कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों में आकर्षक अंतर्दृष्टि का खुलासा करती है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
फ्रीमियम गेम्स में उच्च इन-गेम खरीदारी दरें
रिपोर्ट की मुख्य खोज फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है। पिछले साल अमेरिका के 82% गेमर्स ने फ्रीमियम टाइटल्स में इन-गेम खरीदारी की। वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं के साथ मुफ्त पहुंच का मिश्रण करने वाला यह व्यवसाय मॉडल अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय साबित हुआ है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे गेम इस सफल दृष्टिकोण का उदाहरण हैं।
फ्रीमियम मॉडल का व्यापक रूप से अपनाया जाना, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में, नेक्सॉन के मेपलस्टोरी जैसे शुरुआती अग्रदूतों से जुड़ा है। आभासी वस्तुओं के लिए वास्तविक पैसे से खरीदारी की शुरूआत ने वर्तमान उद्योग मानक के लिए मार्ग प्रशस्त किया।
कॉर्विनस यूनिवर्सिटी के शोध के अनुसार, फ्रीमियम गेम्स की स्थायी लोकप्रियता के लिए कई कारक जिम्मेदार हैं। इनमें अंतर्निहित उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति के अवसर, सामाजिक संपर्क और खेलों के भीतर प्रतिस्पर्धी तत्व शामिल हैं। ये सुविधाएँ खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले को बेहतर बनाने, सामग्री को अनलॉक करने या विज्ञापनों से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करती हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के महत्व पर जोर देते हुए कहा कि यह गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों को शामिल करने के इच्छुक ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व को रेखांकित करता है।
रिपोर्ट के निष्कर्षों को टेक्केन के कात्सुहिरो हराडा की टिप्पणियों से भी समर्थन मिलता है, जिन्होंने गेम उत्पादन की बढ़ती लागत का हवाला देते हुए टेक्केन 8 के विकास के वित्तपोषण में इन-गेम लेनदेन की भूमिका को समझाया।