Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Wilds: Thay đổi vũ khí được tiết lộ bởi các nhà phát triển - IGN

Monster Hunter Wilds: Thay đổi vũ khí được tiết lộ bởi các nhà phát triển - IGN

By GabrielApr 20,2025

Khi những người hâm mộ cuồng nhiệt háo hức chờ đợi từng phần mới của Monster Hunter, dự đoán xoay quanh cách vũ khí yêu quý của họ sẽ phát triển và cảm nhận trong trò chơi mới. Với 14 loại vũ khí độc đáo, mỗi trò chơi trong sê -ri tái tạo các công cụ này để phù hợp với triết lý thiết kế đặc biệt của nó. Monster Hunter: Thế giới cách mạng hóa loạt phim bằng cách loại bỏ các khu vực được phân đoạn trong các nhiệm vụ, trong khi Monster Hunter Rise đã giới thiệu cơ học WireBug động. Giờ đây, Monster Hunter Wilds nhằm mục đích mang lại trải nghiệm săn bắn liền mạch, khiến cho sự tò mò về các điều chỉnh vũ khí phù hợp với tiêu đề mới này.

Để đi sâu vào các chi tiết cụ thể về những thay đổi vũ khí này, IGN có đặc quyền phỏng vấn Giám đốc nghệ thuật và giám đốc điều hành của Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, và giám đốc của trò chơi, Yuya Tokuda. Fujioka, người chỉ đạo Monster Hunter ban đầu và Tokuda, một cựu chiến binh kể từ Monster Hunter Freedom, đã chia sẻ những hiểu biết về khuôn khổ khái niệm hướng dẫn điều chỉnh vũ khí cho Wilds.

IGN đầu tiên Monster Hunter Wilds Basin Tác phẩm nghệ thuật

6 hình ảnh

Trong cuộc thảo luận của chúng tôi, chúng tôi đã khám phá quá trình phát triển và điều chỉnh khái niệm được thực hiện cho vũ khí, tập trung vào phản hồi của người chơi nhận được trong thử nghiệm beta mở tháng 11 năm 2024.

Điều chỉnh cho một thế giới liền mạch

Tokuda giải thích rằng việc chuyển đổi sang bản đồ liền mạch và điều kiện thời tiết động trong hoang dã đòi hỏi phải có những thay đổi đáng kể đối với cơ học vũ khí, đặc biệt đối với các vũ khí tầm xa như các cung nhẹ và nặng và cung. Theo truyền thống, người chơi sẽ quay trở lại căn cứ để bổ sung đạn và lớp phủ tiêu thụ của họ, nhưng Wilds loại bỏ nhu cầu này bằng cách cho phép sử dụng các nguồn thiệt hại cơ bản mà không cần phải sử dụng tài nguyên.

"Chúng tôi đã thiết kế hệ thống sao cho bình thường, xuyên thủng và lan truyền đạn cho các nơ và lớp phủ cho cung, có thể được sử dụng thời gian không giới hạn trong khi quản lý một thước đo", Tokuda được xây dựng. "Điều này cho phép người chơi sử dụng các vật liệu đã chuẩn bị hoặc tìm thấy để chế tạo đạn mạnh mẽ với các thuộc tính đặc biệt."

Những thay đổi này vượt ra ngoài cơ chế đơn thuần, mở rộng vào các yếu tố trực quan và thiết kế của vũ khí. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho thấy chuyển động của việc sạc một chiếc Bowgun cho một phát súng đặc biệt, đảm bảo rằng các hành động như hủy cuộc tấn công của một con quái vật rất thuyết phục và rõ ràng với người chơi.

"Với những tiến bộ trong công nghệ, giờ đây chúng ta có thể tạo ra các hình ảnh động chi tiết hơn, tăng cường tính trôi chảy và tự nhiên của việc sử dụng vũ khí", Fujioka lưu ý. "Điều này bao gồm các chuyển đổi mượt mà hơn giữa các hành động, cho phép các thợ săn thực hiện các hành động như chữa bệnh mà không cần phải ngừng di chuyển."

Việc giới thiệu chế độ lấy nét trong Wilds giúp tăng cường hơn nữa hành động, cho phép người chơi di chuyển và tấn công liên tục trong khi hơi lạc lõng từ mục tiêu của họ, cung cấp lối chơi năng động hơn.

Tập trung đình công

Wilds giới thiệu một hệ thống vết thương mới trong đó các cuộc tấn công liên tục vào một điểm cụ thể có thể làm tổn thương một con quái vật, cho phép các cuộc đình công tập trung gây sát thương lớn. Trong khi các vũ khí khác nhau có hình ảnh động độc đáo cho các cuộc đình công tập trung, Tokuda thừa nhận rằng việc cân bằng những thứ này trong quá trình thử nghiệm beta mở là một thách thức.

"Chúng tôi muốn giới thiệu tính độc đáo của từng vũ khí thông qua các hoạt hình nhưng thấy một số người quá mạnh mẽ trong khi những người khác thiếu tác động", ông nói. "Chúng tôi đang điều chỉnh những điều này cho bản phát hành chính thức để đảm bảo trải nghiệm tiêu chuẩn hơn."

Hệ thống vết thương cung cấp các tùy chọn chiến lược mới, vì người chơi có thể tạo ra các vết thương biến thành vết sẹo, ảnh hưởng đến khả năng thiệt hại hơn nữa. Tương tác môi trường và các trận chiến quái vật cũng có thể gây ra vết thương, thêm các lớp chiến lược vào trải nghiệm săn bắn.

