Dom > Aktualności > „Mogę zrobić \” Fart Fart Boobie Fart: The Game \ ”, a może ostatecznie zostanie zdjęty” - Devs ujawnia, dlaczego konsole utonęły się w „Eslop”

„Mogę zrobić \” Fart Fart Boobie Fart: The Game \ ”, a może ostatecznie zostanie zdjęty” - Devs ujawnia, dlaczego konsole utonęły się w „Eslop”

By SarahFeb 25,2025

Sklep PlayStation i Nintendo Eshop doświadczają napływu gier niskiej jakości, często opisywanych jako „nachylenie”, charakteryzujące się mylącym marketingiem i generatywnymi aktywami generowanymi AI. Ten problem, szczegółowo opisany przez Kotaku i Aftermath, rozprzestrzenił się na PlayStation, szczególnie wpływając na sekcję „gry do listy życzeń”. To nie są po prostu „złe” gry; Są zalewem podobnych tytułów, często gier symulacyjnych nieustannie w sprzedaży, naśladując motywy lub nazwy popularnych gier oraz zawierające sztukę generowaną przez AI, która wprowadza w błąd rzeczywistą rozgrywkę. Te gry często cierpią na słabą kontrolę, problemy techniczne i słabe treści i są często wytwarzane przez niewielką liczbę trudnych wcale w trakcie firm, niektóre nawet zmieniające się nazwy w celu uniknięcia odpowiedzialności, jak podkreślono przez Dead Domena YouTube Creator.

Doprowadziło to do skarg użytkowników na brak regulacji obu sklepów, zwłaszcza biorąc pod uwagę spadek wydajności Nintendo Eshop. Aby zrozumieć to zjawisko, artykuł bada proces wydawania gry w Steam, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch.

Proces certyfikacji:

Proces ten zasadniczo obejmuje wysokości deweloperów/wydawców, ukończenie formularza opisujące grę oraz certyfikat („certyfikat”), w których posiadacze platform sprawdzają zgodność techniczną, problemy prawne i dokładność oceny ESRB. Chociaż „Cert” nie jest kontrolą QA, zapewnia, że ​​gra spełnia specyfikacje platformy. Artykuł podkreśla, że ​​posiadacze platform, zwłaszcza Nintendo, są często rygorystyczni w stosunku do oceny wieku i zawierają ograniczone informacje zwrotne na temat awarii zgłoszeń.

Zatwierdzenie strony sklepu:

Posiadacze platformy wymagają dokładnej reprezentacji gier na zrzutach ekranu, ale egzekwowanie jest różne. Podczas gdy Nintendo i Xbox Review Store zmienia się, PlayStation wykonuje pojedynczą kontrolę w pobliżu uruchomienia, a zawory recenzują tylko wstępne przesłanie. Artykuł zauważa, że ​​standardy dokładnej reprezentacji są luźno zdefiniowane, co pozwala na prześlizgnięcie się wielu gier. Konsekwencje wprowadzania w błąd zrzutów ekranu zazwyczaj obejmują usunięcie zawartości obrażającej, niekoniecznie usunięcia. Co najważniejsze, żaden z trzech witryn sklepowych konsoli nie ma konkretnych zasad przeciwko generatywnemu wykorzystaniu sztucznej inteligencji na grach lub stronach sklepowych, chociaż Steam żąda ujawnienia.

Dlaczego rozbieżność?

Artykuł sugeruje kilka powodów rozbieżności w „nachyleniu” między platformami:

- Microsoft's Game-by-Game Vetting: W przeciwieństwie do Nintendo, Sony i Valve, które weryfikują programiści, Microsoft Vets każda gra indywidualnie, czyniąc go mniej podatnym na napływ tytułów niskiej jakości. - Zatwierdzenie oparte na programistach: Nintendo i system zatwierdzenia przez programistów PlayStation umożliwia zatwierdzonym programistom łatwe wydanie wielu gier, co prowadzi do bieżącego problemu.

  • Wykorzystanie systemów sprzedaży i uwalniania: Deweloperzy wykorzystują systemy poprzez ciągłe uwalnianie pakietów i rabatów rowerowych w celu utrzymania dużej widoczności nowych wydań i list sprzedaży.

Chociaż generatywne AI jest czynnikiem, nie jest to jedyna przyczyna. Artykuł podkreśla rolę problemów z odkryciem. Specjalizowane strony sklepów Xbox łagodzą problem, podczas gdy „Games to List do List” PlayStation sortowanie według daty wydania zaostrza go. Steam, pomimo własnych problemów z odkryciem, ma ogromną bibliotekę i częste aktualizacje, rozcieńczając wpływ poszczególnych gier niskiej jakości. Niezorganizowana sekcja „Nowe wydania” Nintendo znacząco przyczynia się do problemu.

Potencjalne rozwiązania i obawy:

Użytkownicy domagają się surowszych regulacji, ale programiści wyrażają obawy dotyczące potencjalnych niezamierzonych konsekwencji. Podczas gdy Sony podjęło działania w przeszłości, nie ma gwarancji przyszłej interwencji. Artykuł odwołuje się do „lepszego eShopa” Nintendo Life, która spotkała się z krytyką za niesłuszną kategoryzację gier. Artykuł kończy się podkreślając, że posiadacze platform, pomimo pojawienia się jako monolity, są ostatecznie obsadzone przez osoby, których zadaniem jest sprawdzenie coraz większej liczby gier, a ich rolą nie jest ocenianie jakości gry, ale raczej techniczne zgodność i prawne przestrzeganie. Wyzwanie polega na zrównoważeniu zasiłku mniej udanych gier z zapobieganiem celowym, wprowadzającym w błąd praktykom.

PlayStation Store Games to WishlistNintendo Browser Storefront

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Netflix, aby wprowadzić serię WWE 2K do swojej usługi gier, nadchodząc tej jesieni