Bahay > Balita > 'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

By SarahFeb 25,2025

Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng isang pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nailalarawan sa pamamagitan ng nakaliligaw na marketing at generative ai-generated assets. Ang isyung ito, na detalyado ng Kotaku at Aftermath, ay kumalat sa PlayStation, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist". Ang mga ito ay hindi lamang "masamang" mga laro; Ang mga ito ay isang baha ng mga katulad na pamagat, madalas na mga laro ng kunwa na patuloy na ibinebenta, gayahin ang mga sikat na tema o pangalan ng mga laro, at nagtatampok ng ai-generated art na maling akala ang aktwal na gameplay. Ang mga larong ito ay madalas na nagdurusa mula sa mga mahihirap na kontrol, mga isyu sa teknikal, at walang nilalaman na nilalaman, at madalas na ginawa ng isang maliit na bilang ng mga mahirap na kumpanya, ang ilan ay nagbabago ng mga pangalan upang maiwasan ang pananagutan, tulad ng naka-highlight ng YouTube na tagalikha ng patay na domain.

Ito ay humantong sa mga reklamo ng gumagamit tungkol sa parehong kakulangan ng regulasyon ng mga tindahan, lalo na binigyan ng pagtanggi ng Nintendo Eshop. Upang maunawaan ang kababalaghan na ito, sinisiyasat ng artikulo ang proseso ng paglabas ng laro sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch.

Ang proseso ng sertipikasyon:

Ang proseso sa pangkalahatan ay nagsasangkot ng mga pitches ng developer/publisher, pagkumpleto ng form na detalyado ang laro, at sertipikasyon ("CERT") kung saan sinuri ng mga may hawak ng platform para sa pagsunod sa teknikal, ligal na isyu, at kawastuhan ng rating ng ESRB. Habang ang "CERT" ay hindi isang tseke ng QA, tinitiyak nito na ang laro ay nakakatugon sa mga pagtutukoy ng platform. Binibigyang diin ng artikulo na ang mga may hawak ng platform, lalo na ang Nintendo, ay madalas na mahigpit tungkol sa mga rating ng edad at nagbibigay ng limitadong puna sa mga pagkabigo sa pagsusumite.

Pag -apruba ng Pahina ng Tindahan:

Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang mga pagbabago sa pahina ng Nintendo at Xbox Review Store, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang mga pagsusuri sa balbula lamang ang paunang pagsumite. Ang artikulo ay nagtatala na ang mga pamantayan para sa tumpak na representasyon ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa maraming mga laro na madulas. Ang mga kahihinatnan para sa nakaliligaw na mga screenshot ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, hindi kinakailangang pagtanggal. Crucially, wala sa tatlong mga console storefronts ang may tiyak na mga patakaran laban sa pagbuo ng AI na ginagamit sa mga laro o mga pahina ng tindahan, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.

Bakit ang pagkakaiba?

Ang artikulo ay nagmumungkahi ng maraming mga kadahilanan para sa pagkakaiba -iba sa "slop" sa buong mga platform:

- Ang laro-by-game vetting ng Microsoft: Hindi tulad ng Nintendo, Sony, at Valve, na kung saan ang mga developer ng Vet, ang Microsoft ay nag-vets bawat laro nang paisa-isa, na ginagawang mas madaling kapitan sa pag-agos ng mga pamagat na may mababang kalidad. - Pag-apruba ng batay sa developer: Pinapayagan ng sistema ng pag-apruba ng batay sa Nintendo at PlayStation na batay sa naaprubahan na mga developer na madaling ilabas ang maraming mga laro, na humahantong sa kasalukuyang isyu.

  • Pagsamantala sa Mga Sistema ng Pagbebenta at Paglabas: Sinasamantala ng mga developer ang mga system sa pamamagitan ng patuloy na paglabas ng mga bundle at diskwento sa pagbibisikleta upang mapanatili ang mataas na kakayahang makita sa mga bagong listahan ng mga paglabas at mga benta.

Habang ang generative AI ay isang kadahilanan, hindi ito ang nag -iisang dahilan. Itinampok ng artikulo ang papel ng mga isyu sa kakayahang matuklasan. Ang mga pahina ng curated store ng Xbox ay nagpapagaan ng problema, habang ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation ay pag -uuri sa pamamagitan ng petsa ng paglabas ay pinapalala ito. Ang Steam, sa kabila ng sariling mga isyu sa kakayahang matuklasan, ay may malawak na aklatan at madalas na pag-update, na naglalabas ng epekto ng mga indibidwal na mababang kalidad na mga laro. Ang hindi organisadong "bagong paglabas" ng Nintendo ay nag -aambag nang malaki sa problema.

Mga potensyal na solusyon at alalahanin:

Ang mga gumagamit ay hinihingi ang mas mahigpit na regulasyon, ngunit ang mga developer ay nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na hindi sinasadya na mga kahihinatnan. Habang ang Sony ay gumawa ng aksyon sa nakaraan, walang garantiya ng interbensyon sa hinaharap. Ang artikulo ay sumangguni sa pagtatangka ng "Better Eshop" ng Nintendo Life, na nahaharap sa pagpuna para sa maling pag -uuri ng mga laro. Ang artikulo ay nagtatapos sa pamamagitan ng pagbibigay diin na ang mga may hawak ng platform, sa kabila ng paglitaw bilang mga monolith, sa huli ay na-staff ng mga indibidwal na naatasan sa pagsusuri ng patuloy na pagtaas ng bilang ng mga laro, at ang kanilang papel ay hindi upang hatulan ang kalidad ng laro ngunit sa halip na teknikal na pagsunod at ligal na pagsunod. Ang hamon ay namamalagi sa pagbabalanse ng allowance ng hindi gaanong matagumpay na mga laro sa pag -iwas sa sinasadya, nakaliligaw na mga kasanayan.

PlayStation Store Games to WishlistNintendo Browser Storefront

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Project Orion: Itinulak ng CDPR ang mga hangganan na may makatotohanang simulation ng karamihan