ging uit op hun focus en zei: "We hadden een onevenredige focus op het proberen om de voorwaarden te creëren om succesvol te zijn in het onderhoud van Halo Infinite. Met de overstap naar UE5 kan we meer halo -games maken met het hoogst mogelijke kwaliteitsniveau. We willen een unieke focus.

Halo-franchise COO Elizabeth van Wyck benadrukte spelersgerichte ontwikkeling en verklaarde: "Aan het einde van de dag, als we de spellen bouwen die onze spelers willen spelen, zo zullen we succesvol zijn. Dat is wat moet motiveren wat we bouwen. Dat is ook wat deze structuur heeft gedaan-we willen dat de mensen die de mensen zijn die de games maken, de games maken om de beslissingen te nemen." Van Wyck benadrukte ook hun toewijding om uitgebreide feedback van de spelersbasis te verzamelen terwijl ze deze nieuwe cursus voor de franchise in kaart brengen. "Aan het einde van de dag is het niet alleen hoe we evalueren, hoe evalueren onze spelers het?"

Studio -art director Chris Matthew sprak de technologische verschuiving toe en legde uit: "Respectvol zijn sommige componenten van SlipSpace bijna 25 jaar oud. Hoewel 343 het continu ontwikkelden, zijn er aspecten van Unreal dat Epic al geruime tijd ontwikkelt, die niet beschikbaar zijn voor ons in Slipspace - en enorme hoeveelheden tijd en middelen hebben genomen om te proberen."

Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om

Verwacht wordt dat de overgang naar UE5 het ontwikkelingsproces stroomlijn, waardoor frequentere updates en nieuwe inhoud mogelijk zijn. Van Wyck merkte op: "Het gaat niet alleen om hoe lang het duurt om een ​​spel op de markt te brengen, maar hoe lang het duurt voordat we het spel bijwerken, nieuwe inhoud aan spelers brengen, aanpassen aan wat we onze spelers willen zien." Met de ambitieuze plannen van Halo Studios aan de gang, is de studio begonnen met het werven van talent voor deze nieuwe projecten.

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:George RR Martin prijst 'kickass' elden ring filmplannen