Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mengadakan perbualan yang mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Perbincangan ini menyusul ceramah Buckley di persidangan yang bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana dia secara terbuka membincangkan pelbagai cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif (yang poket telah dibebaskan) dan tuntutan mencuri model Pokemon (ditarik balik oleh penuduh asal). Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio itu, menyatakan bahawa ia datang sebagai "kejutan" dan "sesuatu yang tidak dipertimbangkan oleh sesiapa pun."
Memandangkan sifat perbualan kami dengan Buckley, kami telah membuat keputusan untuk menerbitkan wawancara penuh di sini, sebagai tambahan kepada cerita -cerita kami yang lebih pendek mengenai topik tertentu seperti pelepasan Palworld pada Nintendo Switch 2, respons studio untuk dilabelkan sebagai "pokemon dengan senjata," dan sama ada PocketPair akan diperolehi. Bagi mereka yang berminat dengan versi yang lebih ringkas, anda boleh mencari komen Buckley mengenai topik -topik ini di pautan yang disediakan.
IGN: Mari kita mulakan dengan tuntutan undang -undang yang anda sebutkan sebentar dalam ceramah GDC anda. Adakah ia menjadikannya lebih sukar bagi PocketPair untuk bergerak ke hadapan dan mengemas kini permainan dengan tuntutan mahkamah yang masih belum selesai?
John Buckley: Tidak, ia tidak memberi kesan keupayaan kami untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih berat terhadap kita, yang mempengaruhi semangat syarikat dan bukannya proses pembangunan. Sudah tentu, ia memerlukan perhatian undang -undang, tetapi itu dikendalikan oleh eksekutif tertinggi kami.
IGN: Dalam ceramah anda, anda seolah -olah tidak menyukai label "Pokemon dengan senjata". Bolehkah anda menerangkan mengapa?
Buckley: Ramai orang berfikir bahawa matlamat awal kami, tetapi tidak. Matlamat kami adalah untuk mewujudkan permainan yang serupa dengan Ark: Survival Evolved, dengan lebih banyak automasi dan personaliti makhluk yang unik. Label "Pokemon dengan Guns" muncul selepas treler pertama kami, dan sementara itu bukan pilihan kami, kami menerimanya. Walau bagaimanapun, ia mengecewakan apabila orang menganggap bahawa semua permainan itu tanpa bermain.
IGN: Bagaimana anda akan menerangkan Palworld jika anda boleh memilih moniker?
Buckley: Mungkin sesuatu seperti "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih mencerminkan penglihatan kita.
IGN: Anda juga menyebut kritikan bahawa Palworld telah dihasilkan oleh AI. Bagaimanakah ia memberi kesan kepada pasukan anda secara dalaman?
Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas dan menjengkelkan, terutamanya untuk artis konsep kami, kebanyakannya adalah wanita dan lebih suka tinggal di luar mata awam. Kami telah berjuang untuk menafikan tuntutan ini dengan berkesan, walaupun melepaskan buku seni membantu sedikit sebanyak.
IGN: Bagaimana anda melihat komuniti permainan dalam talian yang lebih luas, terutamanya memandangkan gangguan yang anda hadapi?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran Asia di mana ia adalah saluran komunikasi utama. Walaupun komuniti dalam talian boleh sengit, kami memahami reaksi emosi yang dimiliki oleh pemain. Walau bagaimanapun, ancaman kematian berada di atas dan tidak logik, terutamanya apabila mereka sebagai tindak balas kepada isu -isu permainan yang kita aktif cuba untuk membetulkannya.
IGN: Adakah anda fikir media sosial semakin teruk akhir -akhir ini?
Buckley: Ada trend di mana sesetengah orang sengaja mengambil pandangan menentang untuk mencetuskan reaksi. Ini boleh mengecewakan, tetapi mujurlah, Palworld kebanyakannya mengelakkan kontroversi politik dan sosial, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas permainan.
IGN: Sungguh mengejutkan untuk mendengar bahawa kebanyakan haba datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?
Buckley: Kami tidak pasti. Di Jepun, pendapat berpecah kepada kami, tetapi kami cenderung menyasarkan pasaran luar negara dengan bakat Jepun. Mungkin lebih mudah untuk menargetkan kita pada masa itu, tetapi ia tenang dengan ketara.
Skrin Palworld
17 gambar
IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?
Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita tetapi bukan studio itu sendiri. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat kami tetap sama. Ketua Pegawai Eksekutif kami lebih suka mengekalkan saiz pasukan yang boleh diurus.
IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?
Buckley: Sudah tentu, Palworld ada di sini untuk tinggal. Kami meneroka potensinya sebagai kedua -dua permainan dan IP, sementara juga terus bekerja pada projek lain seperti Craftopia.
IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskan?
Buckley: Ya, ada salah tanggapan bahawa kita dimiliki oleh Sony, yang tidak benar. Kami bekerja dengan Aniplex dan Sony Music di IP Palworld, tetapi kami tidak dimiliki oleh mereka.
IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?
Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan tidak mahu sesiapa yang memberitahu dia apa yang perlu dilakukan.
IGN: Adakah anda melihat Pokemon sebagai pesaing?
Buckley: Tidak. Sistem permainan dan penonton kami agak berbeza. Kami lebih tertumpu pada bersaing dengan permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Industri permainan sering mengeluarkan persaingan untuk tujuan pemasaran, tetapi kami lebih prihatin dengan masa siaran kami.
IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?
Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkan permainan untuk suis, kita akan. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi Switch 2, tetapi kami telah berjaya mengoptimumkan dek stim, jadi kami terbuka kepada lebih banyak platform pegang tangan.
IGN: Apa mesej anda kepada mereka yang salah faham palworld tanpa memainkannya?
Buckley: Saya menggalakkan mereka bermain. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi orang rasa apa yang sebenarnya. Ia bukan apa yang difikirkan oleh ramai berdasarkan drama dan meme. Kami adalah pasukan berdedikasi yang cuba mencipta pengalaman permainan yang menyeronokkan dan unik.
Buckley menyimpulkan dengan mencerminkan kejayaan permainan yang belum pernah terjadi sebelumnya pada tahun 2024, termasuk Palworld, dan bagaimana emosi yang tinggi tahun ini mungkin menyumbang kepada reaksi awam yang sengit.