Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds: Geliştiriciler tarafından ortaya çıkan silah değişiklikleri - IGN

Monster Hunter Wilds: Geliştiriciler tarafından ortaya çıkan silah değişiklikleri - IGN

By GabrielApr 20,2025

Hevesli hayranlar, canavar avcısının her yeni taksitini hevesle beklerken, beklenti, sevgili silahlarının yeni oyunda nasıl gelişeceği ve hissedeceği konusundaki merkezlere odaklanıyor. 14 benzersiz silah türüyle, dizideki her oyun bu araçları kendine özgü tasarım felsefesiyle uyumlu hale getirir. Monster Hunter: Dünya, görevler sırasında bölümlere ayrılmış alanları ortadan kaldırarak seriyi devrim yaratırken, Monster Hunter Rise dinamik tel eşi mekaniğini tanıttı. Şimdi, Monster Hunter Wilds, bu yeni başlık için tasarlanmış silah ayarlamaları hakkında merak uyandıran kesintisiz bir avcılık deneyimi sunmayı hedefliyor.

Bu silah değişikliklerinin özelliklerini incelemek için IGN, Monster Hunter Wilds'ın sanat direktörü ve genel müdürü Kaname Fujioka ve oyunun direktörü Yuya Tokuda ile röportaj yapma ayrıcalığına sahipti. Orijinal canavar avcısını yöneten Fujioka ve Monster Hunter Freedom'dan bu yana bir emektar olan Tokuda, vahşi için silah ayarına rehberlik eden kavramsal çerçeve hakkında bilgiler paylaştı.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri

6 resim

Tartışmamızda, Kasım 2024 Açık Beta Testi sırasında alınan oyuncu geri bildirimlerine odaklanarak silahlarda yapılan geliştirme sürecini ve kavramsal ayarlamaları araştırdık.

Kesintisiz bir dünya için ayarlamalar

Tokuda, Wilds'teki sorunsuz bir haritaya ve dinamik hava koşullarına geçişin, özellikle ışık ve ağır bowguns ve yay gibi menzilli silahlar için silah mekaniğinde önemli değişiklikler gerektirdiğini açıkladı. Geleneksel olarak, oyuncular sarf malzemesi ve kaplamalarını yeniden stoklamak için tabana geri döneceklerdir, ancak Wilds, temel hasar kaynaklarının kaynak harcamadan kullanılmasına izin vererek bu ihtiyacı ortadan kaldırır.

Tokuda, "Sistemi, bowguns için normal, pierce ve yayma ve yaylar için yayma için tasarladık, bir göstergeyi yönetirken sınırsız zamanlar kullanılabilir." "Bu, oyuncuların özel özelliklerle güçlü bir cephane yapmak için hazırlanmış veya bulunan malzemeleri kullanmalarını sağlar."

Bu değişiklikler sadece mekaniğin ötesine geçerek silahların görsel ve tasarım öğelerine uzanıyor. Fujioka, özel bir atış için bir bowgun şarjının hareketini göstermenin önemini vurgulayarak, bir canavarın saldırısını iptal etmek gibi eylemlerin görsel olarak ikna edici ve oyuncuya açık olmasını sağladı.

Fujioka, "Teknolojideki gelişmelerle, artık silah kullanımının akışkanlığını ve doğallığını artırarak daha ayrıntılı animasyonlar yaratabiliriz." Diyerek şöyle devam etti: "Bu, eylemler arasında daha pürüzsüz geçişleri içerir ve avcıların hareketi durdurmaya gerek kalmadan iyileşme gibi eylemler gerçekleştirmelerine izin verir."

Wilds'te odak modunun tanıtılması, aksiyonu daha da artırır, oyuncuların hedeflerinden biraz merkez dışında iken sürekli hareket etmelerini ve saldırmasını sağlar ve daha dinamik bir oyun sunar.

Odak grevleri

Wilds, belirli bir noktaya sürekli saldırıların bir canavarı yaralayabileceği ve büyük hasar veren odak grevlerine izin verebileceği yeni bir yara sistemi sunuyor. Farklı silahların odak grevleri için benzersiz animasyonları olsa da, Tokuda açık beta testi sırasında bunları dengelemenin zor olduğunu itiraf etti.

"Her silahın benzersizliğini animasyonlar yoluyla sergilemek istedik, ancak bazılarının çok güçlü olduğunu, diğerlerinin de etkisi olmadığını buldu." Dedi. "Daha standart bir deneyim sağlamak için bunları resmi sürüm için ayarlıyoruz."

Yara sistemi yeni stratejik seçenekler sunar, çünkü oyuncular yara izlerine dönüşen yaralar yaratabilir ve daha fazla hasar olasılığını etkileyebilir. Çevresel etkileşimler ve canavar savaşları da yaralara neden olabilir ve avcılık deneyimine strateji katmanları ekleyebilir.

