บ้าน > ข่าว > Monster Hunter Wilds: การเปลี่ยนแปลงอาวุธเปิดเผยโดยนักพัฒนา - IGN

Monster Hunter Wilds: การเปลี่ยนแปลงอาวุธเปิดเผยโดยนักพัฒนา - IGN

By GabrielApr 20,2025

ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงรอคอยอย่างกระตือรือร้นในแต่ละภาคใหม่ของ Monster Hunter ความคาดหวังจะมุ่งเน้นไปที่อาวุธอันเป็นที่รักของพวกเขาจะพัฒนาและรู้สึกในเกมใหม่ ด้วยอาวุธที่ไม่ซ้ำกัน 14 ประเภทเกมแต่ละเกมในซีรีส์จะนำเครื่องมือเหล่านี้มาใช้ใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับปรัชญาการออกแบบที่โดดเด่น Monster Hunter: โลกปฏิวัติซีรีส์โดยการกำจัดพื้นที่ที่แบ่งส่วนระหว่างเควสในขณะที่ Monster Hunter Rise แนะนำกลไก Wirebug แบบไดนามิก ตอนนี้ Monster Hunter Wilds มีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อทำให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับการปรับอาวุธที่เหมาะสำหรับชื่อใหม่นี้

เพื่อเจาะลึกลงไปในการเปลี่ยนแปลงอาวุธเหล่านี้ IGN มีสิทธิพิเศษในการสัมภาษณ์ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารของ Monster Hunter Wilds และผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้อำนวยการเกม Yuya Tokuda ฟูจิโอกะผู้กำกับ Monster Hunter ดั้งเดิมและ Tokuda ซึ่งเป็นทหารผ่านศึกตั้งแต่ Monster Hunter Freedom ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกรอบแนวคิดนำทางการปรับแต่งอาวุธสำหรับ Wilds

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 ภาพ

ในการสนทนาของเราเราสำรวจกระบวนการพัฒนาและการปรับแนวคิดที่ทำกับอาวุธโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่ได้รับในระหว่างการทดสอบเบต้าเปิดเดือนพฤศจิกายน 2567

การปรับเปลี่ยนโลกที่ไร้รอยต่อ

Tokuda อธิบายว่าการเปลี่ยนไปใช้แผนที่ไร้รอยต่อและสภาพอากาศที่มีชีวิตชีวาใน Wilds จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกอาวุธโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอาวุธระยะไกลเช่นแสงและปืนใหญ่และคันธนู ตามเนื้อผ้าผู้เล่นจะกลับไปที่ฐานเพื่อเติมกระสุนและการเคลือบที่สิ้นเปลือง แต่ Wilds กำจัดความต้องการนี้โดยการอนุญาตให้ใช้แหล่งความเสียหายขั้นพื้นฐานโดยไม่ต้องใช้ทรัพยากร

"เราออกแบบระบบเพื่อให้เพียร์ซและแพร่กระจายกระสุนสำหรับปืนกลและการเคลือบสำหรับคันธนูสามารถใช้เวลาไม่ จำกัด ในขณะที่จัดการมาตรวัด" โทคุดะได้อธิบายอย่างละเอียด "สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้วัสดุที่เตรียมหรือพบเพื่อสร้างกระสุนที่ทรงพลังด้วยคุณลักษณะพิเศษ"

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้นอกเหนือไปจากกลไกเพียงแค่ขยายไปสู่องค์ประกอบภาพและการออกแบบของอาวุธ ฟูจิโอกะเน้นความสำคัญของการแสดงการเคลื่อนไหวของการชาร์จ bowgun สำหรับการยิงพิเศษเพื่อให้มั่นใจว่าการกระทำเช่นการยกเลิกการโจมตีของสัตว์ประหลาดนั้นน่าเชื่อถือและชัดเจนต่อผู้เล่น

“ ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีตอนนี้เราสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีรายละเอียดมากขึ้นเพิ่มความลื่นไหลและความเป็นธรรมชาติของการใช้อาวุธ” ฟูจิโอกะกล่าว "สิ่งนี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นขึ้นระหว่างการกระทำทำให้นักล่าสามารถดำเนินการเช่นการรักษาโดยไม่จำเป็นต้องหยุดเคลื่อนไหว"

