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हेलो स्टूडियो बेहतर हेलो गेम्स के लिए अवास्तविक इंजन 5 को अपनाता है

By MichaelMay 24,2025

हेलो स्टूडियो "बेस्ट संभव" हेलो टाइटल बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 पर स्विच करता है

हेलो स्टूडियो

Microsoft के पास हेलो प्रशंसकों के लिए रोमांचक खबर है: कई नए हेलो गेम क्षितिज पर हैं, एक महत्वपूर्ण रीब्रांडिंग के साथ। स्टूडियो पहले 343 उद्योगों के रूप में जाना जाता था, जो प्रतिष्ठित सैन्य विज्ञान-फाई फ्रैंचाइज़ी के लिए जिम्मेदार है, अब आधिकारिक तौर पर "हेलो स्टूडियो" है।

Xbox गेम स्टूडियो के 343 उद्योगों को हेलो स्टूडियो में

हेलो स्टूडियोज, माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाली इकाई जो श्रृंखला के मूल बंगी को सफल बना रही थी, ने पुष्टि की है कि कई नई हेलो परियोजनाएं विकास में हैं। यह घोषणा 343 उद्योगों से हेलो स्टूडियो तक स्टूडियो के रीब्रांडिंग के साथ मेल खाती है।

स्टूडियो हेड पियरे हिंटेज़ ने एक घोषणा पोस्ट में अपनी दृष्टि साझा की, जिसमें कहा गया, "यदि आप वास्तव में हेलो को तोड़ते हैं, तो दो बहुत अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बुंगी। अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे पास एक दर्शक है जो अधिक के लिए भूखा है। इसलिए हम आज के विकास की दक्षता में सुधार करने की कोशिश नहीं करते हैं।"

एक महत्वपूर्ण कदम में, हेलो स्टूडियो ने अपने आगामी शीर्षकों के लिए एपिक गेम्स के अवास्तविक इंजन 5 (UE5) का लाभ उठाने का फैसला किया है। UE5 उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी देने के लिए प्रसिद्ध है, एक ऐसा विकल्प जिसने उद्योग के नेताओं से प्रशंसा की है। महाकाव्य के सीईओ टिम स्वीनी ने अपने उत्साह को व्यक्त करते हुए ट्वीट करते हुए कहा, "2001 में पहले हेलो रीडिफाइंड कंसोल गेमिंग, और पीढ़ियों से अधिक हेलो ने अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ कला की स्थिति को आगे बढ़ाया है। एपिक को सम्मानित किया गया है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद करने के लिए हमारे उपकरणों को चुना है!"

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हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने प्रिय मताधिकार के लिए अपनी नई दिशा को रेखांकित किया है। हिंटेज़ ने अपने फोकस पर विस्तार से कहा, "हमारे पास हेलो अनंत सेवा करने में सफल होने के लिए शर्तों को बनाने की कोशिश करने पर एक विषम ध्यान केंद्रित था। UE5 पर स्विच हमें उच्चतम स्तर के उच्चतम स्तर के साथ अधिक हेलो गेम बनाने की अनुमति देगा। हम एक विलक्षण ध्यान चाहते हैं। इस स्थान पर हर कोई यहां सबसे अच्छा संभव हैलो गेम बनाने के लिए है।"

हेलो फ्रैंचाइज़ी सीओओ एलिजाबेथ वैन वायक ने खिलाड़ी-केंद्रित विकास पर जोर दिया, "दिन के अंत में, अगर हम उन खेलों का निर्माण करते हैं जो हमारे खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम कैसे सफल होंगे। यह वही है जो हम निर्माण करते हैं। इस संरचना ने भी क्या किया है-हम चाहते हैं कि दिन-दिन के खेल को खेलने के लिए खेल बनाएं।" वैन वायक ने खिलाड़ी के आधार से व्यापक प्रतिक्रिया एकत्र करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता को भी उजागर किया क्योंकि वे फ्रैंचाइज़ी के लिए इस नए पाठ्यक्रम को चार्ट करते हैं। "दिन के अंत में, यह नहीं है कि हम कैसे मूल्यांकन करते हैं, यह है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"

स्टूडियो आर्ट डायरेक्टर क्रिस मैथ्यू ने तकनीकी बदलाव को संबोधित किया, यह समझाते हुए, "सम्मानपूर्वक, स्लिप्सस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 साल पुराने हैं। हालांकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहे थे, असत्य के पहलू हैं, जो एपिक कुछ समय के लिए विकसित हो रहे हैं, जो कि स्लिप्सपेस में हमारे लिए अनुपलब्ध हैं - और कोशिश करने के लिए और संसाधनों के लिए भारी मात्रा में हैं।"

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UE5 में संक्रमण से विकास प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने की उम्मीद है, जिससे अधिक लगातार अपडेट और नई सामग्री की अनुमति मिलती है। वैन वायक ने कहा, "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि एक गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, लेकिन खेल को अपडेट करने में हमें कितना समय लगता है, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने के लिए, जो हम अपने खिलाड़ियों को देख रहे हैं, उसके अनुकूल है।" हेलो स्टूडियो की महत्वाकांक्षी योजनाओं के साथ, स्टूडियो ने इन नई परियोजनाओं के लिए प्रतिभा की भर्ती शुरू कर दी है।

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