বাড়ি > খবর > 'আমি তৈরি করতে পারি \

'আমি তৈরি করতে পারি \

By SarahFeb 25,2025

'আমি তৈরি করতে পারি \

প্লেস্টেশন স্টোর এবং নিন্টেন্ডো ইশপ নিম্নমানের গেমগুলির একটি আগমন অনুভব করছে, প্রায়শই "op ালু" হিসাবে বর্ণনা করা হয়, বিপণন এবং জেনারেটর এআই-উত্পাদিত সম্পদ দ্বারা বিভ্রান্তিকর দ্বারা চিহ্নিত। এই ইস্যুটি, কোটাকু এবং পরবর্তীকালে বিশদভাবে প্লেস্টেশনে ছড়িয়ে পড়েছে, বিশেষত "গেমস টু উইশলিস্ট" বিভাগকে প্রভাবিত করে। এগুলি কেবল "খারাপ" গেম নয়; এগুলি অনুরূপ শিরোনামের এক প্রলয়, প্রায়শই চিরতরে বিক্রি করে, জনপ্রিয় গেমগুলির থিম বা নামগুলি নকল করে এবং এআই-উত্পাদিত শিল্পের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা প্রকৃত গেমপ্লেটিকে ভুলভাবে উপস্থাপন করে। এই গেমগুলি প্রায়শই দুর্বল নিয়ন্ত্রণ, প্রযুক্তিগত সমস্যা এবং অপ্রয়োজনীয় সামগ্রীতে ভোগে এবং প্রায়শই অল্প সংখ্যক কঠিন-ট্রেস সংস্থাগুলি দ্বারা উত্পাদিত হয়, কিছু এমনকি জবাবদিহিতা এড়াতে নাম পরিবর্তন করে, যেমন ইউটিউব স্রষ্টা ডেড ডোমেন দ্বারা হাইলাইট করা হয়।

এটি উভয় স্টোরের নিয়ন্ত্রণের অভাব সম্পর্কে ব্যবহারকারীর অভিযোগের দিকে পরিচালিত করেছে, বিশেষত নিন্টেন্ডো ইশপের ক্রমহ্রাসমান পারফরম্যান্সকে দেওয়া। এই ঘটনাটি বুঝতে, নিবন্ধটি স্টিম, এক্সবক্স, প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ জুড়ে গেম রিলিজ প্রক্রিয়াটি অনুসন্ধান করে।

শংসাপত্র প্রক্রিয়া:

প্রক্রিয়াটিতে সাধারণত বিকাশকারী/প্রকাশক পিচগুলি জড়িত, গেমের বিশদ বিবরণ ফর্ম এবং শংসাপত্র ("সার্টিফিকেশন") জড়িত যেখানে প্ল্যাটফর্মধারীরা প্রযুক্তিগত সম্মতি, আইনী সমস্যা এবং ইএসআরবি রেটিংয়ের নির্ভুলতার জন্য পরীক্ষা করে। যদিও "সার্ট" কোনও কিউএ চেক নয়, এটি নিশ্চিত করে যে গেমটি প্ল্যাটফর্মের স্পেসিফিকেশনগুলি পূরণ করে। নিবন্ধটি জোর দেয় যে প্ল্যাটফর্মধারীরা, বিশেষত নিন্টেন্ডো প্রায়শই বয়সের রেটিং সম্পর্কে কঠোর হয় এবং জমা দেওয়ার ব্যর্থতার বিষয়ে সীমিত প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করে।

স্টোর পৃষ্ঠা অনুমোদন:

প্ল্যাটফর্মধারীদের স্ক্রিনশটগুলিতে সঠিক গেমের প্রতিনিধিত্ব প্রয়োজন, তবে প্রয়োগের পরিবর্তিত হয়। নিন্টেন্ডো এবং এক্সবক্স রিভিউ স্টোর পৃষ্ঠার পরিবর্তনের সময়, প্লেস্টেশন লঞ্চের কাছে একটি একক চেক সম্পাদন করে এবং ভালভ কেবল প্রাথমিক জমা দেওয়ার পর্যালোচনা করে। নিবন্ধটি নোট করে যে সঠিক প্রতিনিধিত্বের মানগুলি আলগাভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, যা অনেকগুলি গেমের মধ্য দিয়ে পিছলে যায়। বিভ্রান্তিকর স্ক্রিনশটগুলির পরিণতিগুলি সাধারণত আপত্তিজনক সামগ্রী অপসারণ জড়িত, অগত্যা তালিকাভুক্তি নয়। গুরুতরভাবে, তিনটি কনসোল স্টোরফ্রন্টের কোনওটিরই গেমস বা স্টোর পৃষ্ঠাগুলিতে জেনারেটর এআই ব্যবহারের বিরুদ্ধে নির্দিষ্ট নিয়ম নেই, যদিও বাষ্প প্রকাশের জন্য অনুরোধ করে।

কেন তাত্পর্য?

