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Monster Hunter Wilds: Cambiamenti dell'arma rivelati dagli sviluppatori - IGN

By GabrielApr 20,2025

Mentre i fan appassionati attendono con impazienza ogni nuova puntata di Monster Hunter, l'anticipazione si concentra su come le loro amate armi si evolveranno e si sentiranno nel nuovo gioco. Con 14 tipi di armi unici, ogni gioco della serie reinventa questi strumenti per allinearsi con la sua filosofia di progettazione distintiva. Monster Hunter: World ha rivoluzionato la serie eliminando le aree segmentate durante le missioni, mentre Monster Hunter Rise ha introdotto meccanici dinamici di Wirebug. Ora, Monster Hunter Wilds mira a offrire un'esperienza di caccia senza soluzione di continuità, spingendo la curiosità sugli aggiustamenti dell'arma su misura per questo nuovo titolo.

Per approfondire i dettagli di questi cambi di armi, IGN ha avuto il privilegio di intervistare il direttore artistico e il direttore esecutivo di Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka e il direttore del gioco, Yuya Tokuda. Fujioka, che ha diretto l'originale Monster Hunter, e Tokuda, un veterano sin dalla libertà di Monster Hunter, ha condiviso approfondimenti sulla struttura concettuale che guida la messa a punto dell'arma per Wilds.

IGN FIRST Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

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Nella nostra discussione, abbiamo esplorato il processo di sviluppo e gli aggiustamenti concettuali apportati alle armi, concentrandosi sul feedback dei giocatori ricevuti durante il beta test aperto di novembre 2024.

Aggiustamenti per un mondo senza soluzione di continuità

Tokuda ha spiegato che il passaggio a una mappa senza soluzione di continuità e le condizioni meteorologiche dinamiche nelle terre selvagge hanno richiesto cambiamenti significativi ai meccanici delle armi, in particolare per le armi a distanza come le armi leggere e pesanti e l'arco. Tradizionalmente, i giocatori tornerebbero alla base per rifornire le loro munizioni e rivestimenti di consumo, ma Wilds elimina questa necessità consentendo di utilizzare le fonti di danno di base senza spendere risorse.

"Abbiamo progettato il sistema in modo tale che le munizioni normali, permetteranno munizioni per bowgun e rivestimenti per fiocchi, possano essere usati tempi illimitati mentre gestisce un indicatore", ha elaborato Tokuda. "Ciò consente ai giocatori di utilizzare materiali preparati o trovati per creare potenti munizioni con attributi speciali".

Questi cambiamenti vanno oltre i semplici meccanici, estendendosi negli elementi visivi e design delle armi. Fujioka ha sottolineato l'importanza di mostrare il movimento di caricare una bowgun per un tiro speciale, assicurando che azioni come l'annullamento dell'attacco di un mostro siano visivamente convincenti e chiari al giocatore.

"Con i progressi della tecnologia, ora possiamo creare animazioni più dettagliate, migliorando la fluidità e la naturalezza dell'uso di armi", ha osservato Fujioka. "Ciò include transizioni più fluide tra le azioni, permettendo ai cacciatori di eseguire azioni come la guarigione senza bisogno di smettere di muoversi."

L'introduzione della modalità Focus in Wilds migliora ulteriormente l'azione, consentendo ai giocatori di muoversi e attaccare continuamente mentre leggermente fuori dal loro obiettivo, offrendo un gameplay più dinamico.

Focus colpi

Wilds introduce un nuovo sistema di ferite in cui attacchi continui su un punto specifico possono ferire un mostro, consentendo colpi di messa a fuoco che infliggono danni enormi. Mentre diverse armi hanno animazioni uniche per gli scioperi di messa a fuoco, Tokuda ha ammesso che bilanciarli durante il beta test aperto è stato impegnativo.

"Volevamo mostrare unicità di ogni arma attraverso le animazioni, ma abbiamo scoperto che alcuni erano troppo potenti mentre altri non avevano un impatto", ha detto. "Stiamo sintonizzando questi per il rilascio ufficiale per garantire un'esperienza più standardizzata."

Il sistema della ferita fornisce nuove opzioni strategiche, poiché i giocatori possono creare ferite che si trasformano in cicatrici, influenzando ulteriori possibilità di danno. Le interazioni ambientali e le battaglie dei mostri possono anche causare ferite, aggiungendo strati di strategia all'esperienza di caccia.

