আগ্রহী ভক্তরা যেমন মনস্টার হান্টারের প্রতিটি নতুন কিস্তির আগ্রহের সাথে অপেক্ষা করছেন, তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি কীভাবে নতুন গেমটিতে বিকশিত হবে এবং অনুভব করবে তার আশেপাশে প্রত্যাশা কেন্দ্র করে। 14 টি অনন্য অস্ত্রের ধরণের সাথে, সিরিজের প্রতিটি গেম এই সরঞ্জামগুলিকে তার স্বতন্ত্র নকশা দর্শনের সাথে একত্রিত করার জন্য পুনরায় সরবরাহ করে। মনস্টার হান্টার: কোয়েস্টগুলির সময় বিভাগযুক্ত অঞ্চলগুলি দূর করে বিশ্বব্যাপী বিপ্লব ঘটায় বিশ্ব, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ ডায়নামিক ওয়্যারব্যাগ মেকানিক্স চালু করেছিলেন। এখন, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এই নতুন শিরোনামের জন্য উপযুক্ত অস্ত্রের সমন্বয় সম্পর্কে কৌতূহলকে প্ররোচিত করে একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা।
এই অস্ত্র পরিবর্তনের সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলি আবিষ্কার করার জন্য, আইগের মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা এবং গেমের পরিচালক ইউয়া টোকুদা সাক্ষাত্কার দেওয়ার সুযোগ ছিল। মূল মনস্টার হান্টারকে পরিচালনা করেছিলেন ফুজিওকা এবং মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে একজন প্রবীণ টোকুদা বন্যদের জন্য অস্ত্রের সুরের দিকনির্দেশক ধারণাগত কাঠামোর বিষয়ে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
6 চিত্র
আমাদের আলোচনায়, আমরা 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় প্রাপ্ত খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়াগুলিতে মনোনিবেশ করে অস্ত্রগুলিতে করা উন্নয়ন প্রক্রিয়া এবং ধারণাগত সামঞ্জস্যগুলি অনুসন্ধান করেছি।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বন্যদের মধ্যে একটি বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার মধ্যে রূপান্তরটি অস্ত্র যান্ত্রিকগুলিতে বিশেষত হালকা এবং ভারী বাউগান এবং ধনুকের মতো রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রয়োজন। Dition তিহ্যগতভাবে, খেলোয়াড়রা তাদের উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলি পুনরায় চালু করতে বেসে ফিরে আসত, তবে ওয়াইল্ডস সংস্থানগুলি ব্যয় না করে বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দিয়ে এই প্রয়োজনীয়তাটি সরিয়ে দেয়।
"আমরা সিস্টেমটি ডিজাইন করেছি যাতে সাধারণ, পিয়ার্স এবং বোগানগুলির জন্য গোলাবারুদ ছড়িয়ে দেওয়া এবং ধনুকের জন্য আবরণগুলি একটি গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন সময় ব্যবহার করা যেতে পারে," টোকুডা বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এটি খেলোয়াড়দের বিশেষ বৈশিষ্ট্য সহ শক্তিশালী গোলাবারুদ তৈরি করতে প্রস্তুত বা পাওয়া উপকরণগুলি ব্যবহার করতে দেয়" "
এই পরিবর্তনগুলি অস্ত্রগুলির ভিজ্যুয়াল এবং ডিজাইনের উপাদানগুলিতে প্রসারিত করে নিছক যান্ত্রিকের বাইরে চলে যায়। ফুজিওকা একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বোগান চার্জ করার আন্দোলন দেখানোর গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, এটি নিশ্চিত করে যে কোনও দৈত্যের আক্রমণ বাতিল করার মতো পদক্ষেপগুলি খেলোয়াড়ের কাছে দৃশ্যত দৃ inc ়প্রত্যয়ী এবং পরিষ্কার রয়েছে।
ফুজিওকা উল্লেখ করেছেন, "প্রযুক্তির অগ্রগতির সাথে আমরা এখন আরও বিশদ অ্যানিমেশন তৈরি করতে পারি, অস্ত্র ব্যবহারের তরলতা এবং স্বাভাবিকতা বাড়িয়ে তুলতে পারি।" "এর মধ্যে ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে মসৃণ রূপান্তর অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, শিকারীদের চলাচল বন্ধ করার প্রয়োজন ছাড়াই নিরাময়ের মতো ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয়" "
