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छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा मोड़

By DylanApr 19,2025

श्रृंखला को परिभाषित करने वाले मुख्य तत्वों पर नए सिरे से जोर देने के साथ, * हत्यारे की पंथ: शैडोज़ * सबसे अधिक पूर्ण अनुभव प्रदान करता है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल की पार्कौर प्रणाली, *एकता *में देखी गई तरलता की याद दिलाता है, आपको जमीन से महल की छतों पर मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति देता है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा आगे प्राइम सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की आपकी क्षमता को तेजी से बढ़ाता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक दूर हैं - जब तक कि आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, खेल के नायक में से एक। यासुके, दूसरे नायक, और गेमप्ले डायनेमिक्स शिफ्ट में नाटकीय रूप से बदलें।

यासुके धीमा, अनाड़ी है, और एक नौसिखिया की अजीबता के साथ चढ़ाई करते हुए मूक मारता करने में असमर्थ है। वह ठेठ * हत्यारे के पंथ * नायक के विपरीत एक स्पष्ट रूप से अवतार लेता है, जिससे वह श्रृंखला के लिए एक हैरान और पेचीदा दोनों बनाता है। यासुके के रूप में खेलना एक अलग शैली में कदम रखने जैसा लगता है।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और पारंपरिक * हत्यारे के पंथ * गेमप्ले के बीच का अंतर मुझे निराश करता है। एक नायक का उद्देश्य क्या है जो चढ़ने के लिए संघर्ष करता है और चुपचाप दुश्मनों को खत्म नहीं कर सकता है? फिर भी, जैसा कि मैंने यासुके के साथ अधिक समय बिताया, मैंने उनके अनूठे डिजाइन की सराहना करना शुरू कर दिया। वह महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है जिसे श्रृंखला ने हाल ही में अपनी स्पष्ट सीमाओं के बावजूद सामना किया है।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके का सामना नहीं करेंगे, प्रस्तावना में एक संक्षिप्त उपस्थिति के बाद। तब तक, आप नाओ को नियंत्रित करेंगे, एक फुर्तीला शिनोबी जो हाल के वर्षों में किसी भी नायक की तुलना में * हत्यारे के पंथ * के "हत्यारे" पहलू का उदाहरण देता है। नाओ में महारत हासिल करने के बाद यासुके में संक्रमण करना भटकाव हो सकता है।

यासुके, एक विशाल समुराई, दुश्मन के शिविरों के माध्यम से चुपके करने के लिए बहुत विशिष्ट है और अपनी तत्काल पहुंच से परे कुछ भी चढ़ने के लिए संघर्ष करता है। वह जापान की सड़कों की जूटिंग छतों को पकड़ नहीं सकता है, और जब वह कुछ चढ़ने योग्य पाते हैं, तो उसकी चढ़ाई धीमी गति से होती है। छतों पर, वह अजीब तरह से शीर्ष पर संतुलन बनाता है, पूरी तरह से दिखाई देता है और सावधानी से आगे बढ़ता है। ये सीमाएं एक जानबूझकर घर्षण का परिचय देती हैं, जो एक थकाऊ कार्य में चढ़ती है, जिसमें अक्सर मचान या सीढ़ी का उपयोग करने की आवश्यकता होती है।

हालांकि ये बाधाएं यासुके को जमीनी स्तर पर बने रहने के लिए मजबूर नहीं करती हैं, वे इसे दृढ़ता से प्रोत्साहित करते हैं, अपनी दृश्यता और रणनीतिक रूप से योजना बनाने की क्षमता को सीमित करते हैं। नाओ के विपरीत, जो ईगल विजन पर भरोसा कर सकता है, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। उसे चुनने का अर्थ है चुपके और टोही पर कच्ची ताकत को गले लगाना।

* हत्यारे का पंथ* पारंपरिक रूप से चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे चुनौती देते हैं। उसके रूप में खेलना *tsushima *के *भूत *के लिए *हत्यारे की पंथ *की तुलना में अधिक समान महसूस करता है, चुपके पर भयंकर मुकाबला करने पर जोर देता है। इस बदलाव के लिए खिलाड़ियों को इस बात पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता होती है कि वे खेल को कैसे ले जाते हैं, क्योंकि यासुके का डिजाइन श्रृंखला की सामान्य स्वतंत्रता की आंदोलन को बाधित करता है।

