Avid ပရိသတ်များသည် Monster Hunter အသစ်တစ်ခုစီကိုအရစ်ကျအသစ်တစ်ခုစီကိုအလားတူ 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။ ထူးခြားသောလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုနှင့်အတူ, စီးရီးရှိဂိမ်းတစ်ခုစီသည်ဤကိရိယာများကို၎င်း၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းဒ philosoph နိကဗေဒနှင့်ကိုက်ညီစေရန်ဤကိရိယာများကိုတိုးစေသည်။ Monster Hunter: quests ည့်ခန်းများမြင့်တက်နေစဉ်အတွင်း segmented areas ရိယာများကိုဖယ်ရှားခြင်းဖြင့်ကမ္ဘာ့စီးပွါးရေးကဏ် areas များကိုဖယ်ရှားခြင်းဖြင့်ကမ္ဘာ့စီးပွားရေးကိုချီတက်ခဲ့သည်။ ယခု Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုအထောက်အကူပြုရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ ဤခေါင်းစဉ်အသစ်အတွက်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သည့်လက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့် ပတ်သက်. သိလိုစိတ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ဤလက်နက်အပြောင်းအလဲများနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလေ့လာရန် Ign သည် Monster Hunter Wilds Wilds ၏အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ, Kaname Fujioka နှင့် Game Fujioka နှင့် Game ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့အားတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Monster Hunter လွတ်လပ်ခွင့်ကတည်းကဝါရင့်ဝါရင့်ကနေဝါရင့် ToKuda ကို Tokuda ကို Monster Hunter ကတည်းက Monster Hunter ကနေ Tokuda ကို Wokuda ကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိတဲ့လွင့်ရေးရာမူဘောင်မှာထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိတဲ့လွူကေဗိုးကိုဝေငှခဲ့တယ်။
ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ
6 ပုံများ
ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုများတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်လက်နက်ကိုင်များနှင့်ပတ်သက်သောအယူအဆများကိုလေ့လာပြီး 2024 ခုနှစ်နို 0 င်ဘာလတွင်ဖွင့်လှစ်ထားသော beta test ကိုရရှိခဲ့သည့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များကိုအာရုံစိုက်သည်။
ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ
Tokuda က "ချောမွေ့သောမြေပုံတစ်ခုသို့ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်တက်ကြွသောရာသီဥတုအခြေအနေနှင့်တက်ကြွသောရာသီဥတုအခြေအနေကိုအကူးအပြောင်းသည်အထူးသဖြင့်အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်နှင့်လေးကဲ့သို့သောလက်နက်များအထိသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်ကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ အစဉ်အလာအရကစားသမားများသည်သူတို့၏စားသုံးရန်အမ်မန်းနှင့်ဖုံးအုပ်မှုများပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်သွားကြသော်လည်းရိုင်းစိုင်းသည်အရင်းအမြစ်များကိုအရင်းအမြစ်များမရောင်းဘဲအသုံးပြုမည့်အခြေခံပျက်စီးမှုရင်းမြစ်များကိုအသုံးပြုခွင့်ပြုခြင်းဖြင့်ဤလိုအပ်ချက်ကိုဖယ်ရှားပေးလိမ့်မည်။
"ကျနော်တို့ကပုံမှန်, Pientose နဲ့ Bowmo အတွက် ammo ကိုပြန့်နှံ့စေဖို့စနစ်ကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့တယ်။ "ဒါကကစားသမားတွေကကစားသမားတွေကိုအထူး attribute တွေနဲ့တနင်္လာနေ့မှာရှိတဲ့ ammo ကိုဖန်တီးဖို့ပြင်ဆင်ထားတဲ့သို့မဟုတ်ရှာတွေ့ခွင့်ပြုထားသည်။ "
ဤအပြောင်းအလဲများသည်လက်နက်များ၏အမြင်အာရုံနှင့်ဒီဇိုင်းများကိုချဲ့ထွင်ခြင်း, Fujioka သည်အထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက် Bowgonun အားသွင်းရန်လှုပ်ရှားမှုကိုပြသခြင်း၏အရေးပါမှုကိုပြသခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
