जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने अनावरण किया कि डूम के लिए मार्गदर्शक सिद्धांत: द डार्क एजेस इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" था, तो मेरी रुचि तुरंत पिकेड हो गई थी। यह दृष्टिकोण कयामत अनन्त के साथ स्पष्ट रूप से विरोधाभास करता है, एक खेल जो अपने तेज-तर्रार, लगातार चलती मुकाबले द्वारा परिभाषित किया गया है। फिर भी, डूम इटरनल ने एक दुश्मन का परिचय दिया जिसने इस नए मंत्र को प्रतिध्वनित किया: द मारौडर। यह दुश्मन, शायद कयामत श्रृंखला में सबसे अधिक बहस, कई लोगों द्वारा तिरस्कृत है, लेकिन मेरे द्वारा पसंद किया गया है। यह अहसास है कि कयामत: अंधेरे युग का मुकाबला उज्ज्वल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका है - मारौडर को हराने के लिए एक ही क्यू महत्वपूर्ण है - खेल के लिए मेरे उत्साह को दूर कर दिया।
निश्चिंत रहें, डार्क एज आपको अनन्त के मारुडर जैसे निराशाजनक द्वंद्वयुद्ध तक सीमित नहीं करता है। जबकि यह एगडडन हंटर को पेश करता है, जो बुलेटप्रूफ कवच द्वारा परिरक्षित एक दुर्जेय दुश्मन है और घातक कॉम्बो हमलों में सक्षम है, शाश्वत के चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों का सार अंधेरे युग में हर दुश्मन के कपड़े में बुना गया है। खेल की लड़ाकू प्रणाली को सोच -समझकर फिर से डिज़ाइन किया गया है, यह सुनिश्चित करते हुए कि हर लड़ाई एक समान स्तर की निराशा के बिना एक मारौडर मुठभेड़ के रणनीतिक सार को पकड़ लेती है।
Marauder खिलाड़ियों को अपनी विशिष्ट लड़ाकू रणनीति को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर करने के लिए कयामत अनन्त में खड़ा है। सामान्य उन्मत्त गति के विपरीत, जहां खिलाड़ी एरेनास के आसपास डार्ट करते हैं, गति और परिशुद्धता के साथ भीड़ का प्रबंधन करते हैं, मारौडर अविभाजित ध्यान देने की मांग करता है, अक्सर एक-एक परिदृश्य में। जब यह बड़ी लड़ाई के बीच दिखाई देता है, तो सबसे अच्छा तरीका अपने हमलों को चकमा देना है, आसपास के दुश्मनों को साफ करना, और फिर सीधे संलग्न करना है।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
इसका मतलब यह नहीं है कि अभी भी खड़े हैं; यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान में महारत हासिल करने के बारे में है। एक घातक शॉटगन विस्फोट में बहुत करीब परिणाम प्राप्त करना, जबकि बहुत दूर रहने से प्रोजेक्टाइल के एक बैराज को आमंत्रित किया गया है। हड़ताल करने के लिए महत्वपूर्ण क्षण मारौडर के कुल्हाड़ी के झूले के दौरान है, जो उसकी आंखों द्वारा चमकीले हरे रंग की चमकती है। यह संक्षिप्त खिड़की तब है जब वह असुरक्षित है, और आपका शॉट सटीक होना चाहिए।
कयामत: अंधेरे युग भी एक महत्वपूर्ण लड़ाकू तत्व के रूप में उज्ज्वल हरे रंग की रोशनी का उपयोग करते हैं। मूल कयामत के लिए एक श्रद्धांजलि में, राक्षसों ने प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखियों को उजागर किया, जिनमें से हरे रंग की मिसाइलें हैं जिन्हें डूम स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके पार किया जा सकता है, उन्हें हमलावर में वापस भेज दिया जाता है। प्रारंभ में एक रक्षात्मक पैंतरेबाज़ी, पैरी एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण में विकसित होता है, जब आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, जिससे आप दुश्मनों को अचेत कर सकते हैं या एक ऑटो-टारगेटिंग तोप को ट्रिगर कर सकते हैं।
