Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang bersemangat ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri Monster Hunter menawarkan pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelakon raksasa yang menawan. Meneroka dunia yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka ketika anda memburu, adalah elemen teras pengalaman Monster Hunter. Ini berlaku untuk *Monster Hunter Wilds *, ansuran terkini dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke Lembangan Minyak yang keras, tanah yang luka oleh api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi medan khianat minyak likat dan magma yang menyala. Walaupun penampilannya yang kelihatannya sepi, pemeriksaan yang lebih dekat mendedahkan ekosistem yang mengasyikkan: makhluk -makhluk kecil yang menggabungkan di dalam rumput, dan sisa -sisa tamadun kuno titik landskap.
Yuya Tokuda, pengarah kedua-dua *pemburu raksasa: dunia *dan *pemburu raksasa liar *, memberi cahaya pada watak unik minyak minyak: "Semasa fallow, lembangan minyak adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Mineral, mikroorganisma dan warna asal artifak buatan manusia yang tersembunyi di bawahnya. "
Turun dalam kotoran
Kaname Fujioka, pengarah permainan pertama *Monster Hunter *dan Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni untuk *Wilds *, menerangkan konsep reka bentuk di belakang Lembangan Oilwell: "Kami mempunyai dua kawasan yang luas di dataran angin dan hutan merah, jadi kami memutuskan untuk membuat lembangan minyak yang bersambung. berkumpul seperti lumpur, dan semakin rendah anda pergi, tempat yang lebih panas menjadi, dengan lava dan bahan -bahan lain. "Tokuda menambah: "Dari strata tengah ke bawah , anda akan mendapati makhluk tidak seperti kehidupan akuatik yang mungkin mengingatkan anda tentang laut dalam atau gunung berapi di bawah air.
Peralihan dramatik lembangan dari padang gurun yang tandus ke ekosistem yang meriah semasa banyaknya adalah elemen reka bentuk utama, seperti yang dijelaskan oleh Fujioka: "Semasa kejatuhan dan tidak masuk akal, asap keluar dari mana-mana di lembah minyak seperti itu. Malah rantau yang didiami oleh jenis makhluk yang anda harapkan dapat dicari di atas katil lautan. "Ekosistem Oilwell Basin direka dengan rumit, tidak seperti tempat lain. Walaupun seolah -olah tidak bermaya di bawah minyak, ia menyokong komuniti yang berkembang maju: kerang, raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, raksasa yang lebih besar yang mengamalkan yang lebih kecil, mikroorganisma berkembang pada tenaga panas bumi, semuanya membentuk rantaian makanan yang kompleks. Tidak seperti ekosistem yang bergantung kepada cahaya matahari di dataran angin dan hutan merah, Lembangan Oilwell berkembang maju pada tenaga geoterma.
Raksasa Oilwell Basin sama -sama unik. Rompopolo, makhluk yang berbulu dan berbahaya dengan mulut seperti jarum, adalah contoh utama. Fujioka menerangkan inspirasi reka bentuknya: "Kami merancangnya sebagai raksasa yang rumit yang tinggal di paya dan mencipta kekacauan untuk pemain dengan menggunakan gas yang disimpan toksik.
Tokuda bersetuju, memanggil peralatan Rompopolo Palico "lucu."
Flames of Ajarakan
Satu lagi raksasa baru yang mendiami Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, makhluk yang besar-besaran yang dibakar oleh gorila, tetapi dengan siluet yang lebih leaner daripada Congalala hutan merah. Reka bentuk Ajarakan menekankan kuasa yang mudah, seperti yang dijelaskan oleh Fujioka: "Dengan satu raksasa yang unik selepas membuat penampilan yang akan datang, kami fikir ini mungkin masa yang baik untuk menambah raksasa yang kekuatannya mudah difahami. serangan. "
Tokuda menghuraikan reka bentuk Ajarakan: "Biasanya apabila kita merancang binatang-binatang yang fanged, pinggul mereka rendah ke tanah, meletakkan kepala mereka pada tahap mata dengan pemburu. Serta serangan meraih mengingatkan seorang ahli gusti yang menyerlahkan kekuatan fizikalnya.
