पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ गहन बातचीत की। इस चर्चा ने 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: सर्वाइविंग द ड्रॉप' नामक सम्मेलन में बकले की बात का पालन किया, जहां उन्होंने खुले तौर पर पालवर्ल्ड द्वारा सामना की गई विभिन्न चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई (जो पॉकेटपेयर ने डिबंक किया है) और पोकेमॉन के मॉडल (मूल अभियुक्त द्वारा पीछे हटने के दावे) का आरोप लगाया। बकले ने स्टूडियो के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, यह व्यक्त करते हुए कि यह एक "झटका" के रूप में आया था और "कुछ ऐसा था जिसे किसी ने भी नहीं माना।"
बकले के साथ हमारी बातचीत की व्यावहारिक प्रकृति को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार को प्रकाशित करने का फैसला किया है, निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड की संभावित रिलीज जैसे विशिष्ट विषयों पर हमारी छोटी कहानियों के अलावा, स्टूडियो की प्रतिक्रिया "पोकेमोन विद गन्स" लेबल की जा रही है, और क्या पॉकेटपेयर कभी भी प्राप्त किया जाएगा। अधिक संक्षिप्त संस्करण में रुचि रखने वालों के लिए, आप प्रदान किए गए लिंक पर इन विषयों पर बकले की टिप्पणी पा सकते हैं।
IGN: चलो अपने जीडीसी टॉक में संक्षेप में उल्लिखित मुकदमा के साथ शुरू करते हैं। क्या पॉकेटपेयर के लिए आगे बढ़ना और मुकदमा के साथ खेल को अपडेट करना अभी भी लंबित है?
जॉन बकले: नहीं, इसने खेल को अपडेट करने या आगे बढ़ने की हमारी क्षमता को प्रभावित नहीं किया है। यह हमारे ऊपर एक निरंतर वजन है, विकास प्रक्रिया के बजाय कंपनी के मनोबल को प्रभावित करता है। बेशक, इसके लिए कानूनी ध्यान देने की आवश्यकता है, लेकिन यह हमारे शीर्ष अधिकारियों द्वारा संभाला जाता है।
IGN: अपनी बात में, आपको "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल को नापसंद करने के लिए लग रहा था। क्या आप व्याख्या कर सकते है?
बकले: बहुत से लोग सोचते हैं कि यह हमारा शुरुआती लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमारा उद्देश्य आर्क के समान एक गेम बनाना था: उत्तरजीविता विकसित, अधिक स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व के साथ। "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जब यह हमारी पसंद नहीं थी, तो हम इसे स्वीकार करते हैं। हालांकि, यह निराशाजनक है जब लोग मानते हैं कि सभी खेल इसे खेलने के बिना है।
IGN: यदि आप मोनिकर चुन सकते हैं तो आपने पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे किया होगा?
बकले: शायद "पालवर्ल्ड की तरह कुछ: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने कारक और खुश पेड़ के दोस्तों से मुलाकात की।" यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह हमारी दृष्टि से अधिक चिंतनशील है।
IGN: आपने इस आलोचना का भी उल्लेख किया कि पालवर्ल्ड एआई-जनित था। इसने आपकी टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित किया?
बकले: यह एक विशाल झटका था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। आरोप निराधार और परेशान करने वाले हैं, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों के लिए, जिनमें से कई महिलाएं हैं और जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती हैं। हमने इन दावों का प्रभावी ढंग से खंडन करने के लिए संघर्ष किया है, हालांकि एक कला पुस्तक को जारी करने से कुछ हद तक मदद मिली।
IGN: आप व्यापक ऑनलाइन गेमिंग समुदायों को कैसे देखते हैं, विशेष रूप से आपके द्वारा उत्पन्न उत्पीड़न को देखते हुए?
बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशियाई बाजारों में जहां यह एक प्राथमिक संचार चैनल है। जबकि ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, हम समझते हैं कि खिलाड़ियों की भावनात्मक प्रतिक्रियाएं हैं। हालांकि, मौत के खतरे शीर्ष और अतार्किक पर हैं, खासकर जब वे खेल के मुद्दों के जवाब में होते हैं तो हम सक्रिय रूप से ठीक करने की कोशिश कर रहे हैं।
IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया हाल ही में खराब हो रहा है?
बकले: एक प्रवृत्ति है जहां कुछ लोग जानबूझकर प्रतिक्रियाओं को भड़काने के लिए विरोधी विचारों को लेते हैं। यह निराशाजनक हो सकता है, लेकिन सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर राजनीतिक और सामाजिक विवादों से परहेज किया है, गेमप्ले प्रतिक्रिया पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए।
IGN: यह सुनकर आश्चर्य की बात थी कि अधिकांश गर्मी पश्चिमी दर्शकों से आई थी। आपको क्यों लगता है कि था?
बकले: हमें यकीन नहीं है। जापान में, राय हमारे बारे में विभाजित है, लेकिन हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजारों को लक्षित करते हैं। शायद उस समय हमें लक्षित करना आसान था, लेकिन यह काफी शांत हो गया है।
पालवर्ल्ड स्क्रीन
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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं हैं?
बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है लेकिन स्टूडियो ही नहीं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हमारी कंपनी संस्कृति समान है। हमारे सीईओ टीम के आकार को प्रबंधनीय रखने के लिए पसंद करते हैं।
IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने का अनुमान लगाते हैं?
बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड यहाँ रहने के लिए है। हम एक गेम और एक आईपी दोनों के रूप में इसकी क्षमता की खोज कर रहे हैं, जबकि क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम करना जारी है।
IGN: एक साझेदारी के बारे में गलतफहमी थी। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?
बकले: हाँ, एक गलत धारणा है कि हम सोनी के स्वामित्व में हैं, जो सच नहीं है। हम पालवर्ल्ड आईपी पर एनीप्लेक्स और सोनी म्यूजिक के साथ काम कर रहे हैं, लेकिन हम उनके स्वामित्व में नहीं हैं।
IGN: क्या पॉकेटपेयर कभी अधिग्रहित होने पर विचार करेगा?
बकले: हमारे सीईओ इसे कभी अनुमति नहीं देंगे। वह स्वतंत्रता को महत्व देता है और नहीं चाहता कि कोई उसे यह बताए कि क्या करना है।
IGN: क्या आप एक प्रतियोगी के रूप में पोकेमॉन को देखते हैं?
बकले: वास्तव में नहीं। हमारे गेम सिस्टम और ऑडियंस काफी अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा करने पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे। गेमिंग उद्योग अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए प्रतिस्पर्धा का निर्माण करता है, लेकिन हम अपनी रिलीज़ के समय से अधिक चिंतित हैं।
IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?
बकले: अगर हम स्विच के लिए खेल का अनुकूलन कर सकते हैं, तो हम करेंगे। हम स्विच 2 के चश्मे को देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं, लेकिन हमें स्टीम डेक के लिए अनुकूलन करने में सफलता मिली है, इसलिए हम अधिक हैंडहेल्ड प्लेटफार्मों के लिए खुले हैं।
IGN: उन लोगों के लिए आपका क्या संदेश है जो इसे खेलने के बिना पालवर्ल्ड को गलत समझते हैं?
बकले: मैं उन्हें इसे खेलने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। हम लोगों को वास्तव में खेल का स्वाद देने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। यह ऐसा नहीं है जो नाटक और मेम के आधार पर सोचता है। हम एक समर्पित टीम हैं जो एक मजेदार और अद्वितीय गेमिंग अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं।
बकले ने 2024 में खेलों की अभूतपूर्व सफलता को प्रतिबिंबित करके समापन किया, जिसमें पालवर्ल्ड भी शामिल है, और वर्ष की उच्च भावनाओं ने गहन सार्वजनिक प्रतिक्रियाओं में कैसे योगदान दिया हो सकता है।