গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ, আমরা প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীরতার সাথে কথোপকথন করেছি। এই আলোচনার পরে 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শীর্ষক সম্মেলনে বাকলির আলাপের পরে তিনি প্যালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ নিয়ে প্রকাশ্যে আলোচনা করেছিলেন, জেনারেটর এআই (যা পকেটপেয়ারটি ডিবেঙ্কড হয়েছে) এবং পোকেমনের মডেলগুলি চুরি করার দাবিগুলি (মূল অভিযোগকারী দ্বারা প্রত্যাহার করা)। বাকলি এমনকি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটি প্রকাশ করেছিলেন যে এটি একটি "শক" হিসাবে এসেছে এবং এটি "এমন কিছু যা কেউ বিবেচনাও করেনি।"
বাকলির সাথে আমাদের কথোপকথনের অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রকৃতির পরিপ্রেক্ষিতে আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশের মতো নির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে আমাদের সংক্ষিপ্ত গল্পগুলি ছাড়াও, "বন্দুকের সাথে পোকেমন সহ পোকেমন" লেবেলযুক্ত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়াটি কখনও অর্জন করা হবে কিনা। আরও সংক্ষিপ্ত সংস্করণে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি প্রদত্ত লিঙ্কগুলিতে এই বিষয়গুলিতে বাকলির মন্তব্যগুলি খুঁজে পেতে পারেন।
আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি টকটিতে সংক্ষিপ্তভাবে উল্লেখ করেছেন এমন মামলা দিয়ে শুরু করা যাক। পকেটপেয়ারের পক্ষে এগিয়ে যাওয়া এবং মামলাটি এখনও মুলতুবি রেখে গেমটি আপডেট করা আরও কঠিন করে তুলেছে?
জন বাকলি: না, এটি গেমটি আপডেট করার বা এগিয়ে যাওয়ার আমাদের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে না। এটি আমাদের উপর ধ্রুবক ওজনের আরও বেশি, উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির চেয়ে সংস্থার মনোবলকে প্রভাবিত করে। অবশ্যই, এটির জন্য আইনী মনোযোগ প্রয়োজন, তবে এটি আমাদের শীর্ষ নির্বাহীদের দ্বারা পরিচালিত।
আইজিএন: আপনার আলাপে আপনি "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়। আপনি কেন ব্যাখ্যা করতে পারেন?
বাকলি: অনেকে মনে করেন এটি আমাদের প্রাথমিক লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের লক্ষ্য ছিল আরকের অনুরূপ একটি গেম তৈরি করা: আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি আমাদের পছন্দ না হলেও আমরা এটি গ্রহণ করি। যাইহোক, লোকেরা যখন ধরে নেয় যে এটি সমস্ত খেলা এটি না খেলে।
আইজিএন: আপনি যদি মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ড বর্ণনা করবেন?
বাকলি: সম্ভবত "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির আরও প্রতিফলিত।
আইজিএন: আপনি এই সমালোচনার কথাও উল্লেখ করেছিলেন যে পালওয়ার্ল্ড এআই-উত্পাদিত ছিল। কীভাবে এটি আপনার দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং বিরক্তিকর, বিশেষত আমাদের পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের জন্য, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা এবং জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন। আমরা এই দাবিগুলি কার্যকরভাবে খণ্ডন করতে লড়াই করেছি, যদিও কোনও আর্ট বই প্রকাশ করা কিছুটা সাহায্য করেছে।
আইজিএন: আপনি কীভাবে বিস্তৃত অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি দেখেন, বিশেষত আপনি যে হয়রানির মুখোমুখি হয়েছেন?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত এশীয় বাজারগুলিতে যেখানে এটি প্রাথমিক যোগাযোগের চ্যানেল। যদিও অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে, আমরা খেলোয়াড়দের যে সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি তা আমরা বুঝতে পারি। যাইহোক, মৃত্যুর হুমকিগুলি শীর্ষে এবং অযৌক্তিক হয়ে যায়, বিশেষত যখন তারা গেমের সমস্যার প্রতিক্রিয়া দেখায় আমরা সক্রিয়ভাবে ঠিক করার চেষ্টা করছি।
আইজিএন: আপনি কি ভাবেন যে সোশ্যাল মিডিয়া ইদানীং আরও খারাপ হচ্ছে?
