บ้าน > ข่าว > IGN ก่อน: Nu Udra, Apex Predator ของ Monster Hunter Wilds

IGN ก่อน: Nu Udra, Apex Predator ของ Monster Hunter Wilds

By IsaacMar 13,2025

ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าไม้ที่มีชีวิตชีวาไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีส์ Monster Hunter มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่น่าทึ่งแต่ละสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์และนักแสดงที่น่าหลงใหล การสำรวจโลกที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในขณะที่คุณตามล่าเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่รุนแรงซึ่งเป็นรอยแผลเป็นจากเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางภูมิประเทศที่ทรุดโทรมของน้ำมันหนืดและแมกมาที่น่ากลัว แม้จะมีลักษณะที่ปรากฏที่ดูเหมือนว่าจะมีการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นระบบนิเวศที่มีความกระตือรือร้นอย่างน่าประหลาดใจ: สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กดิ้นรนในโคลนตมและเศษซากของอารยธรรมโบราณจุดทิวทัศน์

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้งสอง *Monster Hunter: World *และ *Monster Hunter Wilds *แสดงให้เห็นถึงตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของอ่างน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมัน จุลินทรีย์และสีดั้งเดิมของสิ่งประดิษฐ์ที่มนุษย์สร้างขึ้นภายใต้ "

ลงในโคลน

เล่น Kaname Fujioka ผู้อำนวยการคนแรก *Monster Hunter *เกมและผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ *Wilds *อธิบายแนวคิดการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังอ่างน้ำมัน: "เรามีสถานที่กว้างสองแห่งในแนวนอน น้ำมันรวบรวมเหมือนโคลนและสิ่งที่ต่ำกว่าที่คุณไป

Tokuda กล่าวเสริมว่า: "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนกับชีวิตทางน้ำที่อาจทำให้คุณนึกถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราสร้างระบบนิเวศของปะการังที่สูงโดยใช้ความคิดของสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่บนพื้นผิว

การเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งของอ่างจากดินแดนรกร้างแห้งแล้งไปสู่ระบบนิเวศที่มีชีวิตชีวาในช่วงที่อุดมสมบูรณ์เป็นองค์ประกอบสำคัญในการออกแบบดังที่ฟูจิโอกะอธิบายว่า: "ในช่วงที่รกร้างและความไม่ลงรอยกันควันออกมาทุกที่ในอ่างน้ำมัน อาศัยอยู่ในสิ่งมีชีวิตชนิดหนึ่งที่คุณคาดหวังว่าจะพบบนเตียงมหาสมุทร "

ระบบนิเวศของ Basin Oilwell ได้รับการออกแบบอย่างประณีตซึ่งแตกต่างจากสถานที่อื่น ๆ ในขณะที่ดูเหมือนไร้ชีวิตภายใต้น้ำมัน แต่ก็สนับสนุนชุมชนที่เจริญรุ่งเรือง: หอยสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่ตกเป็นเหยื่อของขนาดเล็กจุลินทรีย์ที่เจริญรุ่งเรืองในพลังงานความร้อนใต้พิภพทั้งหมดกลายเป็นห่วงโซ่อาหารที่ซับซ้อน ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่ขึ้นอยู่กับแสงแดดของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญเติบโตในพลังงานความร้อนใต้พิภพ

มอนสเตอร์ของอ่างน้ำมันมีความพิเศษเท่าเทียมกัน Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษด้วยปากเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างสำคัญ ฟูจิโอกะอธิบายถึงแรงบันดาลใจในการออกแบบ: “ เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยมที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำและสร้างความวุ่นวายให้กับผู้เล่นโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเกิดขึ้นบ่อยครั้งเมื่อเราพยายามที่จะแสดงถึงความยุ่งยากนี้เราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดนี้

Tokuda เห็นด้วยเรียกอุปกรณ์ Rompopolo Palico "น่าขบขัน"

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวที่อาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่มีเปลวไฟที่ชวนให้นึกถึงกอริลลา แต่มีเงาที่ผอมกว่า Congalala ของ Scarlet Forest การออกแบบของ Ajarakan เน้นพลังที่ตรงไปตรงมาดังที่ฟูจิโอกะอธิบายว่า: "ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครตัวหนึ่งหลังจากการปรากฏตัวครั้งต่อไปเราคิดว่านี่อาจเป็นเวลาที่ดีที่จะเพิ่มมอนสเตอร์ การโจมตี "

Tokuda อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบของ Ajarakan: "โดยปกติเมื่อเราออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำลงไปที่พื้นทำให้หัวของพวกเขาอยู่ในระดับประมาณตากับนักล่าเราคิดว่าสิ่งนี้สามารถทำให้มันยากขึ้น ลุ่มน้ำเช่นเดียวกับการโจมตีที่ชวนให้นึกถึงนักมวยปล้ำที่เน้นความแข็งแกร่งทางกายภาพของมัน