Kedudukan tinggi Ajarakan di ekosistem Oilwell Basin secara visual ditekankan oleh serangan berapi -api, berbeza dengan taktik yang lebih halus. Fujioka lebih lanjut memperincikan evolusi reka bentuk Ajarakan: "Pada mulanya ia hanya semacam raksasa yang berkuasa secara fizikal. Itulah sebabnya saya bercakap sedikit dengan artis dan pereka kita tentang memberikannya lebih banyak keperibadian dalam beberapa cara. memakai api di belakangnya, sama seperti dewa Buddha Acala. menjadikannya sangat panas sehingga ia akan mencairkan apa -apa dan segala -galanya. "Walaupun kekuatannya yang mudah, gerakan Ajarakan telah dipertingkatkan sepanjang pembangunan untuk menambah bakat visual, seperti nota Fujioka: "Kami terus menambah banyak teknik menarik yang berbeza, seperti melompat ke udara, melangkah sendiri dan jatuh ke tanah."
Generasi raksasa dalam pembuatan
Pemangsa puncak Lembangan Oilwell adalah Nu Udra yang baru bernama, makhluk api hitam dengan tentakel seperti gurita. Badannya yang berlendir merembeskan minyak mudah terbakar, dan ia bergerak dengan gerakan yang menggigil, cecair. Seperti Rey dau (kilat) dan Reka bentuk Uth Duna (air), reka bentuk Nu Udra menekankan sifat elemen persekitarannya. Fujioka mengesahkan inspirasi sotong: "Ya, ia adalah gurita, kami juga mahu siluetnya menarik apabila ia bangkit dan memberikannya apa yang kelihatan seperti tanduk setan, tetapi kami juga cuba merancangnya dengan cara di mana anda tidak dapat memberitahu di mana wajahnya."
Tokuda menyoroti unsur -unsur muzik yang mencerminkan imejan setan Nu Udra: "Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan alat muzik yang mengingatkan Magic Black.
Pergerakan cecair Nu Udra menarik inspirasi dari makhluk pemburu raksasa yang lalu seperti Lagiiacrus (Monster Hunter Tri), yang mewakili cita-cita yang lama untuk kedua-dua Tokuda dan Fujioka: "Salah satu konsep di Tri adalah pertempuran di bawah air, jadi saya menulis cadangan untuk raksasa berbentuk sotong pada masa itu, menekankan pergerakan bawah air yang tersendiri. Terdapat cabaran yang menghalang kita daripada membuat realiti, walaupun, termasuk yang teknikal. Tetapi, saya telah memegang cadangan itu untuk semua masa ini. "
Fujioka membincangkan pergerakan Nu Udra berhubung dengan raksasa yang terdahulu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos: Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa yang bergerak seperti itu pada saat -saat di mana mereka akan menonjol, kerana siluet mereka dan kesan yang mereka berikan tidak seperti raksasa standard dengan anggota badan dan sayap. Sesuatu yang agak ganjil, serupa dengan cryptids. "
Tokuda menambah sentuhan nostalgia: "Anda tahu, saya adalah orang yang meletakkannya (Yama Tsukami) di sana."
Penciptaan Nu Udra mewakili pencapaian yang signifikan, mengatasi halangan teknikal untuk merealisasikan visi reka bentuk yang lama. Fujioka menekankan cabaran teknikal dan dedikasi pasukan: "Monsters dengan tentakel seperti itu menimbulkan banyak cabaran teknikal, seperti mengawalnya berkenaan dengan rupa bumi dan sasarannya.Tokuda menambah: "Apabila kita melihat ujian, kita juga berfikir untuk menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell. Itulah berapa banyak kesan raksasa ini."
Animasi terperinci Nu Udra, terutamanya keupayaannya untuk memerah ke ruang yang ketat, menyerlahkan komitmen pasukan untuk kesetiaan visual. Fujioka menerangkan prosesnya: "Kami melakukan banyak kerja untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel kali ini dengan Nu Udra.
