Bahay > Balita > IGN Una: Nu udra, Apex Predator ng Monster Hunter Wilds

IGN Una: Nu udra, Apex Predator ng Monster Hunter Wilds

By IsaacMar 13,2025

Mula sa mga ligaw na disyerto at masiglang kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng serye ng Monster Hunter ang isang nakamamanghang hanay ng magkakaibang mga kapaligiran, ang bawat isa ay may natatanging ecosystem at isang mapang -akit na cast ng mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi pa napapansin na mundo, na naglalakad sa kanilang mga landscape habang nangangaso ka, ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa hunter ng halimaw. Totoo ito para sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa malupit na oilwell basin, isang lupain na nasamsam ng apoy at langis. Dito, mag -navigate sila ng taksil na lupain ng malapot na langis at nagliliyab na magma. Sa kabila ng tila nag -iisang hitsura nito, ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng isang nakakagulat na aktibong ekosistema: ang mga maliliit na nilalang na nakakagulat sa mire, at ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon ay tuldok ang tanawin.

Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong *Monster Hunter: World *at *Monster Hunter Wilds *, ay nagpapagaan sa natatanging karakter ng Oilwell Basin. Ang mga microorganism at ang orihinal na kulay ng manmade artifact na nakatago sa ilalim. "

Pababa sa muck

Maglaro Ang Kaname Fujioka, direktor ng unang *halimaw na hunter *game at executive director/art director para sa *wilds *, ay nagpapaliwanag ng konsepto ng disenyo sa likod ng oilwell basin: "Mayroon kaming dalawang pahalang na malawak na mga lokal sa windward plains at scarlet kagubatan, kaya napagpasyahan naming gawin ang top, sa gitna at sa ilalim ng strata. Ang langis ay nagtitipon tulad ng putik, at ang mas mababang pagpunta mo, ang mas mainit na lugar ay nagiging, na may lava at iba pang mga sangkap. "

Idinagdag ni Tokuda: "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makakahanap ka ng mga nilalang na hindi katulad ng buhay sa tubig na maaaring ipaalala sa iyo ng mga malalim na dagat o sa ilalim ng tubig na mga bulkan. Sa mundo , nilikha namin ang ekosistema ng mga coral highlands gamit ang ideya ng kung ano ang magiging hitsura kung ang mga nilalang na nabubuhay sa ibabaw ay nanirahan sa ibabaw, at ginamit namin ang kaalaman na nakuha namin sa proseso upang lumikha ng mga nilalang ng Oilwell Basin at ekosista.

Ang dramatikong paglilipat ng basin mula sa isang baog na desyerto hanggang sa isang masiglang ekosistema sa panahon ng maraming ay isang pangunahing elemento ng disenyo, tulad ng ipinaliwanag ni Fujioka: "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay lumalabas sa lahat ng dako sa oilwell basin tulad ng ilang uri ng bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, ito ay tumatagal sa isang malinaw, tono ng marine na tulad ng nabanggit natin. Nananirahan sa pamamagitan ng mga uri ng mga nilalang na nais mong mahanap sa kama ng karagatan. "

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay masalimuot na dinisenyo, hindi katulad ng iba pang mga lokal. Habang tila walang buhay sa ilalim ng langis, sinusuportahan nito ang isang umuusbong na komunidad: shellfish, maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, mas malaking monsters na nasamsam sa mas maliit, mga microorganism na umuusbong sa geothermal energy, lahat ay bumubuo ng isang kumplikadong kadena ng pagkain. Hindi tulad ng mga ecosystem na umaasa sa sikat ng araw ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan, ang oilwell basin ay nagtatagumpay sa geothermal energy.

Ang mga monsters ng Oilwell Basin ay pantay na natatangi. Ang Rompopopo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may bibig na tulad ng karayom, ay isang pangunahing halimbawa. Inilarawan ni Fujioka ang inspirasyon ng disenyo nito: "Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na naninirahan sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng paggamit ng nakaimbak na nakakalason na gas. Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na dumating kapag sinusubukan naming ilarawan ang nakakagulat na ito. Ang inspirasyon namin ng konsepto na ito kapag binibigyan ito ng isang bahagyang kemikal na lilang kulay at kumikinang na mga pulang mata. Ang mga kagamitan na maaari mong likhain mula dito ay nakakagulat na nakatutuwa, bagaman. Kaya't ang mga kagamitan sa palico."

