Thuis > Nieuws > Monster Hunter Wilds: wapenveranderingen onthuld door ontwikkelaars - IGN

Monster Hunter Wilds: wapenveranderingen onthuld door ontwikkelaars - IGN

By GabrielApr 20,2025

Terwijl fervent fans gretig wachten op elke nieuwe aflevering van Monster Hunter, concentreert de anticipatie zich rond hoe hun geliefde wapens zullen evolueren en voelen in het nieuwe spel. Met 14 unieke wapentypen vindt elke game in de serie deze tools opnieuw uit om aan te passen aan zijn onderscheidende ontwerpfilosofie. Monster Hunter: World heeft de serie een revolutie teweeggebracht door gesegmenteerde gebieden te elimineren tijdens quests, terwijl Monster Hunter Rise dynamische wirebug -mechanica introduceerde. Nu wil Monster Hunter Wilds een naadloze jachtervaring leveren, waardoor nieuwsgierigheid naar de wapenaanpassingen op maat is gemaakt voor deze nieuwe titel.

Om zich te verdiepen in de details van deze wapenveranderingen, had IGN het voorrecht om de art director en uitvoerend directeur van Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, en de directeur van de game, Yuya Tokuda, te interviewen. Fujioka, die de originele Monster Hunter regisseerde, en Tokuda, een veteraan sinds Monster Hunter Freedom, deelde inzichten in het conceptuele kader dat de wapenafstemming voor wilderheden leidde.

IGN Eerste monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 afbeeldingen

In onze discussie hebben we het ontwikkelingsproces en conceptuele aanpassingen aan de wapens onderzocht, gericht op feedback van spelers ontvangen tijdens de open bètatest van november 2024.

Aanpassingen voor een naadloze wereld

Tokuda legde uit dat de overgang naar een naadloze kaart en dynamische weersomstandigheden in wilderheden belangrijke veranderingen in wapenmechanica vereiste, met name voor range wapens zoals de lichte en zware bowguns en de boog. Traditioneel zouden spelers terugkeren naar de basis om hun verbruiksbare munitie en coatings aan te vullen, maar Wilds elimineert deze behoefte door fundamentele schadebronnen te laten gebruiken zonder middelen.

"We hebben het systeem ontworpen zodat normaal, pierce en verspreid munitie voor bowguns en coatings voor bogen, onbeperkte tijden kunnen worden gebruikt tijdens het beheren van een meter," werkte Tokuda uit. "Hierdoor kunnen spelers voorbereide of gevonden materialen gebruiken om krachtige munitie te maken met speciale attributen."

Deze veranderingen gaan verder dan alleen mechanica, die zich uitstrekken tot de visuele en ontwerpelementen van de wapens. Fujioka benadrukte het belang van het tonen van de beweging van het opladen van een bowun voor een speciaal schot, zodat acties zoals het annuleren van de aanval van een monster visueel overtuigend en duidelijk zijn voor de speler.

"Met technologische vooruitgang kunnen we nu meer gedetailleerde animaties creëren, waardoor de vloeibaarheid en natuurlijkheid van wapengebruik wordt verbeterd," merkte Fujioka op. "Dit omvat soepelere overgangen tussen acties, waardoor jagers acties zoals genezing kunnen uitvoeren zonder te hoeven stoppen met bewegen."

De introductie van de focusmodus in Wilds verbetert de actie verder, waardoor spelers continu kunnen bewegen en aanvallen terwijl ze enigszins off-center zijn van hun doel, en een meer dynamische gameplay biedt.

Focus stakingen

Wilds introduceert een nieuw wondsysteem waar continue aanvallen op een specifieke plek een monster kunnen verwonden, waardoor focusaanvallen mogelijk zijn die enorme schade aanrichten. Hoewel verschillende wapens unieke animaties hebben voor focusaanvallen, gaf Tokuda toe dat het in evenwicht brengen van deze tijdens de open bètatest een uitdaging was.

"We wilden de uniekheid van elk wapen laten zien door animaties, maar vonden sommige te krachtig, terwijl anderen geen impact hadden," zei hij. "We stemmen deze af voor de officiële release om een ​​meer gestandaardiseerde ervaring te garanderen."

Het wondsysteem biedt nieuwe strategische opties, omdat spelers wonden kunnen creëren die in littekens veranderen, waardoor verdere schade -mogelijkheden worden beïnvloed. Milieu -interacties en monstergevechten kunnen ook wonden veroorzaken, waardoor lagen strategie worden toegevoegd aan de jachtervaring.

