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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: डेवलपर्स द्वारा प्रकट हथियार परिवर्तन - IGN

By GabrielApr 20,2025

जैसा कि शौकीन चावला प्रशंसकों ने मॉन्स्टर हंटर की प्रत्येक नई किस्त का बेसब्री से इंतजार किया है, प्रत्याशा केंद्र इस बात के चारों ओर है कि उनके प्यारे हथियार कैसे विकसित होंगे और नए गेम में महसूस करेंगे। 14 अद्वितीय हथियार प्रकारों के साथ, श्रृंखला में प्रत्येक गेम इन उपकरणों को अपने विशिष्ट डिजाइन दर्शन के साथ संरेखित करने के लिए पुनर्निवेश करता है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने Quests के दौरान खंडित क्षेत्रों को समाप्त करके श्रृंखला में क्रांति ला दी, जबकि मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने डायनेमिक वायरबग मैकेनिक्स पेश किया। अब, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का उद्देश्य एक सहज शिकार अनुभव प्रदान करना है, जो इस नए शीर्षक के लिए तैयार किए गए हथियार समायोजन के बारे में जिज्ञासा को प्रेरित करता है।

इन हथियार परिवर्तनों की बारीकियों में तल्लीन करने के लिए, IGN को मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, कान्मे फुजिओका और गेम के निदेशक, युया टोकुडा के साक्षात्कार का विशेषाधिकार मिला। फुजिओका, जिन्होंने मूल मॉन्स्टर हंटर का निर्देशन किया, और मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से एक अनुभवी तोकुडा ने वाइल्ड्स के लिए हथियार ट्यूनिंग का मार्गदर्शन करने वाले वैचारिक ढांचे पर अंतर्दृष्टि साझा की।

इग्नोर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति

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हमारी चर्चा में, हमने नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट के दौरान प्राप्त खिलाड़ी प्रतिक्रिया पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हथियारों के लिए किए गए विकास प्रक्रिया और वैचारिक समायोजन की खोज की।

एक सहज दुनिया के लिए समायोजन

तोकुडा ने बताया कि विल्ड्स में एक सहज नक्शे और गतिशील मौसम की स्थिति में संक्रमण ने हथियार यांत्रिकी में महत्वपूर्ण बदलावों की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से प्रकाश और भारी बोगुन और धनुष जैसे हथियारों के लिए। परंपरागत रूप से, खिलाड़ी अपने उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स को पुनर्स्थापित करने के लिए आधार पर लौटेंगे, लेकिन विल्ड्स इस आवश्यकता को समाप्त कर देता है, जो संसाधनों को खर्च किए बिना बुनियादी क्षति स्रोतों का उपयोग करने की अनुमति देकर इस आवश्यकता को समाप्त करता है।

"हमने सिस्टम को डिज़ाइन किया है ताकि सामान्य, पियर्स, और बोगुन के लिए बारूद फैलाया, और धनुषों के लिए कोटिंग्स, एक गेज का प्रबंधन करते समय असीमित समय का उपयोग किया जा सकता है," तोकुडा ने विस्तृत किया। "यह खिलाड़ियों को विशेष विशेषताओं के साथ शक्तिशाली बारूद को शिल्प करने के लिए तैयार या मिली सामग्री का उपयोग करने की अनुमति देता है।"

ये परिवर्तन हथियारों के दृश्य और डिजाइन तत्वों में फैले हुए, केवल यांत्रिकी से परे हैं। फुजिओका ने एक विशेष शॉट के लिए एक बाउगुन को चार्ज करने के आंदोलन को दिखाने के महत्व पर जोर दिया, यह सुनिश्चित करते हुए कि एक राक्षस के हमले को रद्द करने जैसी कार्रवाई नेत्रहीन रूप से आश्वस्त और खिलाड़ी के लिए स्पष्ट है।

"प्रौद्योगिकी में प्रगति के साथ, अब हम अधिक विस्तृत एनिमेशन बना सकते हैं, हथियार के उपयोग की तरलता और स्वाभाविकता को बढ़ा सकते हैं," फुजिओका ने कहा। "इसमें क्रियाओं के बीच चिकनी संक्रमण शामिल है, जिससे शिकारी को आगे बढ़ने की आवश्यकता के बिना उपचार जैसी क्रियाएं करने की अनुमति मिलती है।"