Sumasang -ayon si Tokuda, na tumatawag sa kagamitan ng rompopopo Palico na "nakakatawa."

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong halimaw na naninirahan sa oilwell basin ay ang Ajarakan, isang napakalaking, apoy-wreathed na nilalang na nakapagpapaalaala sa isang gorilya, ngunit may isang mas payat na silweta kaysa sa congalala ng scarlet na kagubatan. Binibigyang diin ng disenyo ni Ajarakan ang diretso na kapangyarihan, tulad ng ipinaliwanag ni Fujioka: "Sa isang natatanging halimaw pagkatapos ng susunod na pagpapakita, naisip namin na ito ay maaaring maging isang magandang panahon upang magdagdag ng isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Iyon ay kung paano namin nakuha ang mga flames pag -atake. "

Ipinapaliwanag ni Tokuda sa disenyo ng Ajarakan: "Karaniwan kapag nagdidisenyo kami ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga hips ay mababa sa lupa, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa tungkol sa antas ng mata kasama ang mangangaso. Naisip namin na maaari itong gawing mas mahirap na maramdaman ang banta na pinipilit ng halimaw. Basin, pati na rin ang pag -atake ng mga pag -atake na nakapagpapaalaala sa isang wrestler na nagtatampok ng pisikal na lakas.

Ang mataas na posisyon ni Ajarakan sa ekosistema ng Oilwell Basin ay biswal na binibigyang diin ng nagniningas na pag -atake nito, na pinaghahambing sa mas banayad na taktika ni Rompopolo. Ang karagdagang detalye ng Fujioka ay ebolusyon ng disenyo ng Ajarakan: "Sa una ito ay uri lamang ng isang pisikal na makapangyarihang halimaw. Iyon ang dahilan kung bakit medyo nakipag -usap ako sa aming mga artista at taga -disenyo tungkol sa pagbibigay nito ng higit na pagkatao sa ilang paraan. Ang pagsusuot ng mga apoy sa likuran nito, na katulad ng Buddhist Deity Acala Nakakatakot sa pamamagitan ng paggawa ng sobrang init na ito ay matunaw ang anumang bagay at lahat sa paligid. "

Sa kabila ng prangka nitong kapangyarihan, ang gumagalaw ng Ajarakan ay pinahusay sa buong pag -unlad upang magdagdag ng visual flair, tulad ng tala ng Fujioka: "Patuloy kaming nagdaragdag ng maraming iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso nito sa hangin, balling mismo at bumagsak sa lupa."

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang Apex Predator ng Oilwell Basin ay ang bagong nagngangalang Nu Udra, isang itim na apoy na may sigaw na nilalang na may mga tentacles na tulad ng pugita. Ang slimy body nito ay nagtatago ng nasusunog na langis, at gumagalaw ito ng isang wriggling, likido na paggalaw. Tulad ng Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) at ang iskarlata ng Uth Duna (tubig), binibigyang diin ng disenyo ni Nu Udra ang mga elemental na katangian ng kapaligiran nito. Kinukumpirma ni Fujioka ang inspirasyon ng octopus: "Oo, ito ay mga octopus. Nais din namin na maging kapansin -pansin ang silweta kapag tumaas ito at ibinigay kung ano ang hitsura ng mga demonyong sungay, ngunit sinubukan din namin itong idisenyo sa isang paraan kung saan hindi mo masasabi kung nasaan ang mukha nito."

Itinampok ng Tokuda ang mga elemento ng musikal na sumasalamin sa imaheng demonyo ni Nu Udra: "Kami ay may kasamang mga kompositor at mga instrumentong pangmusika na nakapagpapaalaala sa itim na mahika. Sa palagay ko natapos ito bilang isang natatanging at mahusay na piraso ng musika."