ตำแหน่งที่สูงของ Ajarakan ในระบบนิเวศของ Basin Oilwell นั้นเน้นไปที่การโจมตีที่ร้อนแรงของมันโดยการโจมตีที่ร้อนแรงตรงกันข้ามกับกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของ Rompopolo ฟูจิโอกะรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิวัฒนาการการออกแบบของ Ajarakan: "ในตอนแรกมันเป็นสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงพูดคุยกับศิลปินและนักออกแบบของเราเกี่ยวกับการให้บุคลิกภาพมากขึ้นในทางใดทางหนึ่ง การสวมใส่เปลวไฟบนหลังของมันคล้ายกับอุณหภูมิภายในของพุทธ ร้อนมากจนมันจะละลายทุกอย่างรอบ ๆ "

แม้จะมีพลังที่ตรงไปตรงมา แต่ชุดการเคลื่อนไหวของ Ajarakan ได้รับการปรับปรุงตลอดการพัฒนาเพื่อเพิ่มไหวพริบภาพตามที่ฟูจิโอกะบันทึกไว้: "เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศ

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

ผู้ล่ายอดของอ่างน้ำมันคือ Nu Udra ชื่อใหม่ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีเปลวไฟสีดำที่มีหนวดเหมือนปลาหมึกยักษ์ ร่างกายที่ลื่นไหลหลั่งน้ำมันไวไฟและเคลื่อนที่ด้วยการเคลื่อนไหวของของเหลว เช่นเดียวกับ Rey Dau (Lightning) ของ Windward Plains และ Uth Duna (น้ำ) ของ Scarlet Forest การออกแบบของ Nu Udra เน้นคุณสมบัติองค์ประกอบของสภาพแวดล้อม ฟูจิโอกะยืนยันแรงบันดาลใจของปลาหมึกยักษ์: "ใช่มันเป็นปลาหมึกเรายังต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นและให้สิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจ แต่เราก็ลองออกแบบมันในแบบที่คุณไม่สามารถบอกได้ว่าใบหน้าของมันอยู่ที่ไหน"

Tokuda เน้นองค์ประกอบทางดนตรีที่สะท้อนภาพปีศาจของ Nu Udra: "เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic ฉันคิดว่ามันเป็นเพลงที่ไม่เหมือนใครและดี"

การเคลื่อนไหวของเหลวของ Nu Udra ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตนักล่าสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่น Lagiacrus (Monster Hunter Tri) ซึ่งเป็นตัวแทนของความทะเยอทะยานที่มีมานานสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka: "หนึ่งในแนวคิดใน TRI คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเขียนข้อเสนอสำหรับสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์ในเวลานั้นโดยเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่โดดเด่นของมันฉันสนุกกับความคิดทุกชนิดเช่น 'มันมีขาจำนวนมาก แม้ว่าจะมีความท้าทายที่ทำให้เราไม่ต้องทำจริงรวมถึงเรื่องเทคนิค

ฟูจิโอกะกล่าวถึงการเคลื่อนไหวของ Nu Udra เกี่ยวกับสัตว์ประหลาดหนวดก่อนหน้านี้เช่น Yama Tsukami และ Nakarkos: เรามักจะสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่เคลื่อนไหวแบบนั้นในช่วงเวลาที่พวกเขาโดดเด่นเหมือนเงาของพวกเขาและความประทับใจที่พวกเขาให้นั้นไม่มีอะไรเหมือนสัตว์ประหลาดมาตรฐานที่มีแขนขาและปีกในขณะที่รวมถึงสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไป มีบางอย่างแปลก ๆ คล้ายกับ Cryptids "

Tokuda เพิ่มความคิดถึง: "คุณรู้ไหมฉันเป็นคนที่ใส่สิ่งนั้น (Yama Tsukami) ที่นั่น"

การสร้างของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญการเอาชนะอุปสรรคทางเทคนิคเพื่อให้ตระหนักถึงวิสัยทัศน์การออกแบบที่ถือครองมานาน ฟูจิโอกะเน้นความท้าทายทางเทคนิคและการอุทิศตนของทีม: "สัตว์ประหลาดที่มีหนวดเช่นนั้นก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคมากมายเช่นการควบคุมมันด้วยความเคารพต่อภูมิประเทศและเป้าหมายเมื่อเราเริ่มพัฒนา Wilds

Tokuda กล่าวเสริมว่า: "เมื่อเราเห็นการทดสอบเราก็คิดว่าจะทำให้เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมันนั่นคือผลกระทบที่สัตว์ประหลาดตัวนี้มีผลกระทบมากแค่ไหน"

ภาพเคลื่อนไหวโดยละเอียดของ Nu Udra โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการบีบเข้าไปในพื้นที่แคบ ๆ เน้นความมุ่งมั่นของทีมต่อความจงรักภักดี ฟูจิโอกะอธิบายกระบวนการ: “ เราทำงานค่อนข้างมากในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นในครั้งนี้กับ Nu Udra ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราพยายามที่จะเกิดความคิดที่ไม่สมเหตุสมผลไม่ว่าเราจะสามารถบรรลุเป้าหมายได้จริงหรือไม่มันเป็นความท้าทายสำหรับตัวเอง