"နည်းပညာတိုးတက်မှုများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ယခုအခါပိုမိုအသေးစိတ်ကာတွန်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာဖန်တီးနိုင်ပြီးလက်နက်အသုံးပြုမှုနှင့်သဘာဝကျခြင်းကိုတိုးမြှင့်ပေးခြင်း, "ဒီဟာကလုပ်ရပ်တွေကြားမှာချောမွေ့တဲ့အကူးအပြောင်းတွေပါ 0 င်ပြီးမုဆိုးတွေကိုမပြောင်းရွှေ့ဘဲမလိုအပ်ဘဲအနာပျောက်စေသောလုပ်ရပ်များကိုကုသခြင်းကဲ့သို့သောလုပ်ဆောင်မှုများပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
တောရိုင်းတွင်အာရုံစူးစိုက်မှုအာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်လုပ်ဆောင်မှုကိုပိုမိုခိုင်မာအောင်လုပ်ခြင်း,
အာရုံစူးစိုက်မှု
တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်တစ် ဦး ကအဆင်းရဲဆုံးတိုက်ခိုက်မှုများကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအနာတရဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သောဒဏ်ရာစနစ်အသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးကြီးမားသောပျက်စီးမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိသည်။ ကွဲပြားခြားနားသောလက်နက်များသည်ထူးခြားသောကာတွန်းများသည်ထူးခြားသောကာတွန်းများရှိနေသော်လည်း Tokuda သည် Open Beta Test စဉ်အတွင်း၎င်းတို့ကိုဟန်ချက်ညီစေရန်အတွက်ဟန်ချက်ညီစေရန်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။
"ကျနော်တို့ကလက်နက်တစ်ခုစီကိုကာတွန်းတွေနဲ့ထူးခြားစွာပြသချင်ကြတယ်, "စံပြအတွေ့အကြုံတစ်ခုသေချာစေရန်တရားဝင်ဖြန့်ချိရန်ဤအရာကိုညှိနေပါသည်။ "
အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်မှုအသစ်များကိုထောက်ပံ့ပေးသကဲ့သို့ကစားသမားများကအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်ဒဏ်ရာများကိုထိခိုက်စေနိုင်သည်။ ပတ် 0 န်းကျင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်နဂါးတိုက်ပွဲများသည်ဒဏ်ရာများကိုဖြစ်စေနိုင်သည်။
Turf စစ်ပွဲများကြောင့်ကြုံတွေ့ရသောအခါ Mons သည်ဒဏ်ရာရနိုင်ပြီးကစားသမားများအားကစားသမားများကိုဤအခြေအနေများတွင်အမြတ်ထုတ်ရန်အခွင့်အရေးရရန်အခွင့်အရေးရနိုင်သည် "ဟုတိုကဒူကဆက်ပြောသည်။ "ဒဏ်ရာရတဲ့မိကျောင်းတွေကိုလိုက်ရှာတဲ့အတွက်အထူးဆုတွေလည်းရှိတယ်။ "
အာရုံစူးစိုက်မှု၏သပိတ်မှောက်ခြင်းမှပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအလားအလာများကိုထိန်းညှိရန်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်အသည်းအသန်ကိုထိန်းသိမ်းထားရန်သင့်လျော်သော playtimes နှင့် Player ကိုစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာမှုကိုချိန်ညှိခဲ့သည်။
ကြီးစွာသောဓား၏ tempo
လက်နက် 14 ခုကိုတီထွင်ခြင်းတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အလုပ်တွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အလုပ်များပါ 0 င်သည်။ သူ၏ဓားသည်ရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခုအနေဖြင့်၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အခြားလက်နက်များလွှမ်းမိုးနေသည်။
"နဂါးမုဆိုးရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှာ 4 င်းရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့အဓိကအခန်းကဏ် all မှာ 4 င်းရဲ့ဓားနဲ့အဓိကအခန်းကဏ် for ဟာသူတို့ရဲ့ဓားကြီးနဲ့စလုပ်ကြတယ်" ဟု Fujioka ကရှင်းပြသည်။ ဓားကြီးကဓားကြီးအတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုဖန်တီးရန်စိတ်လှုပ်ရှားမှုသည်အခြားလက်နက်များနှင့်ထပ်မံလေ့လာရန်ကျွန်ုပ်တို့အားလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ "
Tokuda သည်အခြားလက်နက်များအတွက်စံသတ်မှတ်ထားသည့်ဓား၏လေးလံသော tempo ၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ဓားကြီးက 0 ယ်ရတာပျော်ဖို့ကောင်းတယ်, ပြီးတော့အခြားလက်နက်တွေကိုခွဲခြားထားတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "သူတို့ရဲ့မျှတတဲ့သဘောသဘာဝကကစားသမားတွေကိုတစ်ချိန်ကအလေးချိန်လေ့ရှိတယ်။
ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ
Monster Hunter ရှိလက်နက်တစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးရှိသည်။ လက်နက်များအားလုံးကိုအသုံးချမည့်အစားဤထူးခြားမှုကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Fujioka သည်သူတို့၏ထူးခြားသောစရိုက်များကို အခြေခံ. လက်နက်များဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း၏အရေးကြီးမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
လက်နက်တစ်ခုစီကိုအထူးဖြစ်စေတဲ့အရာတွေကိုမီးမောင်းထိုးပြဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ် "ဟုသူကပြောသည်။ "အချို့သောလက်နက်များသည်လူကြိုက်များခြင်းသို့မဟုတ်အသုံးပြုရန်ပိုမိုလွယ်ကူနိုင်သော်လည်းကစားသမားများသည်အလုံအလောက်အလေ့အကျင့်အလုံအလောက်ရှိသောမည်သည့်လက်နက်ကိုမဆိုကျွမ်းကျင်နိုင်ကြောင်းသေချာစေသည်။ "
Tokuda သည် Hunting Hunn ကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ အသံအခြေပြုစက်များမှတစ်ဆင့် damage ရိယာပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်နိုင်စွမ်းကိုအလေးထားခဲ့သည်။ သူကရှင်းပြသည်မှာ "ကျွန်တော်တို့ဟာလက်နက်တွေရဲ့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတစ်ခုချင်းစီကိုအမြင့်ဆုံးဖြစ်စေဖို့ကိုယ့်ကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်တာက"
လက်နက်နှစ်ခုကိုသယ်ဆောင်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်လက်နက်တစ်မျိုးအားမည်သည့်လက်နက်မဆိုမျှတမှုမရှိသောအတွေ့အကြုံကိုကာကွယ်ရန်တားဆီးရန်အလို့ငှာပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။
သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ
Monster Hunter နှင့်ဆင်တူတောင့်တလိုချင်သောတောရိုင်းသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ပစ္စည်းများ - ကမ္ဘာ, ကစားသမားများသည်သူတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုများကိုလက်နက်များသို့မဟုတ်သံချပ်ကာကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ Tokuda ကကစားသမားများသည်ယခုအခါသီးခြားကျွမ်းကျင်မှုများမရရှိနိုင်သည့်ပြ addressing နာကိုဖြေရှင်းရန် Single Single-Single-Single အလှဆင်ထားသောအလှဆင်များကိုဖွင့်နိုင်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
Fujioka သည်သူ၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုမျှဝေခဲ့ပြီးကမ္ဘာပေါ်တွင် Shield Jew Jew Jews 2 ကိုဆည်းပူးခြင်းမပြုရန်ညည်းညူခဲ့သည်။
သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda သည်၎င်း၏နှစ်သက်ဖွယ်ရှိသည့်လက်နက်များကိုမိုးသည်းထန်စွာ, ဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့သောလက်နက်များနှင့်တူသောလက်နက်များနှင့်တူ၏။ Fujioka သည် Lance ကိုသူ၏သစ္စာဖောက်မှုကိုထပ်မံအတည်ပြုခြင်း,
ပွင့်လင်း beta test သည်အထူးသဖြင့်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအထူးစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်စပ်လျဉ်း။ သိသာထင်ရှားသည့်တုံ့ပြန်ချက်များကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Tokuda က Lance ကို၎င်း၏ရည်ရွယ်ထားသောအယူအဆကိုအစောင့်တပ်ဖွဲ့၏အဓိကထားသည့်အယူအဆကိုအဓိကထားသည့်လက်နက်နှင့်တန်ပြန်ရန်အာရုံစိုက်ရန်အဓိကတိုးတက်မှုများလိုအပ်သည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။
developer များက Monster Hunter Wilds ကိုဆက်လက်မွမ်းမံရန်ဆက်လက်ပြုလုပ်နေစဉ်သူတို့သည်အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပေးရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ ကစားသမားများ၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် developer များ၏ထူးချွန်မှုကိုမဆုတ်မနစ်မီနဂါးများသည် Monster Hunter စီးရီးကိုလုပ်ဆောင်ခြင်း၏ရှေ့တန်းမှဆက်နွယ်နေရသည်။
Monster Hunter Wilds သို့ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်တိုးမြှင့်မှုများပြုလုပ်ရန်အပြောင်းအလဲများပိုမိုအသေးစိတ်ကျသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများအတွက် Tokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများအကြောင်းဆွေးနွေးထားသည့်တရားဝင်အသိုင်းအဝိုင်းအသစ်ပြောင်းခြင်းဗီဒီယိုကိုကြည့်ရှုပါ။