Halo Studios เปลี่ยนเป็น Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
Microsoft มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ Halo: เกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่บนขอบฟ้าพร้อมกับการเปลี่ยนโฉมใหม่ที่สำคัญ สตูดิโอก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ 343 Industries ซึ่งรับผิดชอบต่อแฟรนไชส์ Sci-Fi ทหารที่เป็นสัญลักษณ์ตอนนี้เป็น "Halo Studios" อย่างเป็นทางการ
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands ไปยัง Halo Studios
Halo Studios ซึ่งเป็นเอนทิตีที่เป็นเจ้าของของ Microsoft ที่ประสบความสำเร็จในการสร้างซีรีส์ Bungie ได้ยืนยันว่าโครงการ Halo ใหม่หลายโครงการกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา การประกาศครั้งนี้สอดคล้องกับการเปลี่ยนโฉมของสตูดิโอจาก 343 อุตสาหกรรมไปยัง Halo Studios
หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาในโพสต์ประกาศโดยระบุว่า "ถ้าคุณทำลาย Halo ลงจริง ๆ มีสองบทที่แตกต่างกันมากบทที่ 1 - Bungie บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรมตอนนี้ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่หิวมากขึ้น
ในการเคลื่อนไหวที่สำคัญ Halo Studios ได้ตัดสินใจที่จะใช้ประโยชน์จาก Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games สำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง UE5 มีชื่อเสียงในด้านการส่งมอบกราฟิกคุณภาพสูงและฟิสิกส์เกมที่สมจริงซึ่งเป็นทางเลือกที่ได้รับการยกย่องจากผู้นำอุตสาหกรรม Tim Sweeney ซีอีโอของมหากาพย์แสดงความกระตือรือร้นของเขาทวีตว่า "Halo ครั้งแรกที่นิยามเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และในช่วงเวลาที่ Halo ได้ผลักดันให้เข้าสู่ศิลปะด้วยการเล่นเกมเรื่องราวและดนตรีที่น่าตื่นตาตื่นใจ
นักพัฒนานำของ Halo ได้สรุปทิศทางใหม่ของพวกเขาสำหรับแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก Hintze อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการมุ่งเน้นของพวกเขาโดยกล่าวว่า "เรามีจุดสนใจที่ไม่สมส่วนในการพยายามสร้างเงื่อนไขที่จะประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite การเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะช่วยให้เราสามารถสร้างเกมรัศมีได้มากขึ้น
แฟรนไชส์ Halo Coo Elizabeth Van Wyck เน้นการพัฒนาผู้เล่นเป็นศูนย์กลางโดยระบุว่า "ในตอนท้ายของวันถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่นนั่นคือวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จนั่นคือสิ่งที่ควรสร้างสิ่งที่เราสร้าง Van Wyck ยังเน้นถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรวบรวมข้อเสนอแนะอย่างกว้างขวางจากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำแผนภูมิหลักสูตรใหม่นี้สำหรับแฟรนไชส์ "ในตอนท้ายของวันมันไม่ใช่แค่เราจะประเมินได้อย่างไร แต่ผู้เล่นของเราประเมินได้อย่างไร"
ผู้อำนวยการด้านศิลปะของสตูดิโอ Chris Matthew กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอธิบายว่า "ด้วยความเคารพองค์ประกอบบางอย่างของ slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีแม้ว่า 343 กำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีแง่มุมที่ไม่จริงที่ Epic ได้พัฒนามาระยะหนึ่ง
การเปลี่ยนผ่านไปยัง UE5 คาดว่าจะปรับปรุงกระบวนการพัฒนาทำให้สามารถอัปเดตและเนื้อหาใหม่ได้บ่อยขึ้น Van Wyck ตั้งข้อสังเกตว่า "มันไม่ได้เป็นเรื่องเกี่ยวกับระยะเวลาที่จะนำเกมออกสู่ตลาด แต่ใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกมนำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่นปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นผู้เล่นของเราต้องการ" ด้วยแผนการที่มีความทะเยอทะยานของ Halo Studios สตูดิโอได้เริ่มการสรรหาพรสวรรค์สำหรับโครงการใหม่เหล่านี้