নিবন্ধটি প্ল্যাটফর্মগুলি জুড়ে "op ালু" তে বৈষম্যের বিভিন্ন কারণের পরামর্শ দেয়:

- মাইক্রোসফ্টের গেম-বাই-গেমের ভেসেটিং: নিন্টেন্ডো, সনি এবং ভালভের বিপরীতে, যা বিকাশকারীদের পশুচি করে তোলে, মাইক্রোসফ্ট প্রতিটি গেমকে স্বতন্ত্রভাবে ভেট করে, এটি নিম্ন-মানের শিরোনামের আগমনকে কম সংবেদনশীল করে তোলে। - বিকাশকারী-ভিত্তিক অনুমোদন: নিন্টেন্ডো এবং প্লেস্টেশনের বিকাশকারী-ভিত্তিক অনুমোদনের সিস্টেম অনুমোদিত বিকাশকারীদের সহজেই একাধিক গেম প্রকাশ করতে দেয়, যা বর্তমান সমস্যার দিকে পরিচালিত করে।

  • বিক্রয় ও রিলিজ সিস্টেমগুলি শোষণ করা: বিকাশকারীরা নতুন রিলিজ এবং বিক্রয় তালিকায় উচ্চ দৃশ্যমানতা বজায় রাখতে ক্রমাগত বান্ডিলগুলি এবং সাইক্লিং ছাড় ছাড় দিয়ে সিস্টেমগুলি ব্যবহার করে।

যদিও জেনারেটর এআই একটি ফ্যাক্টর, এটি একমাত্র কারণ নয়। নিবন্ধটি আবিষ্কারযোগ্যতার সমস্যাগুলির ভূমিকা তুলে ধরে। এক্সবক্সের কিউরেটেড স্টোর পৃষ্ঠাগুলি সমস্যাটি প্রশমিত করে, যখন প্লেস্টেশনের "গেমস টু উইশলিস্ট" রিলিজের তারিখ অনুসারে বাছাই করে এটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে। বাষ্প, নিজস্ব আবিষ্কারযোগ্যতার সমস্যা থাকা সত্ত্বেও, একটি বিস্তৃত গ্রন্থাগার এবং ঘন ঘন আপডেট রয়েছে, পৃথক নিম্ন-মানের গেমগুলির প্রভাবকে হ্রাস করে। নিন্টেন্ডোর অসংগঠিত "নতুন রিলিজ" বিভাগটি সমস্যার ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখে।

সম্ভাব্য সমাধান এবং উদ্বেগ:

ব্যবহারকারীরা কঠোর নিয়ন্ত্রণের দাবি করছেন, তবে বিকাশকারীরা সম্ভাব্য অনিচ্ছাকৃত পরিণতি সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করে। যদিও সনি অতীতে পদক্ষেপ নিয়েছে, ভবিষ্যতের হস্তক্ষেপের কোনও গ্যারান্টি নেই। নিবন্ধটি নিন্টেন্ডো লাইফের "বেটার ইশপ" প্রচেষ্টাকে উল্লেখ করেছে, যা ভুলভাবে গেমগুলিকে শ্রেণিবদ্ধ করার জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। নিবন্ধটি জোর দিয়ে শেষ করে যে প্ল্যাটফর্মধারীরা একচেটিয়া হিসাবে উপস্থিত হওয়া সত্ত্বেও, চূড়ান্তভাবে ক্রমবর্ধমান সংখ্যক গেমগুলি পর্যালোচনা করার দায়িত্বপ্রাপ্ত ব্যক্তিদের দ্বারা কর্মচারী হয় এবং তাদের ভূমিকা গেমের গুণমানের বিচার না করে বরং প্রযুক্তিগত সম্মতি এবং আইনী মেনে চলা নয়। চ্যালেঞ্জটি ইচ্ছাকৃত, বিভ্রান্তিমূলক অনুশীলনগুলি প্রতিরোধের সাথে কম সফল গেমগুলির ভাতার ভারসাম্য বজায় রাখার মধ্যে রয়েছে।

%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:কুকি রান: কিংডম নতুন কাস্টম ক্যারেক্টার-ক্রিয়েটিং মোড MyCookie উন্মোচন করেছে পরবর্তী নিবন্ধ:'আমি জানি এটি অন্য প্রত্যেকে যা করছে তা নয়' - এক্সবক্সের বস ফিল স্পেন্সার মাইক্রোসফ্ট শোকেসগুলিতে প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো লোগো রাখবেন