अंधेरे युग के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न प्रकार के दुर्जेय राक्षसों के खिलाफ केंद्रित एक-वीएस-एक-एक झड़प में संलग्न होना शामिल है। जबकि उत्तरजीविता पूरी तरह से इन ग्रीन लाइट्स पर निर्भर नहीं है, पैरी सिस्टम में महारत हासिल करना आपके युद्ध को बढ़ाता है। पोजिशनिंग और टाइमिंग महत्वपूर्ण हो जाती है क्योंकि आप हरे रंग के प्रोजेक्टाइल को रोकने के लिए पैंतरेबाज़ी करते हैं, जैसे कि मारौडर के कुल्हाड़ी को चकमा देना।
Marauder का एक सामान्य आलोचना कयामत के प्रवाह में विघटन था, जिससे खिलाड़ियों को अपनी सीखी गई रणनीतियों को छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। मैं, हालांकि, इस व्यवधान को संजोता हूं; यह बैले से एक गेम में ब्रेकडांस करने के लिए स्विच करने जैसा है जो पहले से ही पहले व्यक्ति शूटर सम्मेलनों को परिभाषित करता है। डूम इटरनल ने खिलाड़ियों को संसाधन प्रबंधन, हथियार विकल्पों और सगाई की रणनीति पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती दी, और मारौडर ने इसे और भी आगे बढ़ाया। जबकि मैं इस चुनौती की सराहना करता हूं, मैं दूसरों के लिए होने वाली कुंठाओं को समझता हूं।
यद्यपि Agaddon शिकारी अंधेरे युग में Marauder को प्रतिबिंबित करता है, प्रत्येक दानव अनन्त के सबसे कठिन विरोधी के तत्वों को शामिल करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: डार्क एज इस मुद्दे को अपने लड़ाकू कोरियोग्राफी में विभिन्न "नृत्य" को एकीकृत करके संबोधित करता है। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार का अपना अनूठा ग्रीन प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हमला होता है, जिसमें विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus ने हरे रंग के "स्तंभों" के साथ ऊर्जा "बाड़" को फायर किया, जिसे आपको पैरी के माध्यम से बुनाई करना चाहिए, जबकि योनि को गोले के ज्वालामुखी भेजता है जिसे आपको डिफ्लेक्ट करने के लिए स्प्रिंट करना चाहिए। कंकाल रेवेनेंट बारीकी से मारुडर से मिलता जुलता है, शेष अयोग्य जब तक आप इसकी हरी खोपड़ी को विक्षेपित नहीं करते हैं।
दुश्मन के हमलों में यह विविधता यह सुनिश्चित करती है कि नए दुश्मनों को पेश करने से झगड़ा नहीं होता है। Agaddon हंटर और कोमोडो अपने तीव्र हाथापाई के हमलों के कारण एक कठिन कठिनाई वक्र पेश कर सकते हैं, लेकिन तब तक, खिलाड़ी अपने आंदोलन और प्रतिक्रियाओं को अपनाने में माहिर हैं। यह अनन्त में मारौडर के साथ मामला नहीं था, जिसने खेल के स्थापित नियमों की तुलना में एक अलग दृष्टिकोण की मांग की।
मारौडर का डिजाइन कभी भी त्रुटिपूर्ण नहीं था; बल्कि, यह इसका अप्रत्याशित नियम-तोड़ था जिसने खिलाड़ियों को गार्ड से पकड़ा। कयामत: डार्क एज एक मिड-गेम आश्चर्य के बजाय प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबला एक मुख्य तत्व बनाकर इसके लिए खिलाड़ियों को तैयार करता है। जबकि यह दृष्टिकोण चुनौती को कम तीव्र बनाता है - पैरी विंडो मारौडर की आंखों की फ़्लैश की तुलना में अधिक क्षमाशील है - समय और रणनीतिक सगाई का सार बनी हुई है। कयामत: अंधेरे युग इन अवधारणाओं को फिर से व्याख्या कर सकते हैं, लेकिन वे अचूक रूप से मौजूद हैं। हर लड़ाई में, आप खड़े होकर लड़ते हैं।