Trang chủ > Tin tức > 'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

By SarahFeb 25,2025

Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang trải qua một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường được mô tả là "Slop", đặc trưng bởi các tài sản tiếp thị gây hiểu lầm và các tài sản do AI tạo ra. Vấn đề này, được chi tiết bởi Kotaku và Aftermath, đã lan rộng sang PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần "Trò chơi đến danh sách mong muốn". Đây không chỉ đơn giản là các trò chơi "xấu"; Chúng là một danh hiệu tương tự, thường mô phỏng các trò chơi liên tục được bán, bắt chước các chủ đề hoặc tên của các trò chơi phổ biến và có nghệ thuật do AI tạo ra nhằm giải thích sai về lối chơi thực tế. Những trò chơi này thường bị kiểm soát kém, các vấn đề kỹ thuật và nội dung mờ nhạt và thường được sản xuất bởi một số ít các công ty khó theo dõi, một số thậm chí thay đổi tên để tránh trách nhiệm, như được nêu ra bởi YouTube Creator Dead Domain.

Điều này đã dẫn đến các khiếu nại của người dùng về việc thiếu quy định của cả hai cửa hàng, đặc biệt là với hiệu suất giảm của Nintendo Eshop. Để hiểu hiện tượng này, bài viết đã điều tra quá trình phát hành trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch.

Quá trình chứng nhận:

Quá trình này thường liên quan đến các sân phát triển/nhà xuất bản, hoàn thành hình thức chi tiết trò chơi và chứng nhận ("CERT") nơi chủ sở hữu nền tảng kiểm tra tuân thủ kỹ thuật, các vấn đề pháp lý và độ chính xác xếp hạng ESRB. Mặc dù "Chứng chỉ" không phải là kiểm tra QA, nhưng nó đảm bảo trò chơi đáp ứng các thông số kỹ thuật của nền tảng. Bài viết nhấn mạnh rằng các chủ sở hữu nền tảng, đặc biệt là Nintendo, thường nghiêm ngặt về xếp hạng tuổi và cung cấp phản hồi hạn chế về các thất bại đệ trình.

Phê duyệt trang cửa hàng:

Chủ sở hữu nền tảng yêu cầu biểu diễn trò chơi chính xác trong ảnh chụp màn hình, nhưng thực thi khác nhau. Trong khi các thay đổi trang của Nintendo và Xbox Review Store, PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động và Valve chỉ đánh giá bản gửi ban đầu. Bài báo lưu ý rằng các tiêu chuẩn cho đại diện chính xác được xác định một cách lỏng lẻo, cho phép nhiều trò chơi trượt qua. Hậu quả đối với ảnh chụp màn hình sai lệch thường liên quan đến việc loại bỏ nội dung vi phạm, không nhất thiết phải hủy bỏ. Điều quan trọng, không ai trong số ba cửa hàng console có các quy tắc cụ thể đối với việc sử dụng AI tổng quát trong các trò chơi hoặc trang cửa hàng, mặc dù tiết lộ yêu cầu Steam.

Tại sao sự khác biệt?

Bài báo cho thấy một số lý do cho sự chênh lệch trong "Slop" trên các nền tảng:

- Phổ biến theo từng trò chơi của Microsoft: Không giống như Nintendo, Sony và Valve, mà các nhà phát triển VET, Microsoft Vets mỗi trò chơi, làm cho nó ít bị ảnh hưởng bởi dòng tiêu đề chất lượng thấp. - Phê duyệt dựa trên nhà phát triển: Hệ thống phê duyệt dựa trên nhà phát triển của Nintendo và PlayStation cho phép các nhà phát triển được phê duyệt dễ dàng phát hành nhiều trò chơi, dẫn đến vấn đề hiện tại.

  • Khai thác hệ thống bán hàng và phát hành: Các nhà phát triển khai thác các hệ thống bằng cách liên tục phát hành các gói và giảm giá đạp xe để duy trì khả năng hiển thị cao trong các bản phát hành và danh sách bán hàng mới.

Mặc dù AI thế hệ là một yếu tố, nhưng nó không phải là nguyên nhân duy nhất. Bài viết nêu bật vai trò của các vấn đề khả năng khám phá. Các trang cửa hàng được quản lý của Xbox giảm thiểu vấn đề, trong khi việc sắp xếp "trò chơi vào danh sách mong muốn" của PlayStation theo ngày phát hành làm trầm trọng thêm nó. Steam, mặc dù các vấn đề khả năng khám phá của riêng mình, có một thư viện rộng lớn và cập nhật thường xuyên, làm loãng tác động của các trò chơi chất lượng thấp cá nhân. Phần "Bản phát hành mới" của Nintendo đóng góp đáng kể cho vấn đề.

Các giải pháp và mối quan tâm tiềm năng:

Người dùng đang yêu cầu quy định chặt chẽ hơn, nhưng các nhà phát triển bày tỏ mối quan tâm về những hậu quả không lường trước được. Trong khi Sony đã có hành động trong quá khứ, không có gì đảm bảo cho sự can thiệp trong tương lai. Bài báo tham khảo nỗ lực "eshop" của Nintendo Life, mà phải đối mặt với những lời chỉ trích vì phân loại sai các trò chơi. Bài báo kết luận bằng cách nhấn mạnh rằng các chủ sở hữu nền tảng, mặc dù xuất hiện dưới dạng nguyên khối, cuối cùng được các cá nhân được giao nhiệm vụ xem xét một số lượng trò chơi ngày càng tăng, và vai trò của họ không phải là đánh giá chất lượng trò chơi mà là tuân thủ kỹ thuật và tuân thủ hợp pháp. Thách thức nằm ở việc cân bằng trợ cấp của các trò chơi ít thành công hơn với việc ngăn chặn các hoạt động có chủ ý, gây hiểu lầm.

PlayStation Store Games to WishlistNintendo Browser Storefront

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:'Tôi biết đó không phải là những gì mọi người khác đang làm' - ông chủ Xbox Phil Spencer sẽ tiếp tục đưa logo PlayStation và Nintendo vào Microsoft Showcase