Halo Studios przełącza się na Unreal Engine 5, aby zrobić „najlepsze możliwe” tytuły Halo
Microsoft ma ekscytujące wieści dla fanów Halo: wiele nowych gier Halo jest na horyzoncie, w towarzystwie znaczącej rebranding. Studio znane wcześniej jako 343 Industries, odpowiedzialne za kultową wojskową franczyzę science fiction, jest teraz oficjalnie „Halo Studios”.
343 branże Xbox Game Studio Rebrands na Halo Studios
Halo Studios, należący do Microsoft jednostka, która zastąpiła Bungie inicjatora serii, potwierdziła, że rozwija się kilka nowych projektów Halo. To ogłoszenie zbiega się z rebrandingiem studia z 343 branż do Halo Studios.
Studio Head Pierre Hintze podzielił się swoją wizją w ogłoszeniu, stwierdzając: „Jeśli naprawdę rozbijesz Halo, były dwa bardzo wyraźne rozdziały. Rozdział 1 - Bungie. Rozdział 2 - 343 branże. Teraz myślę, że mamy publiczność, która jest głodna.
W znaczącym posunięciu Halo Studios postanowił wykorzystać Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) na nadchodzące tytuły. UE5 jest znany z dostarczania wysokiej jakości grafiki i realistycznej fizyki gry, wyboru, który zyskał pochwały ze strony liderów branży. Tim Sweeney, epicki dyrektor generalny, wyraził swój entuzjazm, tweetując: „Pierwsza halo na nowo zdefiniowana gra konsolowa w 2001 roku, a nad pokoleniami Halo popchnęło najnowszą sztukę dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce. Epic jest honorowany, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w ich przyszłości!”
Główni programiści Halo przedstawili swój nowy kierunek ukochanej franczyzy. Hintze opracowali swoje skupienie, mówiąc: „Mieliśmy nieproporcjonalny nacisk na próbę stworzenia warunków, aby odnieść sukces w obsłudze Halo Infinite. Przejście na UE5 pozwoli nam tworzyć więcej gier Halo o najwyższym możliwym poziomie.
Elizabeth Van Wyck Halo Franczyza, podkreśliła rozwój skoncentrowany na graczy, stwierdzając: „Pod koniec dnia, jeśli zbudujemy gry, w które nasi gracze chcą grać, tak odniesiemy sukces. To właśnie motywuje to, co budujemy. To również zrobiła ta struktura-chcemy, aby ludzie, którzy są przez cały dzień, robiąc gry. Van Wyck podkreślił również swoje zaangażowanie w gromadzenie szeroko zakrojonych informacji zwrotnych z bazy graczy, gdy wyznaczyli ten nowy kurs franczyzy. „Pod koniec dnia nie chodzi tylko o to, jak oceniamy, to jak nasi gracze to oceniają?”
Dyrektor studyjny, Chris Matthew, zwrócił się do zmiany technologicznej, wyjaśniając: „Z szacunkiem niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat. Chociaż 343 rozwijały się w sposób ciągły, istnieją aspekty nierealnych, które Epic rozwija się od jakiegoś czasu, które są dla nas niedostępne w Slipspace - i zajęłyby ogromne ilości czasu i zasobów”.
Oczekuje się, że przejście na UE5 usprawni proces rozwoju, umożliwiając częstsze aktualizacje i nowe treści. Van Wyck zauważył: „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmuje nam zaktualizowanie gry, przyniesienie nowych treści do graczy, dostosowanie się do tego, czego chcą nasi gracze”. Dzięki ambitnym planom Halo Studios studio rozpoczęło rekrutację talentów do tych nowych projektów.