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'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

By SarahFeb 25,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop कम-गुणवत्ता वाले खेलों की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो कि विपणन और जेनेरिक एआई-जनित परिसंपत्तियों को भ्रमित करने की विशेषता है। कोटकू और आफ्टरमैथ द्वारा विस्तृत यह मुद्दा, PlayStation में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है। ये केवल "खराब" खेल नहीं हैं; वे समान खिताबों का एक प्रलय कर रहे हैं, अक्सर बिक्री पर सिमुलेशन गेम, लोकप्रिय खेलों के विषयों या नामों की नकल करते हैं, और एआई-जनित कला की विशेषता है जो वास्तविक गेमप्ले को गलत तरीके से प्रस्तुत करता है। ये खेल अक्सर खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दों और कमी सामग्री से पीड़ित होते हैं, और अक्सर मुश्किल-से-ट्रेस कंपनियों की एक छोटी संख्या द्वारा निर्मित होते हैं, कुछ भी जवाबदेही से बचने के लिए नाम बदलते हैं, जैसा कि YouTube निर्माता मृत डोमेन द्वारा हाइलाइट किया गया है।

इसने उपयोगकर्ताओं को दोनों दुकानों के विनियमन की कमी के बारे में शिकायतें की हैं, विशेष रूप से निनटेंडो ईशोप के घटते प्रदर्शन को देखते हुए। इस घटना को समझने के लिए, लेख स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की जांच करता है।

प्रमाणन प्रक्रिया:

इस प्रक्रिया में आम तौर पर डेवलपर/प्रकाशक पिच शामिल हैं, गेम का विवरण पूरा करना, और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") जहां प्लेटफ़ॉर्म धारक तकनीकी अनुपालन, कानूनी मुद्दों और ईएसआरबी रेटिंग सटीकता के लिए जांच करते हैं। जबकि "सर्टिफिकेट" एक क्यूए चेक नहीं है, यह सुनिश्चित करता है कि खेल प्लेटफ़ॉर्म विनिर्देशों को पूरा करता है। लेख इस बात पर जोर देता है कि प्लेटफ़ॉर्म धारक, विशेष रूप से निंटेंडो, अक्सर उम्र की रेटिंग के बारे में कठोर होते हैं और सबमिशन विफलताओं पर सीमित प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं।

स्टोर पेज अनुमोदन:

प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि निनटेंडो और एक्सबॉक्स रिव्यू स्टोर पेज में परिवर्तन होता है, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। लेख नोट करता है कि सटीक प्रतिनिधित्व के लिए मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया गया है, जिससे कई खेलों को फिसलने की अनुमति मिलती है। गुमराह करने वाले स्क्रीनशॉट के परिणामों में आमतौर पर आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है, जरूरी नहीं कि डेलिस्टिंग। गंभीर रूप से, तीन कंसोल स्टोरफ्रंट में से कोई भी गेम या स्टोर पेजों में जेनेरिक एआई के उपयोग के खिलाफ विशिष्ट नियम नहीं है, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण करता है।

विसंगति क्यों?

लेख प्लेटफार्मों पर "ढलान" में असमानता के कई कारणों का सुझाव देता है:

- Microsoft का गेम-बाय-गेम वेटिंग: निनटेंडो, सोनी, और वाल्व के विपरीत, जो वीट डेवलपर्स, माइक्रोसॉफ्ट प्रत्येक गेम को व्यक्तिगत रूप से वीट कर देता है, जिससे यह कम-गुणवत्ता वाले खिताबों की आमद के लिए कम अतिसंवेदनशील होता है। - डेवलपर-आधारित अनुमोदन: निनटेंडो और प्लेस्टेशन के डेवलपर-आधारित अनुमोदन प्रणाली स्वीकृत डेवलपर्स को आसानी से कई गेम जारी करने की अनुमति देती है, जिससे वर्तमान मुद्दे के लिए अग्रणी होता है।

  • बिक्री और रिलीज़ सिस्टम का शोषण करना: डेवलपर्स नई रिलीज़ और बिक्री सूचियों पर उच्च दृश्यता बनाए रखने के लिए लगातार बंडलों और साइकिल चलाने की छूट जारी करके सिस्टम का शोषण करते हैं।

जबकि जनरेटिव एआई एक कारक है, यह एकमात्र कारण नहीं है। लेख में खोज के मुद्दों की भूमिका पर प्रकाश डाला गया है। Xbox के क्यूरेट किए गए स्टोर पेज समस्या को कम करते हैं, जबकि PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटनी इसे बढ़ाती है। स्टीम, अपने स्वयं के खोज के मुद्दों के बावजूद, एक विशाल पुस्तकालय और लगातार अपडेट है, जो व्यक्तिगत कम गुणवत्ता वाले खेलों के प्रभाव को कम करता है। निनटेंडो के असंगठित "नई रिलीज़" अनुभाग समस्या में महत्वपूर्ण योगदान देते हैं।

संभावित समाधान और चिंताएं:

उपयोगकर्ता सख्त विनियमन की मांग कर रहे हैं, लेकिन डेवलपर्स संभावित अनपेक्षित परिणामों के बारे में चिंता व्यक्त करते हैं। जबकि सोनी ने अतीत में कार्रवाई की है, भविष्य के हस्तक्षेप की कोई गारंटी नहीं है। लेख में निंटेंडो लाइफ के "बेहतर ईशोप" प्रयास का उल्लेख है, जिसे गलत तरीके से खेलों को वर्गीकृत करने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। यह लेख उस मंच धारकों पर जोर देकर निष्कर्ष निकालता है, मोनोलिथ के रूप में दिखाई देने के बावजूद, अंततः व्यक्तियों द्वारा काम किया जाता है, जो खेलों की बढ़ती संख्या की समीक्षा करने के साथ काम कर रहे हैं, और उनकी भूमिका खेल की गुणवत्ता का न्याय करने के लिए नहीं है, बल्कि तकनीकी अनुपालन और कानूनी पालन के लिए है। चुनौती जानबूझकर, भ्रामक प्रथाओं की रोकथाम के साथ कम सफल खेलों के भत्ते को संतुलित करने में निहित है।

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