Ang mga paggalaw ng likido ni Nu Udra ay gumuhit ng inspirasyon mula sa mga nakaraang nilalang na hunter ng halimaw tulad ng Lagiiacrus (Monster Hunter Tri), na kumakatawan sa isang matagal na ambisyon para sa parehong Tokuda at Fujioka: "Ang isa sa mga konsepto sa TRI ay ang labanan sa ilalim ng dagat, kaya nagsulat ako ng isang panukala para sa isang halimaw na hugis ng pugita sa oras na iyon, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng tubig. Masaya akong lumapit sa lahat ng mga uri ng mga ideya, tulad ng 'mayroon itong maraming mga binti, na nangangahulugang maraming mga bahagi na maaari mong masira!' May mga hamon na pinipigilan tayo mula sa paggawa ng isang katotohanan, bagaman, kasama na ang mga teknikal.

Tinalakay ni Fujioka ang paggalaw ni Nu Udra na may kaugnayan sa mga nakaraang tentacled monsters tulad ni Yama Tsukami at Nakarkos: "Palagi kaming interesado na gumamit ng mga monsters na gumagalaw tulad nito sa mga sandali kung saan sila tatayo, dahil ang kanilang silweta at ang impresyon na ibinibigay nila ay walang katulad na mga karaniwang monsters na may mga paa at pakpak. Habang kasama ang napakaraming mga natatanging monsters ay magiging sanhi ng mga manlalaro na mapapagod na makita ang mga ito, na bumababa sa isa lamang sa tamang sandali ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Iyon ang dahilan kung bakit naranasan natin si Yama Tsukami na nakikita mo sa laro ang paraan ng pag -iisip ko ... Isang bagay na medyo kakaiba, katulad ng mga cryptids. "

Nagdaragdag si Tokuda ng isang nostalhik na ugnay: "Alam mo, ako ang naglalagay ng (Yama Tsukami) doon."

Ang paglikha ni Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay, ang pagtagumpayan ng mga teknikal na hadlang upang mapagtanto ang isang matagal na paningin sa disenyo. Binibigyang diin ni Fujioka ang mga hamon sa teknikal at pagtatalaga ng koponan: "Ang mga monsters na may mga tentheart na tulad nito ay nagdudulot ng maraming mga hamon sa teknikal, tulad ng pagkontrol nito nang may paggalang sa lupain at target nito. Kapag sinimulan namin ang pag -unlad sa mga wild, ang mga pagsubok sa kagawaran ng teknikal ay napunta sa hindi kapani -paniwalang maayos, at sa gayon ay nadama namin na maaari nating gawin itong mangyari sa oras na ito."

Idinagdag ni Tokuda: "Nang makita namin ang mga pagsubok, naisip din namin na gawin itong tuktok na mandaragit ng oilwell basin. Iyon ay kung gaano karami ang epekto ng halimaw na ito."

Ang detalyadong mga animation ng Nu Udra, lalo na ang kakayahang pisilin sa masikip na mga puwang, i -highlight ang pangako ng koponan sa visual fidelity. Inilarawan ni Fujioka ang proseso: "Marami kaming trabaho sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan sa oras na ito kasama si Nu Udra. Sa pagsisimula ng pag -unlad, sinubukan namin ang pagkakaroon ng mga hindi makatwirang mga ideya, kung maaari man nating makamit ang mga ito. Ito ay isang hamon sa ating sarili sa isang paraan, at habang ito ay nagiging sanhi ng maraming mga hamon para sa ating mga artista, ang pangwakas na produkto ay mukhang kamangha -manghang kung maaari nating talagang gawin itong hugis."

Nagbabahagi si Tokuda ng isang anekdota na naglalarawan ng dedikasyon ng koponan: "Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito sa loob ng isang butas, sinabi sa akin ng isang animator, 'Kapag pinapahina mo ito at nagsisimula itong bumalik sa pugad nito, mangyaring maghintay dito ng ilang sandali!' Tila nais nila akong makita ito na papasok sa maliit na butas nito, at naaalala ko pa rin na sumagot, 'O, talagang kamangha -manghang!' Ang animator ay mukhang nasiyahan din. "

Ang Fujioka ay nagpapahayag ng pagmamalaki sa masalimuot na mga animation ni Nu Udra: "Maaaring hindi madali upang makakuha ng pagkakataon na makita ito, ngunit ang paraan na ito ay nag-aalsa habang nakabalot sa isang tubo ay napakahusay din.

