ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky Buckle Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲစကားစမြည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဤဆွေးနွေးမှုသည် Community Management Summent Summent: Palworld roller coaster တွင် Buckley ၏ဟောပြောချက်ကိုဆက်လက်လေ့လာခဲ့သည်။ Buckley သည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်ပင်ထိမိပြီး "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" နှင့် "စဉ်းစားသောအရာ" ဖြစ်သည်။
Buckley နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်း၏သဘောသဘာဝအရကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo switching တွင်ပါ 0 င်သည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်ပတ်သက်သောကျွန်ုပ်တို့၏တိုတောင်းသောအကြောင်းအရာများနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏တိုတောင်းသောအကြောင်းအရာများအပြင်ဤနေရာတွင်အပြည့်အဝအင်တာဗျူးများကိုထုတ်ဝေရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ပိုမိုတိကျသောဗားရှင်းကိုစိတ်ဝင်စားသူများအနေဖြင့်သင်သည်ဤအကြောင်းအရာများနှင့်ပတ်သက်သောဤအကြောင်းအရာများနှင့်ပတ်သက်သောမှတ်ချက်များကိုရှာဖွေနိုင်သည်။
IGN: သင်၏ GDC Talk တွင်သင်အတိုချုပ်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုဖြင့်စတင်ကြပါစို့။ PocketPair အတွက်ရှေ့ကိုရွှေ့ပြီးရှေ့ဆက်ဖို့ကြိုးစားနေတာကိုဆိုင်းငံ့ထားနေတုန်းပဲ။
John Buckley: မဟုတ်ပါ, ၎င်းသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ကျွန်ုပ်တို့၏စွမ်းရည်ကိုမထိခိုက်ပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အမြဲတမ်းအလေးအနက်ထားသည်။ ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုဖွံ့ဖြိုးဆဲမဟုတ်ဘဲကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုထိခိုက်စေသည်။ ဟုတ်ပါတယ်, တရားဝင်အာရုံစိုက်ရန်လိုအပ်သည်, သို့သော်၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ထိပ်တန်းအမှုဆောင်အရာရှိများကကိုင်တွယ်သည်။
Ign: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ "Pokemon Guns" တံဆိပ်ကိုမကြိုက်ဘူး။ အဘယ်ကြောင့်ရှင်းပြနိုင်သလဲ
Buckley - လူအများစုကအဲဒါဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့ကန ဦး ရည်မှန်းချက်လို့ထင်ကြပေမယ့်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်ရွယ်ချက်မှာသင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည့်ပွဲတစ်ပွဲကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူတိုးတက်ပြောင်းလဲခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ "သေနတ်များနှင့်အတူ Pokemon" တံဆိပ်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်ပေါ်ထွက်လာခဲ့ပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ရွေးချယ်မှုမဟုတ်သော်လည်း၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့လက်ခံသည်။ သို့သော်လူအများကဂိမ်းအားလုံးသည်၎င်းကိုမကစားဘဲမနေရဟုယူဆသောအခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။
ING: Moniker ကိုရွေးချယ်နိုင်ရင် Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။
Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်။ " ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ရဲ့အမြင်အာရုံကိုရောင်ပြန်ဟပ်တယ်။
ING: Palworld AI-Generated ကြောင်းဝေဖန်မှုများကိုလည်းသင်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒါကမင်းရဲ့အဖွဲ့ကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အကြီးအကျယ်ထိုးနှက်ချက်ပဲ။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAL အယူအဆအတွက်စွပ်စွဲချက်များသည် အခြေခံ. စွပ်စွဲခံရခြင်းနှင့်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။ အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ကိုဖြန့်ချိနိုင်သော်လည်းဤတောင်းဆိုမှုများကိုထိရောက်စွာငြင်းဆန်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။
ING: ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများအထူးသဖြင့်သင်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောနှောင့်ယှက်မှုကြောင့်သင်ဘယ်လိုရှုမြင်သနည်း။
Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်အဓိကဆက်သွယ်ရေးလမ်းကြောင်းဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာနိုင်သော်လည်းစိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာတုန့်ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်။ သို့သော်သေတမ်းစာနှင့်ယုတ္တိးချက်များအပေါ်တွင်ယုတ္တိမတန်သည့်အရာနှင့်ယုတ္တိမတန်သည်အထူးသဖြင့်သူတို့ကဂိမ်းပြ issues နာများကိုတုန့်ပြန်သည့်အခါကျွန်ုပ်တို့တက်ကြွစွာကြိုးစားနေသည်။
IGN: ဆိုရှယ်မီဒီယာကမကြာသေးမီမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့ထင်သလား။
Buckley - လူအချို့ကတုံ့ပြန်မှုကိုနှိုးဆွရန်ဆန့်ကျင်သောအမြင်များကိုတမင်တကာဆန့်ကျင်သောအမြင်များကိုပြုလုပ်သည်။ ၎င်းသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းနိုင်သည်, သို့သော်ကံကောင်းထောက်မစွာဖြင့် Palworld သည်နိုင်ငံရေးနှင့်လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုများကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ရှားခဲ့ပြီးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ခြင်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။
Ign: အပူအများစုဟာအနောက်တိုင်းပရိသတ်တွေဆီကလာတာကိုကြားရတာအံ့သွစရာပဲ။ ဘာလို့အဲဒီလိုထင်တာလဲ
Buckley: ငါတို့မသေချာဘူး။ ဂျပန်တွင်ထင်မြင်ချက်များကိုကျွန်ုပ်တို့နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များစွာကွဲသွားသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များကိုဂျပန်အသွင်ဖြင့်ပစ်မှတ်ထားလေ့ရှိသည်။ အဲဒီအချိန်တုန်းကကျွန်တော်တို့ကိုပစ်မှတ်ထားဖို့ပိုလွယ်ကူပေမဲ့သိသိသာသာစိတ်အေးသွားတယ်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုလည်ပတ်မှုသို့မဟုတ်အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့ပြီလား။
Buckley - ဒါကငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်တွေကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်စတူဒီယိုကိုယ်တိုင်ကတော့မဟုတ်ဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုငှားရမ်းခြင်း, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်အတူတူပင်ဖြစ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်အသင်း၏အရွယ်အစားကိုစီမံခန့်ခွဲရန်လိုသည်။
IGN: သင် Palworld ကိုကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ရန်မျှော်လင့်ပါသလား။
Buckley: လုံးဝ, Palworld ဒီမှာနေဖို့ဒီမှာဖြစ်ပါတယ်။ ကျနော်တို့က၎င်း၏အလားအလာအလားအလာအလားအလာအလားအလာကိုစူးစမ်းလေ့လာနေသည်။
IGN: မိတ်ဖက်တစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - ဟုတ်တယ်, ဆိုနီကငါတို့ပိုင်ဆိုင်တဲ့အထင်အရှားအမှားအယွင်းရှိတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Aniplex နဲ့ Sony Music ကို Palworld IP မှာအလုပ်လုပ်နေကြတယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့ကသူတို့ပိုင်တယ်။
IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်မည်သူ့ကိုမျှဘာလုပ်ရမည်ကိုမည်သူ့ကိုမျှမပြောလိုပါ။
IGN: Pokemon ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့တွေ့လား။
Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များနှင့်ပရိသတ်များသည်အတော်လေးကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများနှင့်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းအပေါ်ပိုမိုအာရုံစိုက်ခြင်းနှင့် Enshroudded ။ ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ပြိုင်ပွဲများကိုမကြာခဏထုတ်လုပ်လေ့ရှိသည်။
Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။
Buckley - switch အတွက်ဂိမ်းကိုပိုကောင်းအောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုလိမ့်မယ်။ switch 2 ၏သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်ဆိုင်းနေရပါသည်။
IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley: ငါကကစားရန်သူတို့ကိုအားပေးပါတယ်။ လူတွေကိုဂိမ်းကတကယ့်ကိုအရသာတစ်ခုပေးဖို့သရုပ်ပြတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားနေပါတယ်။ လူအများစုကဒရာမာနှင့် Memes တို့အပေါ် အခြေခံ. စဉ်းစားသောအရာမဟုတ်ပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာစားဆင်ယင်တဲ့အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ပျော်စရာကောင်းတဲ့, ထူးခွားတဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။
Buckley သည် Palworld အပါအ 0 င် 2024 ခုနှစ်တွင်မကြုံစဖူးသောဂိမ်းများကိုပြန်လည်စဉ်းစားခြင်းဖြင့်နိဂုံးချုပ်သည်။