Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Cuộc thảo luận này sau cuộc nói chuyện của Buckley tại hội nghị có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', nơi anh công khai thảo luận về những thách thức khác nhau mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát (mà Pocketpair đã gỡ rối) và tuyên bố về việc đánh cắp các mô hình Pokemon (được truy xuất bởi AccUrer ban đầu). Buckley thậm chí đã chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, bày tỏ rằng nó đến như một "cú sốc" và là "điều mà không ai xem xét".
Với bản chất sâu sắc của cuộc trò chuyện của chúng tôi với Buckley, chúng tôi đã quyết định xuất bản toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng ở đây, ngoài những câu chuyện ngắn hơn về các chủ đề cụ thể như phát hành tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim về việc bị dán nhãn "Pokemon With Guns" và liệu Pocketpair có được mua lại hay không. Đối với những người quan tâm đến một phiên bản ngắn gọn hơn, bạn có thể tìm thấy nhận xét của Buckley về các chủ đề này tại các liên kết được cung cấp.
IGN: Hãy bắt đầu với vụ kiện mà bạn đã đề cập ngắn gọn trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Có phải nó làm cho Pocketpair khó tiến lên hơn và cập nhật trò chơi với vụ kiện vẫn đang chờ xử lý?
John Buckley: Không, nó không ảnh hưởng đến khả năng của chúng tôi để cập nhật trò chơi hoặc tiến về phía trước. Đó là một trọng lượng liên tục đối với chúng tôi, ảnh hưởng đến tinh thần của công ty hơn là quá trình phát triển. Tất nhiên, nó đòi hỏi sự chú ý pháp lý, nhưng điều đó được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu của chúng tôi.
IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn dường như không thích nhãn "Pokemon với súng". Bạn có thể giải thích tại sao?
Buckley: Nhiều người nghĩ rằng đó là mục tiêu ban đầu của chúng tôi, nhưng không phải vậy. Mục đích của chúng tôi là tạo ra một trò chơi tương tự như Ark: Survival phát triển, với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật độc đáo hơn. Nhãn "Pokemon With Guns" xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi đó không phải là lựa chọn của chúng tôi, chúng tôi chấp nhận nó. Tuy nhiên, thật khó chịu khi mọi người cho rằng đó là tất cả các trò chơi không chơi nó.
IGN: Bạn đã mô tả Palworld như thế nào nếu bạn có thể chọn biệt danh?
Buckley: Có lẽ một cái gì đó giống như "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends". Nó không hấp dẫn, nhưng nó phản ánh tầm nhìn của chúng tôi nhiều hơn.
IGN: Bạn cũng đã đề cập đến những lời chỉ trích rằng Palworld được tạo ra AI. Điều đó đã tác động đến nhóm của bạn trong nội bộ như thế nào?
Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là cho các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội là vô căn cứ và khó chịu, đặc biệt đối với các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi, nhiều người trong số họ là nữ và thích tránh xa mắt công chúng. Chúng tôi đã đấu tranh để bác bỏ những tuyên bố này một cách hiệu quả, mặc dù việc phát hành một cuốn sách nghệ thuật đã giúp ở một mức độ nào đó.
IGN: Làm thế nào để bạn xem các cộng đồng chơi game trực tuyến rộng lớn hơn, đặc biệt là với sự quấy rối mà bạn phải đối mặt?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường châu Á, nơi đây là kênh truyền thông chính. Mặc dù các cộng đồng trực tuyến có thể mãnh liệt, chúng tôi hiểu những phản ứng cảm xúc mà người chơi có. Tuy nhiên, các mối đe dọa tử vong đã vượt quá và phi logic, đặc biệt là khi họ đối phó với các vấn đề trò chơi mà chúng tôi tích cực cố gắng khắc phục.
IGN: Bạn có nghĩ rằng phương tiện truyền thông xã hội đã trở nên tồi tệ hơn gần đây?
Buckley: Có một xu hướng mà một số người cố tình đưa ra quan điểm đối lập để kích thích các phản ứng. Điều này có thể gây khó chịu, nhưng may mắn thay, Palworld hầu hết đã tránh được những tranh cãi về chính trị và xã hội, tập trung nhiều hơn vào phản hồi chơi trò chơi.
IGN: Thật đáng ngạc nhiên khi nghe rằng hầu hết sức nóng đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Chúng tôi không chắc chắn. Ở Nhật Bản, các ý kiến được chia ra về chúng tôi, nhưng chúng tôi có xu hướng nhắm mục tiêu thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản. Có lẽ nó chỉ dễ dàng hơn để nhắm mục tiêu chúng tôi vào thời điểm đó, nhưng nó đã bình tĩnh lại đáng kể.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó đã thay đổi cách thức hoạt động của studio hoặc kế hoạch tương lai của bạn?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi nhưng không phải là studio. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn giữ nguyên. Giám đốc điều hành của chúng tôi thích giữ cho quy mô nhóm có thể quản lý được.
IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?
Buckley: Hoàn toàn, Palworld ở đây để ở lại. Chúng tôi đang khám phá tiềm năng của nó như là một trò chơi và IP, đồng thời tiếp tục làm việc trên các dự án khác như Craftopia.
IGN: Có một sự hiểu lầm về một quan hệ đối tác. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Vâng, có một quan niệm sai lầm rằng chúng tôi thuộc sở hữu của Sony, điều đó không đúng. Chúng tôi đang làm việc với Aniplex và Sony Music trên Palworld IP, nhưng chúng tôi không thuộc sở hữu của họ.
IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?
Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập và không muốn ai nói anh ta phải làm gì.
IGN: Bạn có thấy Pokemon là đối thủ cạnh tranh không?
Buckley: Không thực sự. Hệ thống trò chơi và khán giả của chúng tôi khá khác nhau. Chúng tôi tập trung hơn vào việc cạnh tranh với các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Ngành công nghiệp game thường sản xuất cạnh tranh cho mục đích tiếp thị, nhưng chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến thời gian các bản phát hành của chúng tôi.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa trò chơi cho Switch, chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Switch 2, nhưng chúng tôi đã tối ưu hóa thành công cho sàn Steam, vì vậy chúng tôi mở ra nhiều nền tảng cầm tay hơn.
IGN: Thông điệp của bạn đến những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?
Buckley: Tôi khuyến khích họ chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để mang đến cho mọi người một hương vị của trò chơi thực sự là gì. Đó không phải là những gì nhiều người nghĩ dựa trên bộ phim và memes. Chúng tôi là một nhóm tận tâm cố gắng tạo ra một trải nghiệm chơi game vui nhộn và độc đáo.
Buckley kết thúc bằng cách phản ánh về sự thành công chưa từng có của các trò chơi vào năm 2024, bao gồm cả Palworld và làm thế nào những cảm xúc cao của năm có thể đã góp phần vào các phản ứng công cộng mãnh liệt.