ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair การสนทนานี้ติดตามการพูดคุยของ Buckley ในการประชุม 'Summit Community Management Summit: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' ซึ่งเขาได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความท้าทายต่าง ๆ ที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative (ซึ่ง Pocketpair ได้ทำการ debunked) บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอโดยแสดงว่ามันเป็น "ตกใจ" และเป็น "สิ่งที่ไม่มีใครคิดเลย"
เมื่อพิจารณาถึงลักษณะที่ลึกซึ้งของการสนทนาของเรากับ Buckley เราได้ตัดสินใจที่จะเผยแพร่การสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่นอกเหนือจากเรื่องราวที่สั้นกว่าของเราในหัวข้อเฉพาะเช่นการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพใน Nintendo Switch 2 การตอบสนองของสตูดิโอที่มีป้ายกำกับ "โปเกมอนด้วยปืน" สำหรับผู้ที่สนใจในเวอร์ชันที่กระชับมากขึ้นคุณสามารถค้นหาความคิดเห็นของ Buckley ในหัวข้อเหล่านี้ได้ที่ลิงก์ที่ให้ไว้
IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณพูดถึงสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันทำให้ยากขึ้นสำหรับ Pocketpair ที่จะก้าวไปข้างหน้าและอัปเดตเกมด้วยการฟ้องร้องยังคงรออยู่หรือไม่?
John Buckley: ไม่มันไม่ส่งผลกระทบต่อความสามารถของเราในการอัปเดตเกมหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีน้ำหนักต่อเราอย่างต่อเนื่องส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มากกว่ากระบวนการพัฒนา แน่นอนว่ามันต้องได้รับความสนใจทางกฎหมาย แต่นั่นคือการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงของเรา
IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก "โปเกมอนด้วยปืน" คุณอธิบายได้ไหมว่าทำไม?
Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายแรกของเรา แต่มันก็ไม่ใช่ เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved ด้วยระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร ฉลาก "Pokemon with Guns" เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันไม่ใช่ทางเลือกของเราเราก็ยอมรับมัน อย่างไรก็ตามมันน่าผิดหวังเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือเกมทั้งหมดที่ไม่ได้เล่น
IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นได้?
Buckley: บางทีบางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้ติดใจ แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของเรามากขึ้น
IGN: คุณยังกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld นั้นถูกสร้างขึ้นมา สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมของคุณภายในอย่างไร?
Buckley: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและไม่น่าพอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวความคิดของเราซึ่งหลายคนเป็นผู้หญิงและชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราพยายามดิ้นรนเพื่อลบล้างการเรียกร้องเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพแม้ว่าการปล่อยหนังสือศิลปะช่วยได้บ้าง
IGN: คุณจะดูชุมชนเกมออนไลน์ที่กว้างขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเผชิญหน้ากับการล่วงละเมิดได้อย่างไร?
Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะในตลาดเอเชียที่เป็นช่องทางการสื่อสารหลัก ในขณะที่ชุมชนออนไลน์สามารถเข้มข้นเราเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์ที่ผู้เล่นมี อย่างไรก็ตามภัยคุกคามความตายนั้นอยู่เหนือและไร้เหตุผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาตอบสนองต่อปัญหาเกมที่เราพยายามแก้ไขอย่างแข็งขัน
IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มที่บางคนจงใจมองเห็นมุมมองที่ตรงข้ามกับการกระตุ้นปฏิกิริยา สิ่งนี้อาจเป็นเรื่องน่าหงุดหงิด แต่โชคดีที่ Palworld หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นที่ข้อเสนอแนะการเล่นเกมมากขึ้น
IGN: มันน่าแปลกใจที่ได้ยินว่าความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: เราไม่แน่ใจ ในญี่ปุ่นความคิดเห็นแบ่งเกี่ยวกับเรา แต่เรามักจะกำหนดเป้าหมายตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่น บางทีมันอาจจะง่ายกว่าที่จะกำหนดเป้าหมายเราในเวลานั้น แต่มันก็สงบลงอย่างมีนัยสำคัญ
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่สตูดิโอเอง เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงเหมือนเดิม CEO ของเราชอบที่จะรักษาขนาดทีมให้สามารถจัดการได้
IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?
Buckley: แน่นอน Palworld อยู่ที่นี่ เรากำลังสำรวจศักยภาพของมันในฐานะทั้งเกมและ IP ในขณะเดียวกันก็ยังคงทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia
IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: ใช่มีความเข้าใจผิดว่าเราเป็นเจ้าของโดย Sony ซึ่งไม่เป็นความจริง เรากำลังทำงานกับ Aniplex และ Sony Music บน Palworld IP แต่เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดยพวกเขา
IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?
Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและไม่ต้องการให้ใครบอกเขาว่าต้องทำอะไร
IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?
Buckley: ไม่จริงๆ ระบบเกมและผู้ชมของเราแตกต่างกันมาก เราให้ความสำคัญกับการแข่งขันกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่น Nightingale และ Enshrouded อุตสาหกรรมเกมมักจะผลิตการแข่งขันเพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาด แต่เรากังวลกับการกำหนดเวลาของเรามากขึ้น
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถปรับเกมให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 แต่เราประสบความสำเร็จในการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับดาดฟ้าไอน้ำดังนั้นเราจึงเปิดให้กับแพลตฟอร์มมือถือมากขึ้น
IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?
Buckley: ฉันขอแนะนำให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้ลิ้มรสสิ่งที่เกมเป็นจริง ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคิดจากละครและมส์ เราเป็นทีมที่ทุ่มเทพยายามสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและไม่เหมือนใคร
บัคลี่ย์สรุปโดยสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของเกมในปี 2567 รวมถึง Palworld และอารมณ์ที่สูงของปีอาจมีส่วนทำให้เกิดปฏิกิริยาสาธารณะที่รุนแรง