वाइल्ड्स में फोकस मोड की शुरूआत आगे कार्रवाई को बढ़ाती है, जिससे खिलाड़ियों को अपने लक्ष्य से थोड़ा ऑफ-सेंटर करते हुए लगातार स्थानांतरित करने और हमला करने में सक्षम होता है, अधिक गतिशील गेमप्ले की पेशकश करता है।

फोकस स्ट्राइक

Wilds एक नए घाव प्रणाली का परिचय देता है, जहां एक विशिष्ट स्थान पर निरंतर हमले एक राक्षस को घायल कर सकते हैं, जिससे बड़े पैमाने पर नुकसान का सामना करने वाले फोकस स्ट्राइक की अनुमति मिलती है। जबकि विभिन्न हथियारों में फोकस स्ट्राइक के लिए अद्वितीय एनिमेशन हैं, तोकुडा ने स्वीकार किया कि खुले बीटा परीक्षण के दौरान इन्हें संतुलित करना चुनौतीपूर्ण था।

"हम एनिमेशन के माध्यम से प्रत्येक हथियार की विशिष्टता का प्रदर्शन करना चाहते थे, लेकिन कुछ ने पाया कि कुछ बहुत शक्तिशाली थे जबकि अन्य में प्रभाव का अभाव था," उन्होंने कहा। "हम अधिक मानकीकृत अनुभव सुनिश्चित करने के लिए आधिकारिक रिलीज के लिए इन्हें ट्यून कर रहे हैं।"

घाव प्रणाली नए रणनीतिक विकल्प प्रदान करती है, क्योंकि खिलाड़ी घाव बना सकते हैं जो निशान में बदल जाते हैं, जिससे आगे क्षति संभावनाओं को प्रभावित किया जाता है। पर्यावरणीय बातचीत और राक्षस लड़ाई भी घावों का कारण बन सकती है, शिकार के अनुभव में रणनीति की परतों को जोड़ सकती है।

तोकुडा ने कहा, "टर्फ युद्धों के कारण होने पर राक्षस पहले से ही घायल हो सकते हैं, जिससे खिलाड़ियों को इन स्थितियों को भुनाने का मौका मिलता है।" "घायल राक्षसों के शिकार के लिए भी विशेष पुरस्कार हैं।"

फोकस स्ट्राइक से बढ़ी हुई क्षति की क्षमता को संतुलित करने के लिए, मॉन्स्टर हेल्थ और क्रूरता को बिना किसी शिकार को थकाऊ बनाने के लिए उचित नाटक और खिलाड़ी संतुष्टि बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया है।

महान तलवार का टेम्पो

14 हथियार प्रकारों को विकसित करने में व्यापक काम शामिल है, जिसमें टोकोडा ने खुलासा किया कि लगभग छह योजनाकार कई हथियारों में खिलाड़ी के अनुभव की देखरेख करते हैं। द ग्रेट तलवार एक प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करती है, इसके विकास के साथ अन्य हथियारों को प्रभावित करता है।

"हम महान तलवार के साथ शुरू करते हैं, जो इसकी सभी प्रकृति और राक्षस हंटर के विकास में इसकी केंद्रीय भूमिका के कारण है," फुजिओका ने समझाया। "ग्रेट तलवार के लिए फोकस स्ट्राइक बनाने की उत्तेजना ने हमें अन्य हथियारों के साथ आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया।"

तोकुडा ने ग्रेट तलवार के भारी टेम्पो के महत्व पर प्रकाश डाला, जो अन्य हथियारों के लिए एक मानक निर्धारित करता है। "हम सुनिश्चित करते हैं कि महान तलवार का उपयोग करने के लिए मजेदार है, और फिर इससे अन्य हथियारों को अलग करें," उन्होंने कहा। "इसकी संतुलित प्रकृति खिलाड़ियों को अपने वजन के आदी होने के बाद एक बार राक्षसों को सीधे संलग्न करने की अनुमति देती है।"

