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"Potrei fare \" Fart Fart Boobie Fart: The Game \ "e forse alla fine verrebbe rimosso" - Devs rivelano perché le console stanno annegando in "Eslop"

By SarahFeb 25,2025

Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno vivendo un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso descritti come "slop", caratterizzati da marketing fuorviante e attività generative generative. Questo problema, dettagliato da Kotaku e Aftermath, si è diffuso a PlayStation, influendo in particolare sulla sezione "Giochi alla lista dei desideri". Questi non sono semplicemente giochi "cattivi"; Sono un diluvio di titoli simili, spesso giochi di simulazione perpetuamente in vendita, imitando temi o nomi di giochi popolari e con arte generata dall'IA che travisa il gameplay reale. Questi giochi spesso soffrono di cattivi controlli, problemi tecnici e contenuti poco brillanti e sono spesso prodotti da un piccolo numero di aziende difficili da tracciare, alcuni nomi persino in evoluzione per evitare la responsabilità, come evidenziato dal creatore di YouTube Dead Domain.

Ciò ha portato a reclami degli utenti sulla mancanza di regolamentazione di entrambi i negozi, soprattutto date le prestazioni in declino di Nintendo Eshop. Per comprendere questo fenomeno, l'articolo indaga il processo di rilascio del gioco su Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.

Il processo di certificazione:

Il processo prevede generalmente le piazzole dello sviluppatore/editore, del completamento del modulo che dettaglia il gioco e la certificazione ("cert") in cui i titolari della piattaforma controllano la conformità tecnica, i problemi legali e l'accuratezza della valutazione ESRB. Mentre "cert" non è un controllo QA, assicura che il gioco soddisfi le specifiche della piattaforma. L'articolo sottolinea che i titolari di piattaforma, in particolare Nintendo, sono spesso rigorosi nei confronti delle valutazioni dell'età e forniscono un feedback limitato sui guasti di invio.

Approvazione della pagina del negozio:

I titolari della piattaforma richiedono una rappresentazione accurata del gioco negli screenshot, ma l'esecuzione varia. Mentre le modifiche alla pagina del negozio di revisione di Nintendo e Xbox, PlayStation esegue un singolo controllo vicino al lancio e Valve recensioni solo l'invio iniziale. L'articolo rileva che gli standard per una rappresentazione accurata sono definiti vagamente, consentendo a molti giochi di scivolare. Le conseguenze per gli screenshot fuorvianti prevedono in genere la rimozione del contenuto offensivo, non necessariamente delisting. Fondamentalmente, nessuna delle tre vetrine della console ha regole specifiche contro l'uso generativo di intelligenza artificiale nei giochi o nelle pagine del negozio, sebbene Steam richieda la divulgazione.

Perché la discrepanza?

L'articolo suggerisce diversi motivi per la disparità in "SLOP" attraverso le piattaforme:

- Il controllo del gioco di Microsoft per gioco: A differenza di Nintendo, Sony e Valve, che sviluppatori veterinari, veterinari di Microsoft ogni gioco individualmente, rendendolo meno suscettibile all'afflusso di titoli di bassa qualità. - Approvazione basata sugli sviluppatori: Il sistema di approvazione basato su sviluppatori di Nintendo e PlayStation consente agli sviluppatori approvati di rilasciare facilmente più giochi, portando al problema attuale.

  • Sfruttare i sistemi di vendita e rilascio: Gli sviluppatori sfruttano i sistemi rilasciando continuamente bundle e sconti per il ciclismo per mantenere un'alta visibilità nelle nuove versioni e elenchi di vendita.

Mentre l'intelligenza artificiale generativa è un fattore, non è l'unica causa. L'articolo evidenzia il ruolo dei problemi di scoperta. Le pagine del negozio curate di Xbox mitigano il problema, mentre l'ordinamento "Games to Wish -List" di PlayStation per la data di uscita lo aggrava. Steam, nonostante i suoi problemi di scoperta, ha una vasta libreria e frequenti aggiornamenti, diluendo l'impatto dei singoli giochi di bassa qualità. La sezione "Nuove versioni" non organizzata di Nintendo contribuisce in modo significativo al problema.

Potenziali soluzioni e preoccupazioni:

Gli utenti chiedono una regolamentazione più severa, ma gli sviluppatori esprimono preoccupazioni per le potenziali conseguenze non intenzionali. Mentre la Sony ha preso provvedimenti in passato, non vi è alcuna garanzia di intervento futuro. L'articolo fa riferimento al tentativo di "Better EShop" di Nintendo Life, che ha dovuto affrontare le critiche per la categorizzazione in modo errato. L'articolo si conclude sottolineando che i titolari di piattaforma, nonostante appaiano come monoliti, sono in definitiva gestiti da persone incaricate di rivedere un numero sempre crescente di giochi e il loro ruolo non è quello di giudicare la qualità del gioco ma una conformità tecnica e l'adesione legale. La sfida sta nel bilanciare l'indennità di giochi meno di successo con la prevenzione di pratiche deliberate e fuorvianti.

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