Maraming mga tentacles ni Nu Udra ang nagpapakita ng isang natatanging hamon sa mga mangangaso, na nangangailangan ng mga madiskarteng pag -atake upang mapagtagumpayan. Ipinaliwanag ni Tokuda ang mga pattern ng pag -atake ng halimaw at mahina na mga puntos: "Maaari mong putulin ang napakaraming mga tentacles. Habang inaakala kong nakasalalay sa kung paano mo mabibilang ang mga ito, ang lahat ng mga bahagi na kahawig ng mga binti na hawakan ang lupa ay maaaring masira. Habang ang mga tentheart ay gumagalaw kaagad pagkatapos na sila ay naputol, nagsisimula silang mabulok pagkatapos ng ilang oras. Ang mga tent tent upang ilunsad ang pag-atake sa target nito Ginawa namin ito upang magkaroon ito ng mga pandama na organo sa mga tip ng mga tent tent nito na gumagamit ng ilaw upang ipahiwatig kung kailan at sino ang sasalakay. "

Ang light-emitting sensory organo ng Nu Udra, na matatagpuan sa mga tip sa tentacle nito, ay nagbibigay ng mga visual na mga pahiwatig para sa mga pag-atake nito, na ginagawang mas madaling asahan ang mga paggalaw nito. Gayunpaman, dahil hindi ito umaasa sa paningin, ang mga bomba ng flash ay hindi epektibo.

Nag -aalok ang Tokuda ng payo para sa mga mangangaso na nakaharap sa Nu Udra: "Ang katawan nito mismo ay medyo malambot, at marami itong masasagas na mga bahagi. Sa palagay ko ay dapat isipin ng mga mangangaso kung paano matukoy kung saan mas madali ang pag -atake. Maaari mo ring tawagan itong isang halimaw na ginawa para sa multiplayer, dahil nangangahulugang ang mga target nito ay maaaring hatiin. Flares, kasama ang mga mangangaso na kasama. "

Dagdag pa ni Fujioka: "Habang dinisenyo namin ang halimaw na ito, naisip ko na ito ay maaaring ma -tackle sa isang paraan na katulad ng isang laro ng aksyon sa kamalayan na ang pagsira sa mga bahagi nito ay makakatulong sa iyo na masira ang matigas na sandata nito? Diskarte. "

Isang maligayang pagsasama

Nagtatampok din ang Oilwell Basin ng pagbabalik ng mga gravios, na huling nakita sa henerasyon ng halimaw na henerasyon . Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na isama ang mga Gravios: "Kapag iniisip namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkaroon ng kahulugan sa pangkalahatang pag -unlad ng laro at hindi masyadong maglaro sa anumang iba pang mga monsters, naisip namin na maaari kaming gumawa ng mga gravios na parang isang sariwang hamon at nagpasya na muling lumitaw."

Ang Hard Carapace ng Gravios ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon, na nangangailangan ng estratehikong pag -atake upang samantalahin ang mga kahinaan nito. Tinatalakay ni Tokuda ang mga pagsasaalang -alang sa disenyo: "Kapag nagdadala ng mga gravios sa larong ito mula sa mga nakaraang pamagat, higit sa lahat, nais naming tiyakin na mayroon pa rin itong mga tampok na pagkakaiba tulad ng tigas nito. Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais din namin na maging isang halimaw na lumitaw pagkatapos mong umunlad ng isang magandang katawan at napasa ang lahat ng disenyo ng laro. Una, para lamang sa mga mangangaso na makahanap ng higit pa at maraming mga pahiwatig habang ginagamit nila ang sistema ng sugat at pagsira sa bahagi. "

Ang kawalan ng Basarios, ang form ng juvenile ni Gravios, ay nabanggit: Sinasabi lamang ni Fujioka, "Paumanhin, ngunit ang mga Basarios ay aalisin ito." Ang maingat na diskarte ng koponan sa pagpili ng halimaw ay nagsisiguro na ang pagbabalik ng mga monsters ay isinama nang walang putol sa disenyo ng laro.

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Monster Hunter Wilds: Mga Hamon sa Paglikha ng Armas