ওয়াইল্ডস-এ ফোকাস মোডের প্রবর্তন আরও ক্রিয়াকলাপকে আরও বাড়িয়ে তোলে, খেলোয়াড়দের আরও গতিশীল গেমপ্লে সরবরাহ করে তাদের লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টারকে অবিচ্ছিন্নভাবে চলাচল করতে এবং আক্রমণ করতে সক্ষম করে।
ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডস একটি নতুন ক্ষত সিস্টেমের পরিচয় করিয়ে দেয় যেখানে একটি নির্দিষ্ট স্পটে অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি একটি দানবকে আঘাত করতে পারে, যা ফোকাস স্ট্রাইকগুলির জন্য ব্যাপক ক্ষতির মুখোমুখি হতে পারে। যদিও বিভিন্ন অস্ত্রের ফোকাস ধর্মঘটের জন্য অনন্য অ্যানিমেশন রয়েছে, টোকুদা স্বীকার করেছেন যে ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় এগুলিকে ভারসাম্য বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং ছিল।
"আমরা অ্যানিমেশনগুলির মাধ্যমে প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা প্রদর্শন করতে চেয়েছিলাম তবে কিছু কিছু খুব শক্তিশালী ছিল অন্যদের প্রভাবের অভাব ছিল," তিনি বলেছিলেন। "আমরা আরও মানসম্পন্ন অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করতে সরকারী প্রকাশের জন্য এগুলি সুর করছি।"
ক্ষত সিস্টেমটি নতুন কৌশলগত বিকল্পগুলি সরবরাহ করে, কারণ খেলোয়াড়রা ক্ষত তৈরি করতে পারে যা দাগগুলিতে পরিণত হয়, আরও ক্ষতির সম্ভাবনাগুলিকে প্রভাবিত করে। পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া এবং দৈত্য লড়াইগুলিও ক্ষত সৃষ্টি করতে পারে, শিকারের অভিজ্ঞতায় কৌশলগুলির স্তর যুক্ত করে।
"টার্ফ যুদ্ধের কারণে যখন মুখোমুখি হয়েছিল তখন দানবরা ইতিমধ্যে আহত হতে পারে, খেলোয়াড়দের এই পরিস্থিতিতে পুঁজি করার সুযোগ দেয়," টোকুদা যোগ করেছেন। "আহত দানবদের শিকার করার জন্য এমনকি বিশেষ পুরষ্কার রয়েছে।"
ফোকাস ধর্মঘট থেকে বর্ধিত ক্ষতির সম্ভাবনার ভারসাম্য বজায় রাখতে, দানব স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা যথাযথ প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছে, শিকারীদের ক্লান্তিকর না করে।
মহান তরোয়াল টেম্পো
১৪ টি অস্ত্রের ধরণের বিকাশের মধ্যে বিস্তৃত কাজ জড়িত, টোকুডা প্রকাশ করে যে প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী একাধিক অস্ত্র জুড়ে প্লেয়ারের অভিজ্ঞতার তদারকি করে। গ্রেট তরোয়াল একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, এর বিকাশ অন্যান্য অস্ত্রগুলিকে প্রভাবিত করে।
ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা মহান তরোয়ালটি তার চারপাশে প্রকৃতি এবং মনস্টার হান্টারের বিকাশে কেন্দ্রীয় ভূমিকার কারণে শুরু করি।" "দুর্দান্ত তরোয়ালটির জন্য ফোকাস ধর্মঘট তৈরির উত্তেজনা আমাদের অন্যান্য অস্ত্রের সাথে আরও অন্বেষণ করতে অনুপ্রাণিত করেছিল।"
টোকুডা গ্রেট তরোয়াল ভারী টেম্পোর গুরুত্ব তুলে ধরেছিল, যা অন্যান্য অস্ত্রের জন্য একটি মান নির্ধারণ করে। "আমরা নিশ্চিত করি যে দুর্দান্ত তরোয়ালটি ব্যবহার করা মজাদার এবং তারপরে এটি থেকে অন্যান্য অস্ত্রগুলিকে আলাদা করা," তিনি বলেছিলেন। "এর ভারসাম্যপূর্ণ প্রকৃতি খেলোয়াড়দের তার ওজনে অভ্যস্ত হয়ে গেলে সোজাভাবে দানবদের জড়িত করতে দেয়" "
ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র