การเปิดตัวโหมดโฟกัสใน Wilds ช่วยเพิ่มการดำเนินการทำให้ผู้เล่นสามารถย้ายและโจมตีอย่างต่อเนื่องในขณะที่นอกศูนย์เล็กน้อยจากเป้าหมายของพวกเขานำเสนอการเล่นเกมแบบไดนามิกมากขึ้น

โฟกัสนัดหยุดงาน

Wilds แนะนำระบบแผลใหม่ที่การโจมตีอย่างต่อเนื่องในจุดที่เฉพาะเจาะจงสามารถทำให้มอนสเตอร์บาดเจ็บทำให้การนัดหยุดงานโฟกัสที่สร้างความเสียหายครั้งใหญ่ ในขณะที่อาวุธที่แตกต่างกันมีแอนิเมชั่นที่ไม่เหมือนใครสำหรับการนัดหยุดงาน Tokuda ยอมรับว่าการปรับสมดุลเหล่านี้ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดนั้นท้าทาย

“ เราต้องการแสดงเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละตัวผ่านภาพเคลื่อนไหว แต่พบว่าบางคนมีพลังมากเกินไปในขณะที่คนอื่น ๆ ขาดผลกระทบ” เขากล่าว "เรากำลังปรับแต่งสิ่งเหล่านี้สำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการเพื่อให้แน่ใจว่าได้รับประสบการณ์ที่ได้มาตรฐานมากขึ้น"

ระบบแผลมีตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ใหม่เนื่องจากผู้เล่นสามารถสร้างบาดแผลที่เปลี่ยนเป็นรอยแผลเป็นซึ่งส่งผลต่อความเสียหายต่อความเป็นไปได้เพิ่มเติม ปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อมและการต่อสู้มอนสเตอร์ยังสามารถทำให้เกิดบาดแผลเพิ่มชั้นของกลยุทธ์ให้กับประสบการณ์การล่าสัตว์

“ สัตว์ประหลาดสามารถได้รับบาดเจ็บเมื่อพบเนื่องจากสงครามสนามหญ้าทำให้ผู้เล่นมีโอกาสได้ใช้ประโยชน์จากสถานการณ์เหล่านี้” โทคุดะกล่าวเสริม "มีรางวัลพิเศษสำหรับการล่าสัตว์ที่ได้รับบาดเจ็บ"

เพื่อสร้างความสมดุลให้กับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นศักยภาพที่อาจเกิดขึ้นจากการนัดหยุดงานสุขภาพของสัตว์ประหลาดและความทนทานได้รับการปรับเพื่อรักษาเวลาเล่นและความพึงพอใจของผู้เล่นที่เหมาะสมโดยไม่ต้องล่าสัตว์ที่น่าเบื่อ

จังหวะของดาบใหญ่

การพัฒนาอาวุธ 14 ประเภทเกี่ยวข้องกับการทำงานอย่างกว้างขวางโดย Tokuda เปิดเผยว่านักวางแผนประมาณหกคนดูแลประสบการณ์ผู้เล่นในอาวุธหลายชนิด The Great Sword ทำหน้าที่เป็นต้นแบบด้วยการพัฒนาที่มีอิทธิพลต่ออาวุธอื่น ๆ

“ เราเริ่มต้นด้วยดาบอันยิ่งใหญ่เนื่องจากธรรมชาติรอบด้านและบทบาทสำคัญในการพัฒนาของ Monster Hunter” ฟูจิโอกะอธิบาย "ความตื่นเต้นในการสร้างจุดสนใจสำหรับดาบที่ยิ่งใหญ่เป็นแรงบันดาลใจให้เราสำรวจเพิ่มเติมด้วยอาวุธอื่น ๆ "