"Monsters kunnen al gewond raken wanneer ze worden aangetroffen vanwege turfoorlogen en bieden spelers de kans om te profiteren van deze situaties," voegde Tokuda eraan toe. "Er zijn zelfs speciale beloningen voor jagen op gewonde monsters."

Om het toegenomen schadepotentieel in evenwicht te brengen van focusaanvallen, zijn monstergezondheid en taaiheid aangepast om de juiste speeltijden en de tevredenheid van de speler te behouden, zonder jagen vervelend te maken.

Het tempo van het grote zwaard

Het ontwikkelen van de 14 wapensoorten omvat uitgebreid werk, waarbij Tokuda onthult dat ongeveer zes planners toezicht houden op de spelerervaring in meerdere wapens. Het grote zwaard dient als een prototype, waarbij zijn ontwikkeling andere wapens beïnvloedt.

"We beginnen met het grote zwaard vanwege zijn all-round aard en zijn centrale rol in de ontwikkeling van Monster Hunter," legde Fujioka uit. "De opwinding van het creëren van focusaanvallen voor het grote zwaard inspireerde ons om verder te verkennen met andere wapens."

Tokuda benadrukte het belang van het zware tempo van het grote zwaard, dat een standaard voor andere wapens stelt. "We zorgen ervoor dat het grote zwaard leuk is om te gebruiken en onderscheid er dan andere wapens van," zei hij. "De evenwichtige aard stelt spelers in staat om monsters eenvoudig te betrekken eenmaal gewend aan zijn gewicht."

Wapens met persoonlijkheid

Elk wapen in Monster Hunter heeft zijn eigen persoonlijkheid, en de ontwikkelaars richten zich op het verbeteren van dit uniekheid in plaats van alle wapens even gemakkelijk te gebruiken te maken. Fujioka benadrukte het belang van het ontwerpen van wapens op basis van hun unieke eigenschappen.

"We willen benadrukken wat elk wapen speciaal maakt," zei hij. "Hoewel sommige wapens populairder of gemakkelijker te gebruiken zijn, zorgen we ervoor dat spelers elk wapen met voldoende oefening kunnen beheersen."

Tokuda gebruikte de jachthoorn als een voorbeeld en benadrukte het vermogen om gebiedsschade aan te richten door middel van op geluid gebaseerde mechanica. "We dagen onszelf uit om de persoonlijkheid van elk wapen te maximaliseren, zelfs als dit betekent dat sommige meer situationeel zijn," legde hij uit.

De mogelijkheid om twee wapens in Wilds te dragen, heeft geleid tot aanpassingen om te voorkomen dat een wapen wordt overweldigd, waardoor een evenwichtige gameplay -ervaring wordt gewaarborgd.

Bouw je eigen vaardigheden op

Het decoratiesysteem in Wilds, vergelijkbaar met Monster Hunter: World, stelt spelers in staat om hun vaardigheidsopbouw aan te passen door decoraties in wapen- of pantserslots te plaatsen. Tokuda merkte op dat spelers nu single-skill decoraties kunnen maken, waarbij ze de kwestie van het nooit specifieke vaardigheden verkrijgen.

Fujioka deelde zijn persoonlijke ervaring en klaagde over zijn onvermogen om een ​​Shield Jewel 2 in de wereld te verwerven, waardoor hij zijn build zou voltooien.

Toen hem werd gevraagd naar hun favoriete wapens, noemde Tokuda zijn voorkeur voor range wapens zoals de zware en lichte bowuns, en het veelzijdige zwaard en schild. Fujioka bevestigde zijn trouw aan de Lance opnieuw en benadrukte kleine aanpassingen in wildernis die de positioneringsmechanica verbeteren.

De open bètatest onthulde significante feedback over de Lance, met name met betrekking tot de overweldigende prestaties. Tokuda erkende de noodzaak van belangrijke verbeteringen om de Lance af te stemmen op het beoogde concept als een wapen gericht op bewaken en tegenaanvallen.

Terwijl de ontwikkelaars Monster Hunter Wilds blijven verfijnen, blijven ze toegewijd aan het leveren van de best mogelijke game -ervaring. De passie van de spelers en het meedogenloze streven van de ontwikkelaars van uitmuntendheid houden de Monster Hunter -serie voorop bij actiegaming.

Voor meer gedetailleerde inzichten in de wijzigingen en verbeteringen die zijn aangebracht aan Monster Hunter Wilds, bekijk je de officiële community -updatevideo waar Tokuda de prestatieverbeteringen en wapenaanpassingen bespreekt.

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:Koop de originele Nintendo Switch Pro -controller vóór Switch 2 Release