ऐतिहासिक रूप से, * हत्यारे का पंथ * नायक पर्वतारोहियों को माहिर है, आसानी से टावरों और ग्लेशियरों को स्केल कर रहा है। यासुके की सीमाएं एक अधिक विचारशील दृष्टिकोण को मजबूर करती हैं, क्योंकि विशेष रूप से उसके लिए डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्ते महत्वपूर्ण हो जाते हैं। एक झुकाव वाले पेड़ के तने या एक खुली खिड़की से उद्देश्यों को जन्म दिया जा सकता है अन्यथा एक झगड़ालू हुक के बिना अप्राप्य हो सकता है, पिछले खेलों के नासमझ चढ़ाई की तुलना में अधिक आकर्षक चुनौती की पेशकश करता है।

हालांकि, ये रास्ते कड़ाई से कार्यात्मक हैं, यासुके के व्यापक अन्वेषण को सीमित करते हैं और रणनीतिक अवलोकन के लिए उच्च जमीन हासिल करने की उनकी क्षमता। उनका एकमात्र चुपके कदम, "क्रूर हत्या," एक मूक हत्या की तुलना में मुकाबला करने के लिए एक उद्घाटन है, जो चुपके से अपने मुकाबले को दिखाती है। * छाया* सबसे अच्छा स्वोर्डप्ले प्रदान करता है* हत्यारे की पंथ* एक दशक से अधिक समय में देखा गया है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ, क्रूर भागों से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक। मुकाबला आंत है, परिष्करण चाल के साथ कि नायो के चुपके के दृष्टिकोण के विपरीत।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

*छाया *में अलग -अलग पात्रों में लड़ाकू और चुपके का पृथक्करण *पिछले खेलों में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है जैसे *मूल *, *ओडिसी *, और *वल्लाह *। नाओ की नाजुकता स्ट्रेटेजिक रिट्रीट और रीसेट की आवश्यकता होती है, जो चुपके गेमप्ले के तनाव को बनाए रखती है। इसके विपरीत, यासुके की ताकत उसे सीधे युद्ध में संलग्न करने की अनुमति देती है, जब आप चुपके से तोड़ना चाहते हैं, तो एक रोमांचकारी विकल्प की पेशकश करते हैं।

यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, फिर भी * हत्यारे के पंथ * फ्रेमवर्क के भीतर उसका फिट विवादास्पद है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे नायक ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, उन्होंने कोर * हत्यारे की पंथ * क्षमताओं को बनाए रखा। यासुके की स्वतंत्र रूप से चढ़ने और चुपके से मारने में असमर्थता अपने पारंपरिक अर्थों में खेल के साथ जुड़ने के लिए चुनौतीपूर्ण बनाती है।

असली चुनौती यासुके चेहरे नाओ की उपस्थिति है, जो यंत्रवत् रूप से बेहतर नायक है। उसका चुपके टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त, एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा होने के * हत्यारे की पंथ * वादा को पूरा करता है। NAOE उसी यथार्थवादी चढ़ाई वाले यांत्रिकी से भी लाभान्वित होता है जो यासुके के अनुभव को आकार देता है, तेजी से और अधिक रणनीतिक आंदोलन के लिए अनुमति देता है।

किस हत्यारे के पंथ छाया नायक आप अधिक के रूप में खेलेंगे? ---------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

नाओ का मुकाबला उतना ही प्रभावशाली है जितना कि यासुके, कम धीरज के साथ। यह सवाल उठाता है: जब नाओ एक अधिक पूर्ण * हत्यारे की पंथ * अनुभव प्रदान करता है तो यासुके के रूप में क्यों खेलें?

यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल प्रदान करने का यूबीसॉफ्ट का प्रयास महत्वाकांक्षी है, लेकिन एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके एक अनूठा और सम्मोहक अनुभव प्रदान करता है, जो श्रृंखला के मानदंडों से अलग है। फिर भी, उनका डिजाइन मौलिक रूप से *हत्यारे के पंथ *के मुख्य सिद्धांतों का विरोध करता है। जब मैं उसके लड़ाकू रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, तो यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में *छाया *की दुनिया का पता लगाऊंगा और आनंद लेता हूं - क्योंकि नाओ के रूप में खेलना *हत्यारे की पंथ *खेलने जैसा लगता है।

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