PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ซึ่งโดดเด่นด้วยการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นจาก AI ปัญหานี้ซึ่งมีรายละเอียดโดย Kotaku และ Aftermath ได้แพร่กระจายไปยัง PlayStation โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist" เกมเหล่านี้ไม่ใช่แค่เกม "ไม่ดี" พวกเขาเป็นเกมที่คล้ายคลึงกันซึ่งมักจะเป็นเกมจำลองที่ลดลงตลอดการขายเลียนแบบธีมหรือชื่อของเกมยอดนิยมและมีศิลปะที่สร้างขึ้นโดย Ai ซึ่งบิดเบือนการเล่นเกมที่แท้จริง เกมเหล่านี้มักจะได้รับผลกระทบจากการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและเนื้อหาที่ขาดความดแจ่มใสและมักผลิตโดย บริษัท ที่ยากต่อการติดตามจำนวนน้อยบางคนถึงกับเปลี่ยนชื่อเพื่อหลีกเลี่ยงความรับผิดชอบตามที่เน้นโดย Domain ผู้สร้าง YouTube
สิ่งนี้นำไปสู่การร้องเรียนของผู้ใช้เกี่ยวกับการขาดกฎระเบียบของร้านค้าทั้งสองโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่ลดลงของ Nintendo Eshop เพื่อให้เข้าใจปรากฏการณ์นี้บทความจะตรวจสอบกระบวนการเปิดตัวเกมข้าม Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch
กระบวนการรับรอง:
โดยทั่วไปแล้วกระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับสนามนักพัฒนา/ผู้เผยแพร่ฟอร์มการเสร็จสิ้นการให้รายละเอียดของเกมและการรับรอง ("ใบรับรอง") ที่ผู้ถือแพลตฟอร์มตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎระเบียบทางเทคนิคปัญหาทางกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB ในขณะที่ "ใบรับรอง" ไม่ใช่การตรวจสอบ QA แต่มั่นใจได้ว่าเกมจะตรงตามข้อกำหนดของแพลตฟอร์ม บทความเน้นว่าผู้ถือแพลตฟอร์มโดยเฉพาะ Nintendo มักจะเข้มงวดเกี่ยวกับการจัดอันดับอายุและให้ข้อเสนอแนะที่ จำกัด เกี่ยวกับความล้มเหลวในการส่ง
การอนุมัติหน้าจัดเก็บ:
ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการการเป็นตัวแทนเกมที่แม่นยำในภาพหน้าจอ แต่การบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่ Nintendo และ Xbox Review Page มีการเปลี่ยนแปลง PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้กับการเปิดตัวและรีวิววาล์วเฉพาะการส่งครั้งแรก บทความตั้งข้อสังเกตว่ามาตรฐานสำหรับการเป็นตัวแทนที่ถูกต้องมีการกำหนดอย่างหลวม ๆ ทำให้เกมหลายเกมลื่นไหลผ่าน ผลที่ตามมาสำหรับภาพหน้าจอที่ทำให้เข้าใจผิดมักเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดไม่จำเป็นต้องเพิกถอน ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลสามตัวที่มีกฎเฉพาะกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือหน้าร้านค้าแม้ว่าจะมีการเปิดเผยการร้องขอ Steam
ทำไมความแตกต่าง?
บทความแนะนำสาเหตุหลายประการสำหรับความแตกต่างใน "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์ม:
- การใช้งานเกมต่อเกมของ Microsoft: ไม่เหมือนกับ Nintendo, Sony และ Valve ซึ่งเป็นสัตว์แพทย์นักพัฒนา Microsoft Vets แต่ละเกมแต่ละเกมทำให้มีความอ่อนไหวต่อการไหลเข้าของชื่อคุณภาพต่ำ - การอนุมัติจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์: ระบบการอนุมัติจากนักพัฒนาของ Nintendo และ PlayStation ช่วยให้นักพัฒนาที่ได้รับอนุมัติสามารถปล่อยเกมหลายเกมได้อย่างง่ายดายซึ่งนำไปสู่ปัญหาปัจจุบัน
- ใช้ประโยชน์จากระบบการขายและการเปิดตัว: นักพัฒนาใช้ประโยชน์จากระบบโดยปล่อยส่วนลดการรวมกลุ่มและการขี่จักรยานอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาทัศนวิสัยที่สูงในรุ่นใหม่และรายการขาย
ในขณะที่ AI Generative เป็นปัจจัย แต่ก็ไม่ใช่สาเหตุเดียว บทความเน้นบทบาทของปัญหาการค้นพบ หน้าร้านค้าที่ดูแลของ Xbox ช่วยลดปัญหาในขณะที่การเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation ตามวันที่วางจำหน่ายทำให้รุนแรงขึ้น Steam แม้จะมีปัญหาการค้นพบของตัวเองมีห้องสมุดที่กว้างใหญ่และการอัปเดตบ่อยครั้งทำให้การลดผลกระทบของเกมคุณภาพต่ำแต่ละเกม ส่วน "รีลีสใหม่" ที่ไม่มีการรวบรวมกันของ Nintendo ก่อให้เกิดปัญหาอย่างมีนัยสำคัญ
การแก้ปัญหาและข้อกังวลที่เป็นไปได้:
ผู้ใช้กำลังเรียกร้องกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้น แต่นักพัฒนาแสดงความกังวลเกี่ยวกับผลที่อาจเกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ ในขณะที่ Sony ได้ดำเนินการในอดีตไม่มีการรับประกันการแทรกแซงในอนาคต บทความอ้างอิงถึงความพยายาม "Better Eshop" ของ Nintendo Life ซึ่งต้องเผชิญกับการวิจารณ์สำหรับเกมที่จัดหมวดหมู่อย่างไม่ถูกต้อง บทความสรุปโดยเน้นว่าผู้ถือแพลตฟอร์มแม้จะปรากฏเป็นเสาหินในที่สุดก็มีพนักงานที่ได้รับมอบหมายจากบุคคลที่ได้รับมอบหมายให้ตรวจสอบจำนวนเกมที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และบทบาทของพวกเขาไม่ได้ตัดสินคุณภาพของเกม ความท้าทายอยู่ในการสร้างสมดุลระหว่างเกมที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าด้วยการป้องกันการปฏิบัติที่รอบคอบและทำให้เข้าใจผิด