Tokuda แบ่งปันเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนของทีม: "เมื่อเราดำเนินการเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์บอกฉันว่า 'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันก็เริ่มมุ่งหน้ากลับไปที่รังของมันโปรดรอที่นี่สักครู่!' เห็นได้ชัดว่าพวกเขาต้องการให้ฉันเห็นว่ามันเข้าไปในหลุมเล็ก ๆ ของมันและฉันยังจำได้ว่าตอบว่า 'โอ้นั่นมันช่างน่าอัศจรรย์จริงๆ!' อนิเมเตอร์ดูพอใจมากเช่นกัน "

ฟูจิโอกะเป็นการแสดงออกถึงความภาคภูมิใจในภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนของ Nu Udra: "มันอาจไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะได้รับโอกาสที่จะได้เห็นมัน แต่วิธีที่มันตบไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อก็ทำอย่างดีเช่นกันฉันหวังว่าคุณจะตรวจสอบเกมเท่านั้น

หนวดหลายตัวของ Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักล่าโดยต้องมีการโจมตีเชิงกลยุทธ์เพื่อเอาชนะ Tokuda อธิบายรูปแบบการโจมตีของสัตว์ประหลาดและจุดอ่อน: "คุณสามารถตัดหนวดจำนวนมากออกไปได้ในขณะที่ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับว่าคุณนับพวกเขาอย่างไรชิ้นส่วนทั้งหมดที่มีลักษณะคล้ายกับขาที่สัมผัสกับพื้นดินสามารถถูกตัดได้ในขณะที่หนวดจะเคลื่อนที่ทันทีหลังจากที่พวกเขาถูกตัดออกไป Udra ใช้หนวดเพื่อโจมตีหลังจากการโจมตีเป้าหมาย Hunts

อวัยวะประสาทสัมผัสแสงที่เปล่งแสงของ Nu Udra ตั้งอยู่บนเคล็ดลับหนวดของมันเป็นตัวชี้นำภาพสำหรับการโจมตีทำให้ง่ายต่อการคาดการณ์การเคลื่อนไหวของมัน อย่างไรก็ตามเนื่องจากมันไม่พึ่งพาสายตาแฟลชระเบิดจึงไม่ได้ผล

Tokuda ให้คำแนะนำสำหรับนักล่าที่หันหน้าไปทาง Nu Udra: "ร่างกายของมันค่อนข้างนุ่มและมีชิ้นส่วนที่แตกสลายได้มากมายฉันคิดว่านักล่าควรคิดเกี่ยวกับวิธีการกำหนดว่าจะโจมตีที่ไหน พลุ, สนับสนุนนักล่ารวมอยู่ด้วย "

ฟูจิโอกะกล่าวเสริม: "ในขณะที่เราออกแบบสัตว์ประหลาดตัวนี้ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ในแบบที่เป็นเหมือนเกมแอ็คชั่นในแง่ที่การทำลายส่วนของมันสามารถช่วยให้คุณเข้าใกล้เพื่อเอาชนะมันได้

การชุมนุมต้อนรับ

อ่างน้ำมันยังมีการกลับมาของ Gravios ซึ่งพบได้ครั้งสุดท้ายใน Monster Hunter Generations Ultimate Tokuda อธิบายการตัดสินใจรวม Gravios: "เมื่อเราคิดถึงสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันมีความสมเหตุสมผลในความก้าวหน้าโดยรวมของเกมและไม่ได้เล่นคล้ายกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เราคิดว่าเราสามารถทำให้ Gravios ดูเหมือนความท้าทายใหม่และตัดสินใจว่ามันจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง"

กระดองแข็งของ Gravios นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครซึ่งต้องใช้การโจมตีเชิงกลยุทธ์เพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของมัน Tokuda กล่าวถึงการพิจารณาการออกแบบ: "เมื่อนำ Gravios มาสู่เกมนี้จากชื่อก่อนหน้านี้เหนือสิ่งอื่นใดเราต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงมีคุณสมบัติที่แตกต่างเช่นความแข็งของมันจากมุมมองการออกแบบเกม ในตอนแรกร่างกายแข็งเพียงเพื่อให้นักล่าหาเบาะแสมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากพวกเขาใช้ประโยชน์จากระบบแผลและทำลายส่วนหนึ่ง "

การไม่มี Basarios ซึ่งเป็นรูปแบบของเด็กและเยาวชนของ Gravios นั้นถูกบันทึกไว้: ฟูจิโอกะเพียงกล่าวว่า "ขออภัย แต่ Basarios จะถอดอันนี้ออกไป" วิธีการอย่างระมัดระวังของทีมในการเลือกสัตว์ประหลาดทำให้มั่นใจได้ว่าสัตว์ประหลาดที่กลับมานั้นรวมเข้ากับการออกแบบของเกมได้อย่างราบรื่น

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:Civ VII: บทวิจารณ์ในช่วงต้นที่เป็นบวกส่วนใหญ่