บ้าน > ข่าว > ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสาร Palworld พูดถึงการโต้เถียง AI การต่อสู้ออนไลน์และทำไม Palworld ถึงเข้าใจผิด

ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสาร Palworld พูดถึงการโต้เถียง AI การต่อสู้ออนไลน์และทำไม Palworld ถึงเข้าใจผิด

By BlakeMay 04,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair การสนทนานี้ติดตามการพูดคุยของ Buckley ในการประชุม 'Summit Community Management Summit: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' ซึ่งเขาได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความท้าทายต่าง ๆ ที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative (ซึ่ง Pocketpair ได้ทำการ debunked) บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอโดยแสดงว่ามันเป็น "ตกใจ" และเป็น "สิ่งที่ไม่มีใครคิดเลย"

เมื่อพิจารณาถึงลักษณะที่ลึกซึ้งของการสนทนาของเรากับ Buckley เราได้ตัดสินใจที่จะเผยแพร่การสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่นอกเหนือจากเรื่องราวที่สั้นกว่าของเราในหัวข้อเฉพาะเช่นการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพใน Nintendo Switch 2 การตอบสนองของสตูดิโอที่มีป้ายกำกับ "โปเกมอนด้วยปืน" สำหรับผู้ที่สนใจในเวอร์ชันที่กระชับมากขึ้นคุณสามารถค้นหาความคิดเห็นของ Buckley ในหัวข้อเหล่านี้ได้ที่ลิงก์ที่ให้ไว้

เล่น

IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณพูดถึงสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันทำให้ยากขึ้นสำหรับ Pocketpair ที่จะก้าวไปข้างหน้าและอัปเดตเกมด้วยการฟ้องร้องยังคงรออยู่หรือไม่?

John Buckley: ไม่มันไม่ส่งผลกระทบต่อความสามารถของเราในการอัปเดตเกมหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีน้ำหนักต่อเราอย่างต่อเนื่องส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มากกว่ากระบวนการพัฒนา แน่นอนว่ามันต้องได้รับความสนใจทางกฎหมาย แต่นั่นคือการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงของเรา

IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก "โปเกมอนด้วยปืน" คุณอธิบายได้ไหมว่าทำไม?

Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายแรกของเรา แต่มันก็ไม่ใช่ เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved ด้วยระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร ฉลาก "Pokemon with Guns" เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันไม่ใช่ทางเลือกของเราเราก็ยอมรับมัน อย่างไรก็ตามมันน่าผิดหวังเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือเกมทั้งหมดที่ไม่ได้เล่น

IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นได้?

Buckley: บางทีบางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้ติดใจ แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของเรามากขึ้น

IGN: คุณยังกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld นั้นถูกสร้างขึ้นมา สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมของคุณภายในอย่างไร?

Buckley: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและไม่น่าพอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวความคิดของเราซึ่งหลายคนเป็นผู้หญิงและชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราพยายามดิ้นรนเพื่อลบล้างการเรียกร้องเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพแม้ว่าการปล่อยหนังสือศิลปะช่วยได้บ้าง

IGN: คุณจะดูชุมชนเกมออนไลน์ที่กว้างขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเผชิญหน้ากับการล่วงละเมิดได้อย่างไร?

Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะในตลาดเอเชียที่เป็นช่องทางการสื่อสารหลัก ในขณะที่ชุมชนออนไลน์สามารถเข้มข้นเราเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์ที่ผู้เล่นมี อย่างไรก็ตามภัยคุกคามความตายนั้นอยู่เหนือและไร้เหตุผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาตอบสนองต่อปัญหาเกมที่เราพยายามแก้ไขอย่างแข็งขัน

IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มที่บางคนจงใจมองเห็นมุมมองที่ตรงข้ามกับการกระตุ้นปฏิกิริยา สิ่งนี้อาจเป็นเรื่องน่าหงุดหงิด แต่โชคดีที่ Palworld หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นที่ข้อเสนอแนะการเล่นเกมมากขึ้น

IGN: มันน่าแปลกใจที่ได้ยินว่าความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: เราไม่แน่ใจ ในญี่ปุ่นความคิดเห็นแบ่งเกี่ยวกับเรา แต่เรามักจะกำหนดเป้าหมายตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่น บางทีมันอาจจะง่ายกว่าที่จะกำหนดเป้าหมายเราในเวลานั้น แต่มันก็สงบลงอย่างมีนัยสำคัญ

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่สตูดิโอเอง เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงเหมือนเดิม CEO ของเราชอบที่จะรักษาขนาดทีมให้สามารถจัดการได้

IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?

Buckley: แน่นอน Palworld อยู่ที่นี่ เรากำลังสำรวจศักยภาพของมันในฐานะทั้งเกมและ IP ในขณะเดียวกันก็ยังคงทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia

IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: ใช่มีความเข้าใจผิดว่าเราเป็นเจ้าของโดย Sony ซึ่งไม่เป็นความจริง เรากำลังทำงานกับ Aniplex และ Sony Music บน Palworld IP แต่เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดยพวกเขา

IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?

Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและไม่ต้องการให้ใครบอกเขาว่าต้องทำอะไร

IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?

Buckley: ไม่จริงๆ ระบบเกมและผู้ชมของเราแตกต่างกันมาก เราให้ความสำคัญกับการแข่งขันกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่น Nightingale และ Enshrouded อุตสาหกรรมเกมมักจะผลิตการแข่งขันเพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาด แต่เรากังวลกับการกำหนดเวลาของเรามากขึ้น

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถปรับเกมให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 แต่เราประสบความสำเร็จในการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับดาดฟ้าไอน้ำดังนั้นเราจึงเปิดให้กับแพลตฟอร์มมือถือมากขึ้น

IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?

Buckley: ฉันขอแนะนำให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้ลิ้มรสสิ่งที่เกมเป็นจริง ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคิดจากละครและมส์ เราเป็นทีมที่ทุ่มเทพยายามสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและไม่เหมือนใคร

บัคลี่ย์สรุปโดยสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของเกมในปี 2567 รวมถึง Palworld และอารมณ์ที่สูงของปีอาจมีส่วนทำให้เกิดปฏิกิริยาสาธารณะที่รุนแรง

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:Ragnarok X: คู่มือการขุด Gen Next