व्यक्तित्व के साथ हथियार

मॉन्स्टर हंटर में प्रत्येक हथियार का अपना व्यक्तित्व होता है, और डेवलपर्स सभी हथियारों को समान रूप से उपयोग करने के बजाय इस विशिष्टता को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। फुजिओका ने अपने अद्वितीय लक्षणों के आधार पर हथियारों को डिजाइन करने के महत्व पर जोर दिया।

"हम प्रत्येक हथियार को विशेष बनाने के लिए उजागर करने का लक्ष्य रखते हैं," उन्होंने कहा। "जबकि कुछ हथियार अधिक लोकप्रिय या उपयोग करने में आसान हो सकते हैं, हम सुनिश्चित करते हैं कि खिलाड़ी पर्याप्त अभ्यास के साथ किसी भी हथियार में महारत हासिल कर सकते हैं।"

टोकोडा ने एक उदाहरण के रूप में शिकार के सींग का उपयोग किया, ध्वनि-आधारित यांत्रिकी के माध्यम से क्षेत्र के नुकसान से निपटने की अपनी क्षमता पर जोर दिया। "हम प्रत्येक हथियार के व्यक्तित्व को अधिकतम करने के लिए खुद को चुनौती देते हैं, भले ही इसका मतलब है कि कुछ अधिक स्थितिजन्य हैं," उन्होंने समझाया।

वाइल्स में दो हथियारों को ले जाने की क्षमता ने किसी भी एक हथियार को प्रबल होने से रोकने के लिए समायोजन किया है, जिससे एक संतुलित गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित होता है।

अपने कौशल का निर्माण करें

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड के समान, विल्स में सजावट प्रणाली, खिलाड़ियों को हथियार या कवच स्लॉट में सजावट रखकर अपने कौशल के निर्माण को अनुकूलित करने की अनुमति देती है। तोकुडा ने कहा कि खिलाड़ी अब एकल-कौशल सजावट को शिल्प कर सकते हैं, जो विशिष्ट कौशल प्राप्त करने के मुद्दे को संबोधित करते हैं।

फुजिओका ने अपने व्यक्तिगत अनुभव को साझा किया, दुनिया में एक ढाल गहना 2 प्राप्त करने में असमर्थता को विलाप करते हुए, जिसने उन्हें अपने निर्माण को पूरा करने से रोक दिया।

उनके पसंदीदा हथियारों के बारे में पूछे जाने पर, तोकुडा ने भारी और हल्के बाउगन जैसे कि हथियारों के लिए अपनी प्राथमिकता का उल्लेख किया, और बहुमुखी तलवार और ढाल। फुजिओका ने लांस के प्रति अपनी निष्ठा की पुष्टि की, वाइल्ड्स में मामूली समायोजन को उजागर किया जो इसके पोजिशनिंग मैकेनिक्स को बढ़ाता है।

ओपन बीटा परीक्षण ने लांस पर महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया का पता लगाया, विशेष रूप से इसके कम प्रदर्शन के बारे में। तोकुडा ने लांस को अपनी इच्छित अवधारणा के साथ संरेखित करने के लिए बड़े सुधारों की आवश्यकता को स्वीकार किया, जो कि एक हथियार के रूप में पहरेदार और पलटवार पर केंद्रित है।

जैसा कि डेवलपर्स राक्षस हंटर विल्ड्स को परिष्कृत करना जारी रखते हैं, वे सबसे अच्छा गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए समर्पित रहते हैं। खिलाड़ियों और डेवलपर्स की उत्कृष्टता के अथक खोज का जुनून मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला को एक्शन गेमिंग में सबसे आगे रखता है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में किए गए परिवर्तनों और संवर्द्धन में अधिक विस्तृत अंतर्दृष्टि के लिए, आधिकारिक सामुदायिक अपडेट वीडियो देखना सुनिश्चित करें जहां टोकोडा प्रदर्शन संवर्द्धन और हथियार समायोजन पर चर्चा करता है।

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