"I mostri possono già essere feriti quando incontrati a causa di guerre di erba, offrendo ai giocatori la possibilità di capitalizzare queste situazioni", ha aggiunto Tokuda. "Ci sono anche premi speciali per la caccia ai mostri feriti."

Per bilanciare l'aumento del potenziale di danno dagli scioperi di messa a fuoco, la salute e la tenacità dei mostri sono stati adattati per mantenere i tempi di gioco e la soddisfazione del giocatore appropriati, senza fare noiose cacce.

Il tempo della grande spada

Lo sviluppo di 14 tipi di armi comporta un lavoro ampio, con Tokuda che rivela che circa sei pianificatori supervisionano l'esperienza del giocatore attraverso più armi. La grande spada funge da prototipo, con il suo sviluppo che influenza altre armi.

"Iniziamo con la grande spada per la sua natura a tutto tondo e il suo ruolo centrale nello sviluppo di Monster Hunter", ha spiegato Fujioka. "L'eccitazione di creare colpi di messa a fuoco per la grande spada ci ha ispirato ad esplorare ulteriormente con altre armi".

Tokuda ha messo in evidenza l'importanza del tempo pesante della grande spada, che stabilisce uno standard per altre armi. "Ci assicuriamo che la grande spada sia divertente da usare e quindi differenziamo altre armi", ha detto. "La sua natura equilibrata consente ai giocatori di coinvolgere i mostri direttamente una volta abituati al suo peso".

Armi con personalità

Ogni arma di Monster Hunter ha la sua personalità e gli sviluppatori si concentrano sul miglioramento di questa unicità piuttosto che rendere tutte le armi altrettanto facili da usare. Fujioka ha sottolineato l'importanza di progettare armi basate sui loro tratti unici.

"Miriamo a evidenziare ciò che rende speciale ogni arma", ha detto. "Mentre alcune armi possono essere più popolari o più facili da usare, ci assicuriamo che i giocatori possano padroneggiare qualsiasi arma con una pratica sufficiente."

Tokuda ha usato il corno di caccia come esempio, sottolineando la sua capacità di infliggere danni da area attraverso la meccanica basata sul suono. "Ci sfidiamo a massimizzare la personalità di ogni arma, anche se ciò significa che alcuni sono più situazionali", ha spiegato.

La capacità di trasportare due armi in Wilds ha portato ad aggiustamenti per evitare che un'arma sia sopraffatta, garantendo un'esperienza di gioco equilibrata.

Costruisci le tue abilità

Il sistema di decorazione in natura selvatici, simile a Monster Hunter: World, consente ai giocatori di personalizzare le loro costruzioni di abilità mettendo le decorazioni in slot per armi o armature. Tokuda ha osservato che i giocatori possono ora creare decorazioni a singola competenza, affrontando il problema di non ottenere mai abilità specifiche.

Fujioka ha condiviso la sua esperienza personale, lamentando la sua incapacità di acquisire uno scudo Jewel 2 nel mondo, che gli ha impedito di completare la sua build.

Quando gli è stato chiesto delle loro armi preferite, Tokuda ha menzionato la sua preferenza per le armi a distanza come le bowgun pesanti e leggere e la versatile spada e scudo. Fujioka ha ribadito la sua fedeltà alla lancia, evidenziando piccoli aggiustamenti nelle terre selvagge che migliorano i suoi meccanici di posizionamento.

Il beta test aperto ha rivelato un feedback significativo sulla lancia, in particolare per quanto riguarda le sue prestazioni deludenti. Tokuda ha riconosciuto la necessità di importanti miglioramenti per allineare la lancia con il suo concetto previsto come un'arma focalizzata sulla protezione e sul contrattacco.

Mentre gli sviluppatori continuano a perfezionare Monster Hunter Wilds, rimangono dedicati alla fornitura della migliore esperienza di gioco possibile. La passione dei giocatori e l'incessante ricerca dell'eccellenza degli sviluppatori mantiene la serie Monster Hunter in prima linea nei giochi d'azione.

Per approfondimenti più dettagliati sui cambiamenti e sui miglioramenti apportati a Monster Hunter Wilds, assicurati di guardare il video ufficiale di aggiornamento della comunità in cui Tokuda discute i miglioramenti delle prestazioni e gli aggiustamenti delle armi.

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