বাকলি: এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে কিছু লোক ইচ্ছাকৃতভাবে প্রতিক্রিয়া উস্কে দেওয়ার জন্য বিরোধী মতামত গ্রহণ করে। এটি হতাশাব্যঞ্জক হতে পারে তবে ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগ রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্ক এড়িয়ে গেছেন, গেমপ্লে প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।
আইজিএন: শুনে অবাক হয়ে গেল যে বেশিরভাগ উত্তাপ পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: আমরা নিশ্চিত নই। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত হয়, তবে আমরা বিদেশী বাজারগুলিকে একটি জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে লক্ষ্য করি। সম্ভবত তখন আমাদের লক্ষ্য করা সহজ ছিল, তবে এটি উল্লেখযোগ্যভাবে শান্ত হয়েছে।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। এটি কি স্টুডিও পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে তবে স্টুডিও নিজেই নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি একই রয়েছে। আমাদের সিইও দলের আকারকে পরিচালনাযোগ্য রাখতে পছন্দ করে।
আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?
বাকলি: অবশ্যই, পালওয়ার্ল্ড এখানে থাকার জন্য। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে কাজ চালিয়ে যাওয়ার পাশাপাশি একটি গেম এবং একটি আইপি উভয়ই এর সম্ভাব্যতা অন্বেষণ করছি।
আইজিএন: একটি অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: হ্যাঁ, একটি ভুল ধারণা রয়েছে যা আমরা সোনির মালিকানাধীন, যা সত্য নয়। আমরা প্যালওয়ার্ল্ড আইপিতে অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীত নিয়ে কাজ করছি, তবে আমরা তাদের মালিকানাধীন নই।
আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?
বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং কেউ তাকে কী করতে হবে তা বলতে চান না।
আইজিএন: আপনি কি প্রতিযোগী হিসাবে পোকেমনকে দেখছেন?
বাকলি: আসলেই নয়। আমাদের গেম সিস্টেম এবং শ্রোতারা একেবারেই আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করার দিকে বেশি মনোনিবেশ করেছিলাম। গেমিং শিল্প প্রায়শই বিপণনের উদ্দেশ্যে প্রতিযোগিতা তৈরি করে তবে আমরা আমাদের প্রকাশের সময় নির্ধারণের সাথে আরও উদ্বিগ্ন।
আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?
বাকলি: আমরা যদি স্যুইচটির জন্য গেমটি অনুকূল করতে পারি তবে আমরা তা করতাম। আমরা স্যুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি, তবে আমাদের স্টিম ডেকের জন্য সাফল্যটি অনুকূলিতকরণ হয়েছে, তাই আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড প্ল্যাটফর্মের জন্য উন্মুক্ত।
আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেললে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?
বাকলি: আমি তাদের এটি খেলতে উত্সাহিত করি। গেমটি আসলে কী তা লোকদের স্বাদ দেওয়ার জন্য আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি। এটি নাটক এবং মেমসের উপর ভিত্তি করে অনেকেই ভাবেন না। আমরা একটি উত্সর্গীকৃত দল একটি মজাদার এবং অনন্য গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করার চেষ্টা করছি।
প্যালওয়ার্ল্ড সহ ২০২৪ সালে গেমগুলির অভূতপূর্ব সাফল্যের প্রতিফলন করে এবং বছরের উচ্চ আবেগ কীভাবে তীব্র জনসাধারণের প্রতিক্রিয়াগুলিতে অবদান রাখতে পারে তা বকলি শেষ করেছিলেন।