Tokuda, "Canavarlar çim savaşları nedeniyle karşılaşıldığında zaten yaralanabilir ve oyunculara bu durumlardan yararlanma şansı sunar." "Yaralı canavarları avlamak için özel ödüller bile var."

Odak grevlerinden artan hasar potansiyelini dengelemek için, canavar sağlığı ve tokluk, avları sıkıcı yapmadan uygun oyun zamanlarını ve oyuncu memnuniyetini korumak için ayarlanmıştır.

Büyük kılıcın temposu

14 silah türünü geliştirmek kapsamlı bir çalışma içeriyor ve Tokuda yaklaşık altı planlamacının oyuncu deneyimini birden fazla silahta denetlediğini ortaya koyuyor. Büyük Kılıç, gelişimi diğer silahları etkileyen bir prototip görevi görür.

Fujioka, "Çok yönlü doğası ve Monster Hunter'ın gelişimindeki merkezi rolü nedeniyle Büyük Kılıçla başlıyoruz." "Büyük kılıç için odak grevleri yaratmanın heyecanı, diğer silahlarla daha fazla keşfetmemize ilham verdi."

Tokuda, Büyük Kılıç'ın diğer silahlar için bir standart belirleyen ağır temposunun önemini vurguladı. "Büyük kılıcın kullanımı eğlenceli olmasını ve daha sonra diğer silahları ondan ayırmasını sağlıyoruz." Dedi. "Dengeli doğası, oyuncuların ağırlığına alıştıktan sonra canavarlarla doğrudan etkileşime girmesine izin veriyor."

Kişiliğe sahip silahlar

Monster Hunter'daki her silahın kendi kişiliği vardır ve geliştiriciler tüm silahları kullanımı eşit derecede kolaylaştırmak yerine bu benzersizliği artırmaya odaklanır. Fujioka, eşsiz özelliklerine göre silah tasarlamanın önemini vurguladı.

"Her silahı neyin özel kıldığını vurgulamayı hedefliyoruz" dedi. "Bazı silahlar daha popüler veya kullanımı daha kolay olsa da, oyuncuların herhangi bir silahta yeterince pratikle ustalaşabilmelerini sağlıyoruz."

Tokuda, av kornasını örnek olarak kullandı ve ses tabanlı mekaniklerle alan hasarını ele alma yeteneğini vurguladı. "Bazılarının daha durumsal olduğu anlamına gelse bile, her silahın kişiliğini en üst düzeye çıkarmak için kendimize meydan okuyoruz."

Wilds'te iki silah taşıma yeteneği, herhangi bir silahın aşırı güçlenmesini önlemek için ayarlamalara yol açarak dengeli bir oyun deneyimi sağladı.

Kendi Becerilerinizi Oluşturun

Wilds'teki Dekorasyon Sistemi, Monster Hunter: World'e benzer şekilde, oyuncuların dekorasyonları silah veya zırh yuvalarına yerleştirerek beceri yapılarını özelleştirmelerine olanak tanır. Tokuda, oyuncuların artık asla belirli beceriler edinme konusunu ele alarak tek beceri süslemeleri yapabileceğini belirtti.

Fujioka, kişisel deneyimini paylaştı ve dünyada bir Shield Jewel 2 edinememesini yakaladı ve bu da yapısını tamamlamasını engelledi.

En sevdikleri silahlar sorulduğunda Tokuda, ağır ve hafif bowguns ve çok yönlü kılıç ve kalkan gibi menzilli silahlar tercihinden bahsetti. Fujioka, Lance'e olan bağlılığını tekrar teyit etti ve vahşi doğada konumlandırma mekaniğini geliştiren küçük ayarlamaları vurguladı.

Açık beta testi, özellikle ezici performansıyla ilgili olarak mızrak hakkında önemli geri bildirimler ortaya koydu. Tokuda, mızrakları korumaya ve karşı saldırılara odaklanan bir silah olarak hedeflenen konsepti ile hizalamak için büyük iyileştirmeler ihtiyacını kabul etti.

Geliştiriciler Monster Hunter Wilds'i geliştirmeye devam ettikçe, mümkün olan en iyi oyun deneyimini sunmaya adanmıştır. Oyuncuların ve geliştiricilerin acımasız mükemmellik arayışı, Monster Hunter serisini aksiyon oyunlarının ön saflarında tutuyor.

Monster Hunter Wilds için yapılan değişiklikler ve geliştirmeler hakkında daha ayrıntılı bilgiler için, Tokuda'nın performans geliştirmeleri ve silah ayarlamalarını tartıştığı resmi topluluk güncelleme videosunu izlediğinizden emin olun.

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:"Rust Fragman: Alec Baldwin'in Western Film İlk Görüntüleri Trajediye Sonrası Çıkar"