"Quái vật đã có thể bị thương khi gặp phải do các cuộc chiến tranh, mang đến cho người chơi cơ hội tận dụng những tình huống này", Tokuda nói thêm. "Thậm chí còn có những phần thưởng đặc biệt cho việc săn lùng quái vật bị thương."

Để cân bằng tiềm năng thiệt hại tăng từ các cuộc đình công tập trung, sức khỏe và độ bền của quái vật đã được điều chỉnh để duy trì thời gian chơi và sự hài lòng của người chơi phù hợp, mà không làm cho các cuộc săn lùng tẻ nhạt.

Nhịp độ của thanh kiếm lớn

Phát triển 14 loại vũ khí liên quan đến công việc rộng rãi, với Tokuda tiết lộ rằng khoảng sáu nhà hoạch định giám sát trải nghiệm của người chơi trên nhiều vũ khí. Thanh kiếm vĩ đại phục vụ như một nguyên mẫu, với sự phát triển của nó ảnh hưởng đến các vũ khí khác.

Fujioka giải thích: "Chúng tôi bắt đầu với thanh kiếm lớn do bản chất toàn diện và vai trò trung tâm của nó trong sự phát triển của Monster Hunter". "Sự phấn khích của việc tạo ra các cuộc đình công tập trung cho thanh kiếm vĩ đại đã truyền cảm hứng cho chúng tôi khám phá thêm với các vũ khí khác."

Tokuda nhấn mạnh tầm quan trọng của nhịp độ nặng của Great Sword, điều này đặt ra một tiêu chuẩn cho các vũ khí khác. "Chúng tôi đảm bảo thanh kiếm tuyệt vời là thú vị để sử dụng, và sau đó phân biệt các vũ khí khác với nó", ông nói. "Bản chất cân bằng của nó cho phép người chơi tham gia vào quái vật một cách đơn giản một khi đã quen với trọng lượng của nó."

Vũ khí với tính cách

Mỗi vũ khí trong Monster Hunter có tính cách riêng và các nhà phát triển tập trung vào việc tăng cường tính độc đáo này thay vì làm cho tất cả các vũ khí dễ sử dụng như nhau. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thiết kế vũ khí dựa trên những đặc điểm độc đáo của họ.

"Chúng tôi nhằm mục đích làm nổi bật những gì làm cho mỗi vũ khí trở nên đặc biệt," ông nói. "Mặc dù một số vũ khí có thể phổ biến hơn hoặc dễ sử dụng hơn, chúng tôi đảm bảo người chơi có thể thành thạo bất kỳ vũ khí nào với đủ thực hành."

Tokuda đã sử dụng sừng săn bắn làm ví dụ, nhấn mạnh khả năng gây sát thương khu vực thông qua các cơ chế dựa trên âm thanh. "Chúng tôi thách thức bản thân để tối đa hóa tính cách của từng vũ khí, ngay cả khi điều đó có nghĩa là một số tình huống hơn", ông giải thích.

Khả năng mang hai vũ khí trong Wilds đã dẫn đến việc điều chỉnh để ngăn chặn bất kỳ một vũ khí nào bị áp đảo, đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng.

Xây dựng các kỹ năng của riêng bạn

Hệ thống trang trí trong Wilds, tương tự như Monster Hunter: World, cho phép người chơi tùy chỉnh các bản dựng kỹ năng của họ bằng cách đặt trang trí vào các khe vũ khí hoặc áo giáp. Tokuda lưu ý rằng người chơi hiện có thể tạo ra các đồ trang trí kỹ năng đơn, giải quyết vấn đề không bao giờ có được các kỹ năng cụ thể.

Fujioka đã chia sẻ kinh nghiệm cá nhân của mình, than thở về việc anh ta không thể có được một chiếc Shield Jewel 2 trên thế giới, điều này đã ngăn anh ta hoàn thành việc xây dựng.

Khi được hỏi về vũ khí yêu thích của họ, Tokuda đã đề cập đến sở thích của mình đối với các vũ khí tầm xa như những chiếc nơ nặng và nhẹ, và thanh kiếm và khiên đa năng. Fujioka đã tái khẳng định lòng trung thành của mình với Lance, làm nổi bật những điều chỉnh nhỏ trong hoang dã giúp tăng cường cơ học định vị của nó.

Thử nghiệm beta mở cho thấy phản hồi đáng kể về cây thương, đặc biệt là về hiệu suất áp đảo của nó. Tokuda thừa nhận sự cần thiết phải cải thiện lớn để điều chỉnh cây thương với khái niệm dự định của nó như một vũ khí tập trung vào việc bảo vệ và phản công.

Khi các nhà phát triển tiếp tục tinh chỉnh Monster Hunter Wilds, họ vẫn dành riêng để mang lại trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể. Niềm đam mê của các cầu thủ và sự theo đuổi không ngừng của các nhà phát triển giữ cho loạt phim Monster Hunter luôn đi đầu trong trò chơi hành động.

Để biết những hiểu biết chi tiết hơn về những thay đổi và cải tiến được thực hiện cho Monster Hunter Wilds, hãy chắc chắn xem video cập nhật cộng đồng chính thức, nơi Tokuda thảo luận về cải tiến hiệu suất và điều chỉnh vũ khí.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Mua bộ điều khiển Nintendo Switch Pro gốc trước khi chuyển đổi 2 bản phát hành