Tokuda เน้นถึงความสำคัญของจังหวะหนักของดาบที่ยิ่งใหญ่ซึ่งเป็นมาตรฐานสำหรับอาวุธอื่น ๆ “ เรามั่นใจว่าดาบที่ยิ่งใหญ่นั้นสนุกที่จะใช้แล้วแยกแยะอาวุธอื่น ๆ ออกจากมัน” เขากล่าว "ธรรมชาติที่สมดุลช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับสัตว์ประหลาดอย่างตรงไปตรงมาเมื่อคุ้นเคยกับน้ำหนักของมัน"

อาวุธที่มีบุคลิก

อาวุธแต่ละตัวใน Monster Hunter มีบุคลิกของตัวเองและนักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความเป็นเอกลักษณ์นี้มากกว่าที่จะทำให้อาวุธทั้งหมดใช้งานง่ายพอ ๆ กัน ฟูจิโอกะเน้นความสำคัญของการออกแบบอาวุธตามลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา

“ เราตั้งเป้าหมายที่จะเน้นสิ่งที่ทำให้แต่ละอาวุธพิเศษ” เขากล่าว "ในขณะที่อาวุธบางอย่างอาจเป็นที่นิยมหรือใช้งานง่ายกว่า แต่เรามั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถฝึกฝนอาวุธใด ๆ ด้วยการฝึกฝนเพียงพอ"

Tokuda ใช้ Hunting Horn เป็นตัวอย่างโดยเน้นความสามารถในการสร้างความเสียหายในพื้นที่ผ่านกลไกที่ใช้เสียง “ เราท้าทายตัวเองเพื่อเพิ่มบุคลิกของอาวุธแต่ละตัวให้สูงสุดแม้ว่ามันจะหมายถึงบางคนก็มีสถานการณ์มากกว่า” เขาอธิบาย

ความสามารถในการพกพาอาวุธสองตัวใน Wilds ได้นำไปสู่การปรับเปลี่ยนเพื่อป้องกันไม่ให้อาวุธใด ๆ ถูกเอาชนะเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุล

สร้างทักษะของคุณเอง

ระบบการตกแต่งใน Wilds คล้ายกับ Monster Hunter: World ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งทักษะของพวกเขาได้โดยวางเครื่องประดับลงในชุดอาวุธหรือชุดเกราะ Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าตอนนี้ผู้เล่นสามารถสร้างการตกแต่งที่มีทักษะเดี่ยวโดยกล่าวถึงปัญหาที่ไม่เคยได้รับทักษะเฉพาะ

ฟูจิโอกะแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวของเขาคร่ำครวญว่าเขาไม่สามารถที่จะได้รับโล่อัญมณี 2 ในโลกซึ่งทำให้เขาไม่สามารถสร้างงานสร้างของเขาให้เสร็จ

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอาวุธโปรดของพวกเขา Tokuda พูดถึงความชอบของเขาสำหรับอาวุธระยะไกลเช่น Bowguns หนักและเบาและดาบและโล่อเนกประสงค์ ฟูจิโอกะยืนยันความจงรักภักดีของเขาต่อแลนซ์โดยเน้นการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในป่าที่ช่วยเพิ่มกลไกการวางตำแหน่ง

การทดสอบเบต้าแบบเปิดเปิดเผยข้อเสนอแนะที่สำคัญเกี่ยวกับแลนซ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ต่ำต้อย Tokuda ยอมรับความจำเป็นในการปรับปรุงที่สำคัญในการจัดแนว Lance กับแนวคิดที่ตั้งใจไว้เป็นอาวุธที่มุ่งเน้นไปที่การปกป้องและตอบโต้

ในขณะที่นักพัฒนายังคงปรับแต่ง Monster Hunter Wilds ต่อไปพวกเขายังคงอุทิศตนเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ความหลงใหลของผู้เล่นและการแสวงหาความเป็นเลิศอย่างไม่หยุดยั้งของนักพัฒนาทำให้ซีรีย์ Monster Hunter อยู่ในระดับแนวหน้าของการเล่นเกมแอ็คชั่น

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงที่เกิดขึ้นกับ Monster Hunter Wilds โปรดดูวิดีโออัปเดตชุมชนอย่างเป็นทางการที่ Tokuda กล่าวถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพและการปรับอาวุธ

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:"Trust Trailer: First First First First First First ของ Alec Baldwin เปิดตัว Post-Tragedy"