মনস্টার হান্টারের প্রতিটি অস্ত্রের নিজস্ব ব্যক্তিত্ব থাকে এবং বিকাশকারীরা সমস্ত অস্ত্রকে সমানভাবে সহজে সহজ করার চেয়ে এই স্বতন্ত্রতা বাড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করে। ফুজিওকা তাদের অনন্য বৈশিষ্ট্যের ভিত্তিতে অস্ত্রগুলি ডিজাইনের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।
"আমরা প্রতিটি অস্ত্রকে কী বিশেষ করে তোলে তা হাইলাইট করা আমাদের লক্ষ্য," তিনি বলেছিলেন। "যদিও কিছু অস্ত্র আরও বেশি জনপ্রিয় বা ব্যবহার করা সহজ হতে পারে, আমরা নিশ্চিত করি যে খেলোয়াড়রা পর্যাপ্ত অনুশীলনের সাথে যে কোনও অস্ত্র আয়ত্ত করতে পারে।"
টোকুডা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন, শব্দ-ভিত্তিক যান্ত্রিকতার মাধ্যমে ক্ষেত্রের ক্ষতির মোকাবেলার দক্ষতার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্রতিটি অস্ত্রের ব্যক্তিত্বকে সর্বাধিক করে তোলার জন্য নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানাই, এমনকি যদি এর অর্থ কিছু আরও পরিস্থিতিগত হয়," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।
ওয়াইল্ডে দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা যে কোনও একটি অস্ত্রকে অতিরিক্ত শক্তি প্রয়োগ করা থেকে বিরত রাখতে সামঞ্জস্য করে, একটি ভারসাম্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে।
আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের অনুরূপ ওয়াইল্ডসে সজ্জা সিস্টেমটি খেলোয়াড়দের অস্ত্র বা আর্মার স্লটে সজ্জা রেখে তাদের দক্ষতা বিল্ডগুলি কাস্টমাইজ করতে দেয়। টোকুডা উল্লেখ করেছেন যে খেলোয়াড়রা এখন নির্দিষ্ট দক্ষতা অর্জনের বিষয়টি সম্বোধন করে একক দক্ষতা সজ্জা তৈরি করতে পারে।
ফুজিওকা তার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা ভাগ করে নিয়েছিলেন, বিশ্বে একটি শিল্ড জুয়েল 2 অর্জন করতে তার অক্ষমতার জন্য শোক প্রকাশ করেছিলেন, যা তাকে তার বিল্ড শেষ করতে বাধা দেয়।
তাদের পছন্দের অস্ত্র সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, টোকুদা ভারী এবং হালকা বাগানগুলির মতো রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য এবং বহুমুখী তরোয়াল এবং ield ালগুলির জন্য তাঁর পছন্দের কথা উল্লেখ করেছিলেন। ফুজিওকা ল্যান্সের প্রতি তাঁর আনুগত্যকে পুনরায় নিশ্চিত করেছেন, বন্যগুলিতে ছোটখাটো সামঞ্জস্যগুলি তুলে ধরে যা এর অবস্থান নির্ধারণকারী যান্ত্রিকতাগুলিকে বাড়িয়ে তোলে।
ওপেন বিটা পরীক্ষাটি ল্যান্স সম্পর্কে বিশেষত এর অন্তর্নিহিত কর্মক্ষমতা সম্পর্কিত উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করেছে। টোকুদা ল্যান্সকে রক্ষণ এবং পাল্টা আক্রমণে মনোনিবেশকারী অস্ত্র হিসাবে তার উদ্দেশ্যযুক্ত ধারণার সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য বড় উন্নতির প্রয়োজনীয়তার বিষয়টি স্বীকার করেছেন।
বিকাশকারীরা যেমন মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসকে পরিমার্জন করতে থাকে, তারা সম্ভাব্য সেরা গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য নিবেদিত থাকে। খেলোয়াড়দের আবেগ এবং বিকাশকারীদের শ্রেষ্ঠত্বের নিরলস সাধনা মনস্টার হান্টার সিরিজটিকে অ্যাকশন গেমিংয়ের শীর্ষে রাখে।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে যে পরিবর্তনগুলি এবং বর্ধনের বিষয়ে আরও বিশদ অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, অফিসিয়াল কমিউনিটি আপডেট ভিডিওটি দেখার বিষয়ে নিশ্চিত হন যেখানে টোকুদা পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্রের সমন্বয় নিয়ে আলোচনা করে।