Bahay > Balita > Ang Palworld Communications Director ay nagsasalita sa Generative AI kontrobersya, online na pakikibaka, at kung bakit hindi naiintindihan ang Palworld

Ang Palworld Communications Director ay nagsasalita sa Generative AI kontrobersya, online na pakikibaka, at kung bakit hindi naiintindihan ang Palworld

By BlakeMay 04,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang talakayan na ito ay sumunod sa pag -uusap ni Buckley sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan hayagang tinalakay niya ang iba't ibang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI (na kung saan ang PocketPair ay nag -debunk) at mga pag -angkin ng pagnanakaw ng mga modelo ng Pokemon (naatras ng orihinal na akusado). Hinawakan pa ni Buckley ang demanda sa paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na ipinahayag na ito ay dumating bilang isang "pagkabigla" at "isang bagay na hindi kahit na isaalang -alang."

Ibinigay ang matalinong kalikasan ng aming pag -uusap kay Buckley, napagpasyahan naming i -publish ang buong pinalawig na pakikipanayam dito, bilang karagdagan sa aming mas maiikling mga kwento sa mga tiyak na paksa tulad ng potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang tugon ng studio na may label na "Pokemon na may mga baril," at kung ang Pocketpair ay makuha. Para sa mga interesado sa isang mas maigsi na bersyon, maaari kang makahanap ng mga komento ni Buckley sa mga paksang ito sa ibinigay na mga link.

Maglaro

IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo saglit sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba nitong mas mahirap para sa Pocketpair na sumulong at i -update ang laro kasama ang demanda pa rin nakabinbin?

John Buckley: Hindi, hindi nito naapektuhan ang aming kakayahang i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging timbang sa amin, na nakakaapekto sa moral ng kumpanya kaysa sa proseso ng pag -unlad. Siyempre, nangangailangan ito ng ligal na pansin, ngunit na hawakan ng aming nangungunang executive.

IGN: Sa iyong pag -uusap, tila hindi mo gusto ang label na "Pokemon with Guns". Maaari mo bang ipaliwanag kung bakit?

Buckley: Maraming tao ang nag -iisip na iyon ang aming unang layunin, ngunit hindi ito. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang laro na katulad ng ARK: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang label na "Pokemon with Guns" ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi ito ang aming pinili, tinatanggap namin ito. Gayunpaman, nakakabigo kapag ipinapalagay ng mga tao na ang lahat ng laro ay hindi nilalaro ito.

IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang moniker?

Buckley: Marahil isang bagay tulad ng "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng Arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas sumasalamin ito sa aming pangitain.

IGN: Nabanggit mo rin ang pagpuna na ang Palworld ay nabuo. Paano ito nakakaapekto sa iyong koponan sa loob?

Buckley: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan at nakakainis, lalo na para sa aming mga artistang PAL na konsepto, na marami sa kanila ay babae at mas gusto na manatili sa mata ng publiko. Kami ay nagpupumilit na tanggihan ang mga habol na ito nang epektibo, kahit na ang paglabas ng isang art book ay nakatulong sa ilang sukat.

IGN: Paano mo makikita ang mas malawak na mga pamayanan sa paglalaro sa online, lalo na binigyan ng panliligalig na iyong kinakaharap?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa mga merkado sa Asya kung saan ito ay pangunahing channel ng komunikasyon. Habang ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, naiintindihan namin ang mga emosyonal na reaksyon ng mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga banta sa kamatayan ay nasa itaas at hindi makatwiran, lalo na kung tugon sa mga isyu sa laro ay aktibong sinusubukan naming ayusin.

IGN: Sa palagay mo ay lumala ba ang social media kamakailan?

BUCKLEY: May isang kalakaran kung saan ang ilang mga tao ay sadyang kumukuha ng magkasalungat na pananaw upang pukawin ang mga reaksyon. Maaari itong maging nakakabigo, ngunit sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na higit na nakatuon sa feedback ng gameplay.

IGN: Nakakagulat na marinig na ang karamihan sa init ay nagmula sa mga madla sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyon?

Buckley: Hindi kami sigurado. Sa Japan, ang mga opinyon ay nahati tungkol sa amin, ngunit may posibilidad kaming mag -target sa mga merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair. Marahil ay mas madali lamang itong i -target sa amin sa oras na iyon, ngunit ito ay huminahon nang malaki.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi mismo ang studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling pareho. Mas gusto ng aming CEO na panatilihing mapapamahalaan ang laki ng koponan.

IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?

Buckley: Ganap, ang Palworld ay narito upang manatili. Sinaliksik namin ang potensyal nito bilang parehong isang laro at isang IP, habang patuloy na nagtatrabaho sa iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia.

IGN: Nagkaroon ng hindi pagkakaunawaan tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?

Buckley: Oo, mayroong isang maling kuru -kuro na pag -aari namin ng Sony, na hindi totoo. Nakikipagtulungan kami sa musika ng Aniplex at Sony sa Palworld IP, ngunit hindi kami pag -aari ng mga ito.

IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?

Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at ayaw ng sinumang nagsasabi sa kanya kung ano ang gagawin.

IGN: Nakikita mo ba ang Pokemon bilang isang katunggali?

Buckley: Hindi talaga. Ang aming mga sistema ng laro at madla ay naiiba. Mas nakatuon kami sa pakikipagkumpitensya sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang industriya ng gaming ay madalas na gumagawa ng kumpetisyon para sa mga layunin sa marketing, ngunit mas nababahala kami sa tiyempo ng aming mga paglabas.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?

Buckley: Kung ma -optimize namin ang laro para sa switch, gagawin namin. Naghihintay kami upang makita ang mga specs ng Switch 2, ngunit mayroon kaming tagumpay sa pag -optimize para sa singaw ng singaw, kaya bukas kami sa mas maraming mga handheld platform.

IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld nang hindi ito nilalaro?

Buckley: Hinihikayat ko silang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng lasa ang mga tao kung ano talaga ang laro. Hindi ito ang iniisip batay sa drama at memes. Kami ay isang dedikadong koponan na nagsisikap na lumikha ng isang masaya at natatanging karanasan sa paglalaro.

Tinapos ni Buckley sa pamamagitan ng pagmuni -muni sa hindi pa naganap na tagumpay ng mga laro noong 2024, kasama na ang Palworld, at kung paano ang mataas na emosyon ng taon ay maaaring nag -ambag sa matinding reaksyon ng publiko.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Ragnarok X: Ang susunod na gabay sa pagmimina ng gen ay naipalabas