PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle yanıltıcı pazarlama ve üretken AI tarafından üretilen varlıklarla karakterize edilen "slop" olarak tanımlanan düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Kotaku ve Aftermath tarafından detaylandırılan bu sorun, PlayStation'a yayıldı, özellikle "Oyunlar İstek Listesi" bölümünü etkiledi. Bunlar sadece "kötü" oyunlar değil; Benzer başlıklardan oluşan bir tufan, genellikle sürekli olarak satılan simülasyon oyunları, popüler oyunların temalarını veya isimlerini taklit ediyor ve gerçek oyunu yanlış temsil eden AI tarafından üretilen sanata sahip. Bu oyunlar genellikle kötü kontrollerden, teknik sorunlardan ve cansız içeriklerden muzdariptir ve sıklıkla az sayıda izlemesi zor şirketler tarafından üretilir, hatta bazı isimler YouTube yaratıcısı ölü alanı tarafından vurgulandığı gibi hesap verebilirliği önlemek için değiştirir.
Bu, özellikle Nintendo eShop'un azalan performansı göz önüne alındığında, her iki mağazanın düzenleme eksikliği hakkında kullanıcı şikayetlerine yol açtı. Bu fenomeni anlamak için makale, Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'teki oyun sürüm sürecini araştırıyor.
Sertifika süreci:
Süreç genellikle geliştirici/yayıncı sahalarını, oyunu detaylandıran formu tamamlamayı ve platform sahiplerinin teknik uyumluluk, yasal sorunlar ve ESRB derecelendirme doğruluğunu kontrol ettiği sertifikayı ("sertifika") içerir. "Cert" bir KG kontrolü olmasa da, oyunun platform özelliklerini karşılamasını sağlar. Makale, platform sahiplerinin, özellikle Nintendo'nun yaş derecelendirmeleri konusunda sıklıkla katı olduğunu ve sunum arızaları hakkında sınırlı geri bildirim sağladığını vurgulamaktadır.
Mağaza Sayfası Onayı:
Platform sahipleri ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirir, ancak uygulama değişir. Nintendo ve Xbox Review Store sayfası değişirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve yalnızca ilk gönderimi gözden geçirir. Makale, doğru temsil standartlarının gevşek bir şekilde tanımlandığını ve birçok oyunun geçmesine izin verdiğini belirtiyor. Yanıltıcı ekran görüntüleri için sonuçlar genellikle rahatsız edici içeriğin kaldırılmasını içerir, mutlaka listelemeyi içerir. En önemlisi, üç konsol vitrin önünde, Steam açıklama talep etse de, oyunlarda veya mağaza sayfalarında üretken AI kullanımına karşı özel kurallara sahip değildir.
Neden tutarsızlık?
Makale, platformlar arasında "slop" daki eşitsizliğin çeşitli nedenlerini önermektedir:
- Microsoft'un oyun-oyun veterinerliği: Nintendo, Sony ve Valve'den farklı olarak, Microsoft her oyunu ayrı ayrı veterinerler ve düşük kaliteli başlıkların akışına daha az duyarlı hale getirir. - Geliştirici tabanlı onay: Nintendo ve PlayStation'ın geliştirici tabanlı onay sistemi, onaylanmış geliştiricilerin birden fazla oyun yayınlamasına izin vererek mevcut soruna yol açar.
- Satış ve Sürüm Sistemlerinden yararlanma: Geliştiriciler, yeni sürümlerde ve satış listelerinde yüksek görünürlük sağlamak için demetleri ve bisiklet indirimlerini sürekli olarak serbest bırakarak sistemlerden yararlanırlar.
Üretken AI bir faktör olsa da, bu tek neden değildir. Makale, keşfedilebilirlik sorunlarının rolünü vurgulamaktadır. Xbox'ın küratörlü mağaza sayfaları sorunu hafifletirken, PlayStation'ın "İstek Listesi'nden Oyunlar" Sıralama Tarihine Göre Sıralamaya göre daha da kötüleşir. Steam, kendi keşfedilebilirlik sorunlarına rağmen, bireysel düşük kaliteli oyunların etkisini seyrelten geniş bir kütüphaneye ve sık güncellemelere sahiptir. Nintendo'nun örgütlenmemiş "yeni sürümler" bölümü soruna önemli ölçüde katkıda bulunuyor.
Potansiyel çözümler ve endişeler:
Kullanıcılar daha katı düzenleme talep ediyorlar, ancak geliştiriciler potansiyel istenmeyen sonuçlarla ilgili endişeleri ifade ediyor. Sony geçmişte harekete geçmiş olsa da, gelecekteki müdahalenin garantisi yoktur. Makale, Nintendo Life'ın oyunları yanlış kategorize etmek için eleştiriyle karşılaşan "Better ESHOP" denemesine atıfta bulunuyor. Makale, platform sahiplerinin monolitler olarak görünmesine rağmen, sonuçta artan sayıda oyunu gözden geçirmekle görevli bireyler tarafından görevlendirildiğini ve rollerinin oyun kalitesini yargılamak değil, teknik uyumluluk ve yasal bağlılığı değerlendirdiğini vurgulayarak sona ermektedir. Zorluk, kasıtlı, yanıltıcı uygulamaların önlenmesi ile daha az başarılı oyunların ödeneğini dengelemektir.
IMGP%