Tokuda berkongsi anekdot yang menggambarkan dedikasi pasukan: "Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya masuk ke dalam lubang, seorang animator memberitahu saya, 'Apabila anda melemahkannya dan ia mula kembali ke sarangnya, tunggu di sini seketika!' Rupa -rupanya mereka mahu saya melihatnya masuk ke dalam lubang kecilnya, dan saya masih ingat menjawab, 'Oh, itu benar -benar luar biasa!' Animator kelihatan begitu berpuas hati juga. "
Fujioka menyatakan kebanggaan dalam animasi rumit Nu Udra: "Mungkin tidak mudah untuk mendapatkan peluang untuk melihatnya, tetapi cara ia menyusahkan ketika dibalut dengan paip yang sangat baik dibuat juga.Banyak tentakel Nu Udra memberikan cabaran yang unik kepada pemburu, yang memerlukan serangan strategik untuk diatasi. Tokuda menerangkan corak serangan raksasa dan titik lemah: "Anda boleh memotong begitu banyak tentakel, sementara saya rasa ia bergantung pada bagaimana anda mengira mereka, semua bahagian yang menyerupai kaki yang menyentuh tanah boleh diputuskan. Walaupun tentakel bergerak tepat selepas mereka telah dipotong, mereka mula membusuk selepas beberapa waktu berlalu. Menggunakan tentakel untuk melancarkan serangan selepas sasarannya Membuatnya supaya ia mempunyai organ deria di hujung tentakel yang menggunakan cahaya untuk menunjukkan kapan dan siapa yang akan menyerang. "
Organ-organ deria yang memancarkan cahaya Nu Udra, yang terletak di tip tentakunya, memberikan isyarat visual untuk serangannya, menjadikannya lebih mudah untuk menjangka pergerakannya. Walau bagaimanapun, kerana ia tidak bergantung pada penglihatan, bom kilat tidak berkesan.
Tokuda menawarkan nasihat kepada pemburu yang menghadapi Nu Udra: "Tubuhnya sendiri agak lembut, dan ia mempunyai banyak bahagian yang boleh pecah. Saya fikir pemburu harus berfikir tentang bagaimana untuk menentukan di mana untuk menyerang. Suar, pemburu sokongan termasuk. "Fujioka menambah: "Seperti yang kita merancang raksasa ini, saya fikir ia adalah satu yang boleh ditangani dengan cara yang sangat seperti permainan tindakan dalam erti kata yang memusnahkan bahagian -bahagiannya dapat membantu anda mendapatkan lebih dekat untuk mengalahkannya. pendekatan. "
Perjumpaan selamat datang
Lembangan Oilwell juga menampilkan kembalinya Gravios, yang terakhir dilihat dalam Monster Hunter Generations Ultimate . Tokuda menerangkan keputusan untuk memasukkan gravios: "Apabila kami memikirkan raksasa yang sepadan dengan persekitaran Oilwell Basin, masuk akal dalam perkembangan keseluruhan permainan dan tidak bermain terlalu sama dengan mana -mana raksasa lain, kami fikir kami boleh membuat Gravios kelihatan seperti cabaran baru dan memutuskan bahawa ia akan muncul semula."
Carapace keras Gravios memberikan cabaran yang unik, yang memerlukan serangan strategik untuk mengeksploitasi kelemahannya. Tokuda membincangkan pertimbangan reka bentuk: "Apabila membawa Gravios ke permainan ini dari tajuk -tajuk sebelumnya, di atas segalanya, kami ingin memastikan ia masih mempunyai ciri -ciri yang membezakan seperti kekerasannya. Pada mulanya, hanya untuk pemburu untuk mencari lebih banyak petunjuk kerana mereka memanfaatkan sistem luka dan pemecahan bahagian. "
Ketiadaan Basarios, bentuk juvana Gravios, diperhatikan: Fujioka hanya menyatakan, "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Pendekatan yang teliti pasukan untuk pemilihan raksasa memastikan bahawa raksasa yang kembali disepadukan dengan lancar ke dalam reka bentuk permainan.
Semua Monster di Monster Hunter Wilds
17 gambar